Tencent Holdings Ltd., juga dikenal sebagai Tencent, adalah perusahaan indukkonglomerat teknologi multinasional China. Didirikan pada tahun 1998, anak perusahaannya secara global memasarkan berbagai layanan dan produk yang berhubungan dengan Internet, termasuk dalam hiburan, kecerdasan buatan, dan teknologi lainnya.[3] Kantor pusatnya, gedung pencakar langit Tencent Seafront Towers (juga dikenal sebagai Tencent Binhai Mansion) berbasis di Distrik Nanshan, Shenzhen.
Tencent adalah vendor permainan video terbesar di dunia,[4] sekaligus salah satu perusahaan yang paling bernilai secara finansial.[5] Tencent merupakan salah satu perusahaan media sosial terbesar,[6] perusahaan modal ventura, dan perusahaan investasi.[7][8] Layanannya meliputi jaringan sosial, musik, portal web, perdagangan elektronik, permainan piranti bergerak, layanan internet, sistem pembayaran, ponsel cerdas, dan permainan online multipemain.[9] Layanannya di China juga termasuk pesan instanTencent QQ dan WeChat, dan salah satu portal web terbesar, QQ.com.[10] Juga memiliki kepemilikan mayoritas layanan musik Global (Tencent Music Entertainment), dengan lebih dari 700 juta pengguna aktif dan 120 juta pelanggan.
Perusahaan melampaui nilai pasar sebesar US $ 500 miliar pada tahun 2018, menjadi perusahaan teknologi Asia pertama yang melampaui nilai penilaian ini.[11][12][13] Sejak saat itu, Tencent muncul sebagai salah satu perusahaan paling berharga di Asia, dan di antara perusahaan teknologi teratas dunia berdasarkan nilai pasar.[14][15] Tencent telah dinobatkan sebagai salah satu perusahaan paling inovatif di dunia oleh Boston Consulting Group dan Fast Company.[16][17][18][19] Tencent memiliki saham lebih dari 600 perusahaan,[20] dan belakangan ini berfokus pada start-up teknologi di Asia.[21]
Sejarah
1998-2010: Penemuan dan Perkembangan
Tencent ditemukan oleh Pony Ma, Zhang Zhidong, Xu Chenye, Chen Yidan, dan Zeng Liqing pada November 1998 [22] dengan nama Tencent Inc.[23] Terbentuk di Cayman Islands.[24] Pendanaan awal didapat dari sebuah perusahaan investasi. Pada bulan Februari 1999, produk bertukar pesan Tencent bernama OICQ dirilis.[25] Tak lama kemudian Tencent mengubah namanya menjadi QQ, dikarenakan sebuah ancaman hukum dari ICQ dan AOL. Perusahaan ini masing tidak menghasilkan untung pada tiga tahun pertama beroperasi.[22] Perusahaan media dari Afrika Selatan Naspers membeli 46.5% saham Tencent pada 2001[26][27] (pada 2018 memiliki 31.2% [28]). Tencent Holding Ltd pertama kali melantai di bursa saham Hong Kong pada 16 Juni 2004. Dan ditambahkan ke Indeks Hang Seng pada 2008.[29] Pendapatan utama dari perusahaan ini berasal dari iklan dan pengguna premium dari QQ, yang membayar iuran bulanan untuk mendapatkan fitur tambahan. Tetapi pada tahun 2005, dikenakan biaya untuk penggunaan QQ mobile pada layanan selular dan melisensi karakter penguin yang bisa ditemukan pada makanan ringan [30] dan pakaian,[22] hal ini juga menjadi sumber pendapatan. pada tahun 2008, Tencent melihat melihat adanya pertumbuhan keuntungan pada penjualan barang virtual,[31] Meskipun layanan Tencent telah memproduksi permainan online sejak 2004, sekitar tahun 2007/2008 Tencent dengan cepat meningkatkan penjualan sahamnya dengan melisensi permainan-permainan Tencent. Setidaknya dua permainan, Cross Fire dan Dan Dungeon Fighter Online, awalnya diproduksi oleh pengembang permainan asal korea selatan, Tencent sekarang membuat permainan sendiri.[32] Pada 21 Januari 2011, Tencent melincurkan Weixin, aplikasi media sosial. Sekarang diberi merk WeChat, aplikasi tersebut adalah salah satu aplikasi media sosial yang paling kuat di dunia karena berbagai fungsi dan platformnya, serta lebih dari 1 miliar pengguna aktif bulannya.[33][34][35][36]
2011-2014: Investasi Awal
Pada 18 Februari 2011, Tencent mengakuisisi mayoritas saham (92.78%) [37] di Riot Games, pengembang League of Legends, dengan harga sekitar US$230 juta. Tencent telah memiliki 22.34% dari kepemilikan ekuitas dari investasi sebelumnya pada tahun 2008. Pada 16 Desember 2015, Riot Games menjual sisa ekuitasnya kepada Tencet Holdings.[38][39] Tencent mengakuisisi saham minoritas di Epic Games, pengembang waralaba seperti Fortnite, Unreal, Gears of War and Infinity Blade, pada Juni 2012.[40] Tencent pada 2013 meningkatkan kepemilikannya di Kingsoft Network Technology, anak perusahaan Kingsoft Corporation, menjadi 18%. Tencent sebelumnya memiliki 15.68% saham di perusahaan tersebut dan menaikkan kepemilikannya melalui investasi US$46.98 juta.[41] Tencent mengambil bagian dalam Activision Blizzard yang memisahkan diri dari Vivendi sebagai investor pasif pada 2013[42][43] dan sekarang memiliki kurang dari 4.9% saham pada 2017.[44] Pada 17 September 2013 diumumkan bahwa Tencent telah menginvestasi $448 juta untuk saham minoritas di mesin pencari China, Sogou.com, anak perusahaan Sohu, Inc.[45]
Pada Januari 2014, Tencent mengatakan akan menginvestasikan HKD 1.5 miliar(US$193.45 juta) dalam logistik dan perusahaan gudang China South City Holdings Ltd untuk mengembangkan bisnis e-commerce dan logistik.[46] Pada 27 Februari 2014, Tencent membeli 20% saham pada website jual beli dan rating restoran Dianping seharga $400 juta.[47] Pada 10 Maret 2014, Tencent membeli 15% saham di situs jual-beli China JD.com Inc. dengan membayar tunai dan menyerahkan bisnis e-commerce Paipai, QQ Wanggou dan saham di Yixun kepada JD.com untuk membangun yang lebih kuat. Pesaing Alibaba Group.[48] Pada tanggal 22 Mei 2014, JD.com terdaftar di NASDAQ dan Tencent memperluas kepemilikannya di perusahaan menjadi 17.43% dengan basis terdilusi penuh dengan menginvestasikan tambahan US$1.325 juta.[49] pada 27 Maret 2014, diumumkan bahwa Tencent telah setuju untuk membayar sekitar $500 juta untuk 28% saham di CJ Games Korea Selatan.[50] Pada 27 Juni 2014, Tencent mengumumkan bahwa mereka telah setuju untuk membeli 19.9% saham di situs web e-commerce china 58.com(WUBA) Inc. seharga $736 juta.[51] Pada 17 April 2015, Tencent mengumumkan telah membeli tambahan saham senilai $400 juta, meningkatkan kepemilikannya di perusahaan menjadi sekitar 25%.[52] Pada 16 Oktober 2014, melalui anak perusahaan yang sepenuhya dimiliki Hongze Lake Investment Ltd, Tencent mengumumkan bahwa mereka telah membeli 7% saham di perusahaan lotre China LotSynergy Holdings Ltd seharga HKD 445.5 juta (US$57,4 juta).[53] Pada tanggal 23 Oktober 2014, Tencent menawarkan $145 juta untuk 10% saham di Koudai Gouwu, sebuah portal belanja seluler Tiongkok.[54] Pada November 2014, perusahaan mengumumkan kesepakatan dengan HBO yang akan memberinya hak eksklusif untuk distribusi di China.[55] Pada 9 Desember 2014, aplikasi pemesanan taksi Tiongkok Didi Dache mengumumkan bahwa mereka telah mengumpulkan lebih dari $700 juta dalam putaran pendanaan yang dipimpin oleh Tencent dan perusahaan investasi negara Singapura Temasek Holdings.[56]
2015-sekarang: Investasi Lanjutan
Pada bulan Januari 2015, Tencent meluncurkan WeBank (China), bank khusus online pertama di China.[57] Pada tanggal 30 Januari 2015, Tencent mengumumkan bahwa mereka telah menandatangani kesepakatan senilai US $ 700 juta dengan National Basketball Association untuk mengalirkan permainan bola basket Amerika di China.[58] Belakangan tahun itu, pembuat mobil Cina BYD menjadi sponsor utama perusahaan untuk siaran NBA Tencent.[59] Pada 21 Juni 2016 Tencent mengumumkan kesepakatan untuk mengakuisisi 84,3% dari Supercell, pengembang Clash of Clans, dengan US $ 8,6 miliar.[60] Pada Juli 2016, Tencent mengakuisisi saham mayoritas di China Music Corporation.[61] Pada tahun 2016, Tencent, bersama dengan Foxconn dan dealer mobil mewah Harmony New Energy Auto mendirikan Future Mobility, sebuah perusahaan rintisan mobil yang bertujuan untuk menjual mobil premium otonom sepenuhnya elektrik pada tahun 2020.[62] Pada 28 Maret 2017, Tesla, Inc. mengumumkan Tencent telah membeli 5% saham Tesla, Inc. seharga US $ 1,78 miliar, sistem kontrol otomotif yang kemudian berhasil melakukan pengujian penetrasi hingga 2019.[15][63] Dalam "tantangan langsung ke mesin pencari China Baidu," pada Mei 2017 Tencent memasuki feed berita dan fungsi pencarian untuk aplikasi WeChat-nya, yang dilaporkan Financial Times digunakan oleh 770 juta orang pada saat itu.[64]
Pada Mei 2017, Tencent melampaui Wells Fargo untuk masuk dalam 10 besar perusahaan paling berharga di dunia.[65][66][67] Tencent juga telah menandatangani perjanjian dengan Dewan Kota Wuhu untuk membangun kota eSports pertama di dunia di kota tersebut, yang terdiri dari taman hiburan eSports, universitas eSports, taman budaya dan kreatif, taman industri animasi, blok kreatif, komunitas wirausaha teknologi, dan Pusat data Tencent Cloud. Situs ini akan digunakan untuk pendidikan dan akomodasi pemain eSports di masa depan, serta menjadi tuan rumah acara eSports nasional dan berfungsi sebagai hub untuk pengembangan permainan Tencent. Selain Wuhu, taman hiburan eSports lainnya direncanakan di Chengdu.[68][69]
Pada bulan Juni 2017, Tencent menjadi perusahaan ke-8 yang paling berharga dalam 100 Merek Global Paling Berharga BrandZ, menandakan pengaruhnya yang berkembang secara global serta kebangkitan merek-merek China.[70][71][72] Alibaba mengambil alih Tencent sebagai perusahaan paling berharga di Asia karena sahamnya melonjak setelah perusahaan itu menjadi tuan rumah pada hari Investor 2017.[73] Perusahaan juga telah mengembangkan asisten suaranya sendiri Xiaowei, dan sedang berdiskusi untuk mengakuisisi Rovio Entertainment, pengembang Angry Birds.[74][75] Pada saat yang sama, Tencent memperkenalkan fitur program mini yang memungkinkan pengguna ponsel cerdas mengakses aplikasi seluler di seluruh dunia di WeChat tanpa mengunduhnya.[76] Pada Juli 2017, Tencent membeli 9% saham di Frontier Developments,[77] pencipta waralaba Elite: Dangerous dan Planet Coaster; serta pengembang untuk Rollercoaster Tycoon 2 & 3.[78] Pada Agustus 2017, setelah Tencent mengumumkan laporan keuangan kuartal kedua 2016, harga saham di pasar saham Hong Kong naik 6,2%, dan nilai pasarnya mencapai US $ 429 miliar.[79] Tencent menjadi perusahaan Asia kedua setelah Alibaba Group yang melampaui kapitalisasi pasar US $ 400 miliar.[80] Tencent juga telah membuat aliansi untuk program AI self-driving miliknya sendiri, mirip dengan Proyek Apollo Baidu, merekrut banyak pemain industri di industri otomotif.[81][82] Ia juga bekerja sama dengan L'Oréal, perusahaan kosmetik terbesar di dunia, untuk menjajaki pemasaran digital di bawah perjanjian Joint Business Partnership (JBP).[83]
Pada November 2017, Tencent mengungkapkan bahwa mereka telah membeli 12% saham Snap Inc di pasar terbuka, dengan rencana untuk membantu membangun Snapchat sebagai platform permainan.[84][85][86] Tencent tetap menjadi penerbit permainan video terbesar di dunia berdasarkan pendapatan, dan memiliki kapitalisasi pasar sekitar $ 475 miliar. Pada bulan yang sama, Tencent mengumumkan bahwa WeChat mencapai 980 juta pengguna aktif bulanan,[87] dan dikatakan mengalokasikan miliaran dolar untuk mengumpulkan katalog konten buatan pengguna, dalam persaingan dengan YouTube.[88] Perusahaan ini menjadi perusahaan Asia pertama yang melampaui valuasi US $ 500 miliar, melampaui Facebook yang masuk dalam daftar 5 besar perusahaan terbesar di dunia.[11][12][13][14][89][90][91][92]
Pada Januari 2018, Tencent dan The Lego Group, perusahaan mainan terbesar di dunia, bekerja sama untuk bersama-sama mengembangkan permainan online dan berpotensi menjadi jejaring sosial yang ditujukan untuk anak-anak.[93][94] Ia juga meluncurkan toko tak berawak pertamanya di Shanghai.[95] Tencent memimpin investasi senilai US $ 5,2 miliar di Wanda Commercial,[96] bersama dengan JD.com, Sunac dan Suning Group, untuk mengakuisisi saham di konglomerat tersebut. Wanda Commercial berganti nama menjadi Wanda Commercial Management Group.[97] Tencent membeli 5% sampai 10% saham minoritas di Skydance Media.[98][99] Pada 23 Januari 2018, Tencent dan Carrefour mencapai kesepakatan kerjasama strategis di Tiongkok.[100][101][102]
Pada 15 Agustus 2018, Tencent melaporkan penurunan laba pada kuartal kedua 2018, mengakhiri pertumbuhan beruntun lebih dari satu dekade, karena keuntungan investasi merosot dan pengawasan pemerintah terhadap bisnis permainan membebani perusahaan.[103] Saham raksasa internet Tencent Holdings Ltd. turun 3% dalam perdagangan pagi di Hong Kong setelah penurunan laba kuartalan yang jarang dilaporkan, memperpanjang penurunan yang telah menghapus hampir $ 50 miliar nilai pasar dari perusahaan pada minggu itu.[104] Aksi jual menyeret banyak saham internet China lainnya juga.
Pada 6 September 2018, Luckin Coffee menandatangani perjanjian kerjasama strategis dengan Tencent.[105][106]
Pada Oktober 2019, Tencent mulai mengirimkan pengembalian uang kepada pelanggan setelah membatalkan siaran permainan NBA sebagai tanggapan atas komentar manajer umum Houston RocketsDaryl Morey di media sosial untuk mendukung protes di Hong Kong.[107]
Pada September 2020, Tencent memilih Singapura sebagai pusatnya di Asia, bergabung dengan rival ByteDance dan Alibaba dalam perlombaan untuk memperkuat kehadiran mereka lebih dekat ke rumah setelah komplikasi di India dan Amerika Serikat.[109][110]
Layanan dan produk
Media sosial
Diluncurkan pada Februari 1999,[111]Tencent QQ adalah produk Tencent yang pertama dan paling terkenal, QQ adalah salah satu platform pesan instan paling populer di pasar dalam negeri.[112][113] Per 31 Desember 2010, terdapat 647,6 juta akun pengguna aktif Tencent QQ,[1] menjadikan Tencent QQ komunitas online terbesar di dunia pada saat itu. Jumlah akun QQ yang terhubung secara bersamaan terkadang melebihi 100 juta.[114] Meskipun layanan pesan instan itu sendiri gratis, terdapat biaya untuk olah pesan seluler sejak tahun 2006.[115] Tencent juga membuat QQ International, yang merupakan QQ versi bahasa Inggris yang memungkinkan komunikasi dengan akun negara lain, QQi tersedia untuk Windows dan macOS.[116] Pada tahun 2005, Tencent meluncurkan Qzone, layanan jejaring sosial / blog yang terintegrasi dalam QQ. Qzone telah menjadi salah satu layanan jejaring sosial terbesar di China, dengan basis pengguna 645 juta pada tahun 2014.[24][117]
WeChat[118] adalah aplikasi sosial untuk mobile dengan pesan suara dan teks, serta garis waktu.[119] Ini adalah aplikasi sosial untuk mobile paling populer di Tiongkok dan beberapa komunitas Tionghoa perantauan, misalnya, Malaysia. Pada 2017, WeChat tidak berhasil menembus pasar internasional utama di luar China.[120]
Tencent Games memiliki empat studio pengembangan permainan internal: TiMi Studios yang berkantor pusat di Shenzhen; Lightspeed & Quantum Studio di Shenzhen dan Los Angeles; Studio Aurora di Shanghai, Cina; dan Morefun Studio di Shenzhen. Studio tersebut sebagian besar memproduksi permainan penjelajah web dan permainan piranti bergerak yang umumnya eksklusif untuk pasar Cina.
Tencent merilis permainan pertamanya QQ Tang (QQ堂) pada tahun 2004, yang didasarkan pada platform media sosial QQ. Ini segera diikuti oleh permainan varian QQ seperti Dungeon Fighter Online, permainan permainan bertarung online side-scrolling; QQ Fantasy, permainan online 2D yang menggabungkan elemen dari mitologi Tiongkok; Xunxian, permainan online 3D bergenre RPG; QQ Sanguo, sebuah permainan peran kasual online yang berlatar selama periode Zaman Tiga Negara; QQ Huaxia, sebuah RPG online; QQ Dancer, permainan menari musik online yang menawarkan interaktivitas pesan instan QQ; QQ Nanaimo, sebuah permainan online yang berlatar pulau terpencil tempat para pemainnya memelihara rumah dan hewan peliharaan; QQ Speed, permainan balapan online kasual; QQ R2Beat, permainan in-line skating online; QQ Tang, sebuah "permainan kasual tingkat lanjut" dengan alur permainan yang berasal dari sastra Cina; QQ PET, dan permainan hewan peliharaan virtual desktop berbasis pesan instan QQ.[123] Pada tahun 2008, Tencent Games mendirikan Lightspeed & Quantum, sebuah perusahaan pengembang permainan video.[124]
Mulai tahun 2016, Tencent mengembangkan konsol video permainan yang dijuluki TGP (Tencent Gaming Platform) Box. TGP BOX disebut Blade. Ini adalah konsol bertenaga Intel yang menjalankan Windows 10 dan TGP Box mode. Sejauh ini, konsol TGP telah mengimpor banyak permainan Tencent, seperti League of Legends, FIFA Online 3, NBA 2K, Monster Hunter, Need for Speed dan PlayerUnknown's Battlegrounds. Tencent berharap bisa menghadirkan permainan yang dikembangkan pihak ketiga.[136] Pada 22 November 2017, Tencent secara resmi mengadakan kerjasama strategis dengan perusahaan PUBG dan mendapatkan hak eksklusif untuk mengoperasikan Playerunknown's Battlegrounds di China.[137]
Pada April 2017, Tencent meluncurkan platform permainan andalannya sendiri, WeGame yang akan menyediakan permainan, konten, dan layanan dari seluruh dunia dan akan memberikan info permainan, pembelian, unduhan, streaming langsung, dan layanan komunitas, menciptakan ekosistem terbuka untuk permainan. WeGame adalah versi TGP (Tencent Games Platform) yang ditingkatkan yang sudah memiliki lebih dari 200 juta pengguna aktif (dibandingkan dengan Steam yang hanya memiliki 125 juta pengguna aktif) dan lebih dari 4,5 miliar unduhan, dan secara luas dianggap sebagai pesaing langsung Steam. Ini akan didedikasikan untuk pengembang dan pemain global, dan akan membantu pengembang yang membutuhkan bantuan dengan terjemahan. Platform permainan ini akan mendukung pengguna China dan global melalui satu etalase dan akan online pada 1 September 2017, Tencent telah menyatakan bahwa platform tersebut akan fokus pada PC dan permainan mandiri dan tidak akan lagi menjadi host web atau permainan piranti bergerak, dan akan memberikan dukungan kepada perusahaan kecil dan indie. Selain permainan mainstream, perusahaan juga berjanji untuk meluncurkan permainan-permainan yang meliputi Stardew Valley, Rocket League, Portal Knights, Minecraft, Cities: Skylines, dengan 170 permainan yang dijanjikan pada akhir 2017. Ada ekspektasi bahwa WeGame akan tumbuh besar dan sukses secara global dengan fokus barunya pada pengguna Barat, dikombinasikan dengan daya beli yang sangat besar dari konsumen Asia saat ini.[127][138][139][140][141]
Tencent berencana untuk meningkatkan pendapatan iklannya melalui kecerdasan buatan dan kostum virtual bermerek dalam permainan video-nya.[142]
Pada 18 Maret 2019, Tencent mengumumkan bahwa anak perusahaannya, TiMi Studios, akan mengembangkan Call of Duty: Mobile milik Activision.[143] Permainan ini dirilis di seluruh dunia pada tanggal 1 Oktober 2019. Pada 4 Oktober 2019, permainan ini telah melampaui 35 juta unduhan dan pendapatan lebih dari $ 2 juta.[144]
PUBG Mobile dan versi China-nya menduduki puncak grafik permainan piranti bergerak global untuk pendapatan, meraup gabungan US $ 232 juta dari penjualan pada Maret 2020, karena banyak orang beralih ke hiburan online selama pandemi COVID-19. Honor of Kings dinobatkan sebagai permainan berpenghasilan tertinggi kedua secara global, menghasilkan pendapatan US $ 112 juta.[145]
PUBG[146] adalah permainan battle royale yang dikembangkan oleh perusahaan asal Korea bernama Bluehole, versi mobile-nya dikembangkan dan dipasarkan oleh Tencent.[146] Versi mobile PUBG dilisensikan oleh Bluehole.
Pada Juli 2020, Bloomberg News melaporkan bahwa Sony dan Tencent tertarik untuk menawar Leyou, perusahaan induk dari Digital Extremes, pengembang dan penerbit dari Warframe, dan Athlon Games yang paling dikenal sebagai perilis permainan bertarung berbasis senjata pada tahun 2019 milik SNK, Samurai Shodown ke luar Jepang dan Asia.[147][148] Pada 24 Agustus dilaporkan bahwa Tencent hampir menandatangani kesepakatan untuk mengakuisisi Leyou Technologies dan menjadikannya sebagai perusahaan pribadi.[149] Kesepakatan Tencent telah dikonfirmasi oleh pemegang saham Leyou pada 11 Desember, yang akan mengakuisisi sepenuhnya perusahaan tersebut pada 23 Desember 2020 sebagai bagian dari kesepakatan senilai US$1,5 miliar.[150]
Investasi permainan asing yang diketahui
Di luar divisi Tencent Games yang sebagian besar merupakan permainan milik China yang berfokus pada PC dan perangkat Seluler, Tencent Holdings telah berinvestasi ke sejumlah penerbit dan pengembang permainan non-China sejak tahun 2010-an, mulai dari saham minoritas hingga kendali penuh perusahaan.[151] Di antara investasi yang diketahui termasuk:[152][153]
20% kepemilikan perusahaan China Wangyuan Shengtang, yang antara lain menerbitkan waralaba Gujian.[194]
Kepemilikan 18,6% di perusahaan China iDreamSky, yang utamanya mengembangkan dan menerbitkan permainan piranti bergerak untuk pasar China.
5% kepemilikan perusahaan China Century Huatong, yang mengoperasikan permainan yang dikembangkan oleh FunPlus.[195] Tencent menjadi pemegang saham melalui investasi di Shengqu Games, anak perusahaan Century Huatong.[196]
5% kepemilikan perusahaan China Game Science, yang bertanggung jawab dalam pengembangan Black Myth:WuKong.[197]
Bioskop dan televisi
Pada bulan April 2009, Tencent bersama dengan TCL meluncurkan iTQQ, sebuah "layanan televisi interaktif pintar".[112]
Pada 2015, Tencent meluncurkan Tencent Pictures (Hanzi: 腾讯影业), distributor film dan rumah produksi yang membuat dan mendistribusikan film berdasarkan buku, komik, serial animasi dan permainan video.[198] Pada tahun yang sama, Tencent meluncurkan Tencent Penguin Pictures (Hanzi: 腾讯企鹅影视) sebuah unit produksi yang berfokus pada drama online dan investasi kecil dalam film layar lebar.[199] Perusahaan itu berada di bawah Unit Bisnis Media Online di Tencent dan bekerja sama dengan Tencent Video.[200]
Komik
Pada 21 Maret 2012, Tencent meluncurkan Tencent Comic, dan kemudian menjadi platform animasi online terbesar di Tiongkok.[201]
Pada September 2017, Tencent telah mengumumkan rencana untuk memperkenalkan komik online Tiongkok ke setiap pasar di seluruh dunia, dengan yang pertama adalah Amerika Utara. Tencent akan bekerja dengan penerbit digital yang berbasis di San Francisco, Tapas Media, sebuah kemitraan yang akan merilis beberapa judul online bahasa China yang populer dalam bahasa Inggris.[202]
Pada 2014, Tencent membuat perjanjian distribusi eksklusif di China dengan beberapa produser musik besar, termasuk Sony, Warner Music Group dan YG Entertainment[203] dan pada 2017 menandatangani kesepakatan dengan Universal Music Group untuk mengalirkan musiknya di China. Itu juga memasuki kemitraan dengan Alibaba Group pada pembagian hak streaming musik, kesepakatan itu bertujuan untuk melindungi layanan streaming berlisensi yang menawarkan konten berhak cipta dari industri musik, mendorong lebih banyak musik berkualitas tinggi dan asli, serta mengembangkan pasar streaming yang berkembang pesat di China. Alibaba akan mendapatkan hak untuk mengalirkan musik dari label internasional, yang sudah memiliki kesepakatan eksklusif dengan Tencent, sebagai imbalan untuk menawarkan hak timbal balik atas katalog musik China dan Jepangnya.[204][205]
Pada Desember 2017, cabang musik Tencent, Tencent Music Entertainment (TME) dan Spotify setuju untuk menukar 10% saham dan berinvestasi di bisnis musik masing-masing,[206] membentuk aliansi dalam industri musik yang dijelaskan oleh Martin Lau (presiden Tencent) itu sebagai "kolaborasi strategis".[207][208]
Pada Oktober 2019, Tencent Music mencapai perjanjian distribusi musik streaming dengan CD Baby dan TuneCore untuk memberikan Artis Musik Independen yang mendistribusikan musik melalui CD Baby dan TuneCore akses ke pasar musik Tiongkok melalui layanan streaming musik Tencent QQ Music, KuGou dan Kuwo.[209]
Pada Maret 2020, Tencent mengakuisisi 10% saham Vivendi di Universal Music Group, grup musik terbesar di dunia. Selain itu, diberikan opsi untuk membeli 10% lagi dengan kondisi yang sama.[210][211]
Pada Juni 2020, Tencent membeli 1,6% saham Warner Music Group setelah WMG meluncurkan IPO di bulan yang sama.[212]
Siaran Video
Tencent memiliki Tencent Video, sebuah situs web streaming video, yang mengontrol platform streaming langsung Huya Live dan memiliki saham di operator platform streaming langsung permainan besar Tiongkok lainnya, termasuk DouYu, Kuaishou dan bilibili.[213] Pada Maret 2020, Tencent mulai menguji Trovo Live, layanan streaming langsung untuk pengguna di seluruh dunia.[214]
Sejak Juni 2020, ia memiliki layanan Video-on-demand Malaysia, Iflix.
Perdagangan elektronik
Pada September 2005, Tencent meluncurkan PaiPai.com (Hanzi: 拍拍; Pinyin: pāi pāi), sebuah situs lelang C2C.[112] Selain PaiPai.com, Tencent meluncurkan TenPay, sistem pembayaran online yang mirip dengan PayPal, yang dapat mendukung pembayaran B2B, B2C dan C2C.[215]
Menanggapi dominasi pasar perdagangan elektronik Tiongkok oleh pesaing Tencent, Alibaba Group, Tencent berusaha keras dalam platform e-commerce-nya. Pada 10 Maret 2014, Tencent membeli 15 persen saham di situs web perdagangan elektronik China JD.com Inc. dengan membayar tunai dan menyerahkan bisnis perdagangan elektronik Paipai.com, QQ Wanggou, dan saham Yixun ke JD.com, serta membeli saham di situs web perdagangan elektronik 58 Tongcheng.[48][216] Sesuai dengan perjanjian ini, JD.com akan menerima akses eksklusif ke platform WeChat dan MobileQQ milik Tencent.[217] Pada Mei 2014, JD menjadi perusahaan perdagangan elektronik Tiongkok pertama yang terdaftar di bursa NASDAQ, dengan ticker 'JD'.[217]
Pada tanggal 31 Desember 2015, JD mengumumkan bahwa mereka akan berhenti mendukung layanan di Paipai.com setelah tidak dapat menangani masalah yang melibatkan barang palsu, dan telah mengintegrasikan tim Paipai.com ke dalam platform e-commerce lainnya. Dalam periode transisi 3 bulan, Paipai.com akan ditutup sepenuhnya pada 1 April 2016.[218] JD meluncurkan kembali PaiPai.com sebagai PaiPai Second Hand (拍拍二手) untuk bersaing bersama Zhuanzhuan.com (转转) milik 58 Tongcheng, keduanya dimiliki sebagian oleh Tencent, melawan Xianyu Alibaba di pasar perdagangan elektronik bekas.[219][220]
Tencent dilaporkan pada tahun 2017 bekerja sama dengan Bank Sentral China untuk mengembangkan platform sentral pelunasan pembayaran untuk pembayaran online.[125]
Perlengkapan
Pada bulan Maret 2006, Tencent meluncurkan mesin pencariSoso.com (搜搜; untuk mencari).[221][222] Pada tanggal 1 Oktober 2012, menjadi situs web ke-33 yang paling banyak dikunjungi di dunia, ke-11 yang paling banyak dikunjungi di China, serta ke-8 situs web yang paling banyak dikunjungi di Korea Selatan, menurut Alexa Internet.[223] Soso.com juga merupakan mitra Google di China, dengan menggunakan AdWords.[224] Pada September 2013, Tencent menghentikan Soso.com setelah berinvestasi di Sogou dan menggantikan Soso.com dengan Sogou Search sebagai mesin pencari utamanya.[225]
Pada tahun 2008, Tencent merilis pemutar media, tersedia untuk diunduh gratis, dengan nama QQ Player.[226] Tencent juga meluncurkan Tencent Traveler, browser web berbasis Trident. Yang menjadi browser yang paling banyak dikunjungi ketiga di China pada tahun 2008.[227][228]
QQ Haiwai adalah usaha pertama Tencent dalam daftar dan informasi perumahan internasional dan merupakan hasil kemitraan dengan situs web perumahan internasional China, Juwai.com. Haiwai diumumkan pada KTT regional tahunan Tencent di Beijing pada 21 Desember 2016.[231][232]
Pada 2017, Tencent meluncurkan sistem skor kredit miliknya sendiri yang disebut Tencent Credit, dengan proses yang mirip dengan Sesame Credit, yang dioperasikan oleh pesaingnya, Alibaba Group, melalui anak perusahaannya, Ant Financial.[233]
Medis
Tencent telah membuat WeChat Intelligent Healthcare, Tencent Doctorwork, dan AI Medical Innovation System (AIMIS)[234] Tencent Doctorwork juga telah bergabung dengan Trusted Doctors.[235]
Lain-lain
Tencent secara resmi memulai pengoperasian platform agen asuransi pertamanya, WeSure Internet Insurance Ltd. (WeSure), untuk bekerja sama dengan perusahaan asuransi domestik seperti Ping An Insurance.[236]
Pada akhir April 2017, Tencent mengumumkan persiapan untuk meluncurkan headset realitas virtual tahun itu.[237]
Pada 27 Maret 2020, lab inovasi bersama diluncurkan oleh Tencent yang akan bekerja sama dengan Huawei dalam mengembangkan platform permainan berbasis cloud dengan memanfaatkan kekuatan prosesor Kunpeng milik Huawei untuk membangun platform permainan cloud GameMatrix milik Tencent. Seiring dengan eksplorasi lebih lanjut dalam kemungkinan kecerdasan buatan dan elemen augmented reality dalam permainan.[238]
Selama pandemi COVID-19, Tencent membantu menyediakan 1,2 juta masker pelindung untuk staf medis Amerika yang memerangi virus.[239]
Pada 26 Mei 2020, Tencent mengumumkan rencananya untuk menginvestasikan 500 miliar yuan (US $ 70 miliar) selama lima tahun ke depan dalam infrastruktur digital baru, inisiatif teknologi tinggi utama yang akan mendukung upaya Beijing untuk mendorong pemulihan ekonomi di era pasca-virus corona.[240]
Pada Juni 2020, Tencent telah meluncurkan rencana untuk pengembangan perkotaan yang dijuluki "Net City", pengembangan seluas 21 juta kaki persegi, yang ukurannya setara dengan Monaco, di Shenzhen. Ini akan memprioritaskan pejalan kaki, ruang hijau, dan kendaraan tanpa pengemudi. Ini akan mencakup kantor perusahaan, sekolah, apartemen, fasilitas olahraga, taman dan ruang ritel, menurut arsitek proyek, NBBJ.[241][242]
Pada akhir Juni 2020, Tencent telah meningkatkan kepemilikan langsungnya di Nio menjadi 15,1% setelah mengakuisisi lebih banyak saham pembuat kendaraan listrik China yang terdaftar di New York baru-baru ini. Tencent menghabiskan $ 10 juta untuk membeli 1,68 juta Saham Penyimpanan Amerika di awal bulan, menurut pengajuan terbaru Nio dengan Komisi Sekuritas dan Bursa AS. Konglomerat hiburan dan media sosial yang berbasis di Shenzhen itu juga mengendalikan 16% saham lainnya di ADS Nio melalui tiga unitnya. Tencent adalah pemegang saham Nio terbesar kedua dalam hal hak suara setelah Li Bin, pendiri automaker, yang memegang 13,8% saham dan 47% hak suara, menurut data yang diajukan oleh perusahaan pada bulan Maret. Pada 8 Juli, mereka membeli sejumlah saham lagi yang meningkatkan kepemilikan mereka di Nio menjadi 16,3%.
Tata kelola perusahaan
Pemegang saham terbesar Tencent adalah Prosus (mayoritas dimiliki oleh Naspers), yang memiliki 30.99% saham.[243] Namun, Ma Huateng, salah satu pendiri Tencent, masih memiliki saham yang signifikan.
Tencent memiliki dewan kesatuan yang terdiri dari salah satu pendiri Tencent, CEO, dan chairmanMa Huateng, juga dikenal sebagai Pony Ma, direktur eksekutif dan Presiden Tencent Martin Lau, direktur non-eksekutif Jacobus "Koos" Bekker dan Charles Searle dari Naspers, dan direktur non-eksekutif independen Li Dongsheng, Iain Bruce, Ian Stone, and Yang Siushun.[246] Tata kelola Tencent dibantu oleh Departemen Strateginya, umumnya dikenal sebagai SD, yang menyediakan analisis bisnis untuk berbagai divisi perusahaan..[247]
Anak Perusahaan
Bagian ini memerlukan pengembangan. Anda dapat membantu dengan mengembangkannya. (Maret 2021)
Tencent memiliki setidaknya empat perusahaan yang sepenuhnya dimiliki asing dan hampir dua puluh anak perusahaan.[24]
Tencent Technology (Shenzhen) Co Ltd
Unit pengembangan perangkat lunak yang telah membuat, antara lain, Tencent Traveler dan versi QQ IM yang lebih baru,[248] serta beberapa aplikasi seluler.[249] Anak perusahaan ini terletak di Distrik Selatan Taman Hi-Tech, Shenzhen.[248] Ia juga memegang sejumlah paten yang terkait dengan pesan instan dan permainan daring multi pemain masif .[250]
PT Tencent Indonesia (sebelumnya bernama PT MNC Tencent) adalah lengan digital dari Tencent.
MNC Tencent, yang diluncurkan pada tahun 2013, difokuskan pada penciptaan pertumbuhan Media Nusantara Citra dan Tencent di industri online.
Sejak tahun 2018, MNC Tencent berganti nama menjadi Tencent Indonesia, difokuskan pada penciptaan pertumbahan Tencent Indonesia di industri online.
Ini adalah misi Tencent Indonesia untuk meningkatkan kualitas hidup manusia melalui layanan Internet. Saat ini, Tencent menyediakan platform sosial dan layanan konten digital di bawah Strategi "Koneksi". Platform Internet Tencent Indonesia di Indonesia yaitu JOOX, WeChat dan VOOV berupaya memenuhi berbagai kebutuhan pengguna Internet dalam komunikasi dan hiburan.[butuh rujukan]
Penelitian
Pada tahun 2007, Tencent menginvestasikan lebih dari 100 juta Renminbi untuk mendirikan Tencent Research Institute, yang menjadi research center pertama milik China yang didedikasikan untuk mengembangkan teknologi internet.[251] Kampus-kampus tersebut terletak di Beijing, Shanghai dan Shenzen.[252]
Kontroversi
Tuduhan Penyalinan
Banyak perangkat lunak dan layanan Tencent sangat mirip dengan pesaing. Pendiri dan chairman, Huateng "Pony" Ma, mengatakan, "[Menyalin] tidaklah jahat.." Seorang mantan CEO dan presiden SINA.com, Wang Zhidong, berkata, "Pony Ma adalah raja peniruan yang terkenal kejam." Jack Ma dari Alibaba Group menyatakan, "Masalah dengan Tencent adalah kurangnya inovasi; semua produk mereka adalah salinan."[253]
Kepentingan Keamanan
Pada 2015, perusahaan pengujian keamanan AV-Comparatives, AV-TEST dan Virus Bulletin bersama-sama memutuskan untuk menghapus Tencent dari whitelist perangkat lunak mereka. Produk Tencent yang dipasok untuk pengujian ternyata mengandung pengoptimalan yang membuat perangkat lunak tampak kurang dapat dieksploitasi ketika diukur tetapi sebenarnya memberikan ruang lingkup yang lebih besar untuk mengirimkan eksploitasi.[254] Selain itu, pengaturan perangkat lunak merugikan perlindungan pengguna akhir jika digunakan. Qihoo kemudian juga dituduh melakukan kecurangan, sementara Tencent dituduh secara aktif memainkan tes anti-malware.[255][256]
Dalam artikel Desember 2020 di Foreign Policy, mantan pejabat senior Central Intelligence Agency menyatakan bahwa CIA menyimpulkan bahwa Tencent menerima dana Kementerian Keamanan Negara sejak awal berdirinya. Ini dikatakan sebagai "investasi awal" yang diberikan "saat mereka mencoba membangun Great Firewall dan teknologi pemantauan". Tencent membantah tuduhan tersebut.[260]
Sensor
Platform WeChat Tencent telah dituduh memblokir video TikTok dan penyensoran konten yang sensitif secara politik.[261][262][263] Pada April 2018, Douyin menggugat Tencent dan menuduhnya menyebarkan informasi palsu dan merusak di platform WeChat, menuntut kompensasi sebesar RMB 1 juta dan permintaan maaf. Pada Juni 2018, Tencent mengajukan gugatan terhadap Toutiao dan Douyin di pengadilan Beijing, menuduh mereka telah berulang kali mencemarkan nama baik Tencent dengan berita negatif dan merusak reputasinya, meminta sejumlah RMB 1 sebagai kompensasi dan permintaan maaf publik.[264] Sebagai tanggapan, Toutiao mengajukan keluhan keesokan harinya terhadap Tencent atas tuduhan persaingan tidak sehat dan meminta kerugian ekonomi sebesar RMB 90 juta.[265]
Namun, Tim Sweeney, CEO dan pendiri Epic Games, pembuat permainan populer Fortnite, antara lain, men-tweet bahwa perusahaannya tidak akan pernah mengikuti dan menghukum orang karena mengungkapkan pendapat mereka, meskipun Tencent adalah 40% pemegang saham di Epic.[266] Dia menekankan, "Itu tidak akan pernah terjadi di jam tangan saya sebagai pendiri, CEO, dan pemegang saham pengendali," dan bahwa Epic adalah perusahaan Amerika, yang menyiratkan bahwa itu tidak akan mengkompromikan etos kebebasan berbicara atas nama menjilat pihak berwenang di China hanya mencoba memaksimalkan keuntungan di sana.
Kemudian, dalam kontroversi lain terkait pengaruh China atas kebebasan berbicara di Barat terkait dengan protes Hong Kong yang sedang berlangsung, Tencent mengumumkan akan menghentikan penyiaran pertandingan Houston RocketsNBA di China di tengah reaksi keras di sana terhadap tweet yang dibuat oleh Daryl Morey, manajer umum. dari Houston Rockets, yang mendukung para pemrotes Hong Kong. Meskipun tweet ini dengan tergesa-gesa dihapus, beritanya dengan cepat dilaporkan ke seluruh dunia, dan NBA menghabiskan waktu berbulan-bulan untuk mencoba pengendalian kerusakan di China.[267]
Pada Desember 2019, pemerintah China memerintahkan Tencent untuk meningkatkan aturan data pengguna perusahaan untuk aplikasinya, yang oleh regulator dianggap melanggar aturan sensor.[268]
Pada Januari 2021, gugatan class action yang diusulkan diajukan di California terhadap Tencent, dengan tuduhan penyensoran dan pengawasan pengguna melalui WeChat.[269]
^Ballard, John (24 December 2018). "Is Tencent a Buy?". The Motley Fool (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 10 January 2019. Diakses tanggal 10 January 2019.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^ ab"Tencent Holdings Market Cap (TCEHY)". ycharts.com (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 4 August 2017. Diakses tanggal 22 July 2017.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^Mair, Victor (26 April 2011). "A New Morpheme in Mandarin". Language Log. Diarsipkan dari versi asli tanggal 19 March 2012. Diakses tanggal 14 April 2012.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^Birkinbine, Benjamin; Gomez, Rodrigo; Wasko, Janet (1 July 2016). Global Media Giants (dalam bahasa Inggris). Routledge. ISBN9781317402855. Diarsipkan dari versi asli tanggal 24 August 2020. Diakses tanggal 15 September 2017.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^"Hang Seng Indexes"(PDF). Diarsipkan dari versi asli(PDF) tanggal 31 October 2008. Diakses tanggal 14 August 2015.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^Einhorn, Bruce; Stone, Brad (4 August 2011). "Tencent: March of the Penguins". Businessweek. hlm. 5/7. Diarsipkan dari versi asli tanggal 13 November 2011. Diakses tanggal 8 August 2011.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^微信进行时:厚积薄发的力量. 环球企业家. 13 January 2012. Diarsipkan dari versi asli tanggal 16 November 2018. Diakses tanggal 3 December 2012.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^ abc"Technology". Diarsipkan dari versi asli tanggal 27 February 2009. Diakses tanggal 14 August 2015.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^"腾讯QQ最新24小时在线数据". Im.qq.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 8 July 2011. Diakses tanggal 14 January 2011.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^"QQ International". Tencent. Diarsipkan dari versi asli tanggal 6 December 2012. Diakses tanggal 23 November 2012.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^"WeChat website". Diarsipkan dari versi asli tanggal 18 January 2013. Diakses tanggal 24 January 2013.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^"Social features of WeChat". Value2020. Diarsipkan dari versi asli tanggal 21 January 2013. Diakses tanggal 23 January 2013.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^"腾讯互动娱乐-腾讯互动娱乐官方网站-让想象绽放". ieg.tencent.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 5 August 2018. Diakses tanggal 3 July 2018.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^"Archived copy". Diarsipkan dari versi asli tanggal 1 July 2020. Diakses tanggal 1 July 2020.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^Hall, Charlie (17 April 2017). "Steam has a massive new competitor". Polygon. Diarsipkan dari versi asli tanggal 29 August 2017. Diakses tanggal 1 September 2017.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^"Archived copy". www.digitaltrends.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 7 October 2019. Diakses tanggal 7 October 2019.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^"Tencent acquires Sharkmob". GamesIndustry.biz (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 30 June 2020. Diakses tanggal 1 July 2020.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^"넷마블 분기보고서" (dalam bahasa Korea). Dart. 30 September 2018. Diarsipkan dari versi asli tanggal 9 June 2020. Diakses tanggal 25 May 2020.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^"Spotify and Tencent equity swap confirmed". TheIndustryObserver (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 12 December 2017. Diakses tanggal 11 December 2017.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^"Archived copy". Diarsipkan dari versi asli tanggal 26 April 2020. Diakses tanggal 25 April 2020.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^ ab"JD.com, Inc". corporate.jd.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 15 March 2019. Diakses tanggal 12 March 2019.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^"搜搜"入赘"搜狗之后,产品如何取舍?_网易科技". tech.163.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 23 March 2019. Diakses tanggal 23 March 2019.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^"腾讯视频纪录片频道上线_科技频道_凤凰网". tech.ifeng.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 12 December 2017. Diakses tanggal 23 March 2019.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^"腾讯"新房+后市场"业务闭环成形". qq.com. Tencent. Diarsipkan dari versi asli tanggal 24 August 2020. Diakses tanggal 1 May 2017.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^Steiber, Annika (2018). Management in the digital age: Will China surpass Silicon Valley?. Cham, Switzerland: Springer. hlm. 87. ISBN978-3-319-67489-6. OCLC1008760930.
^"Tencent". Diarsipkan dari versi asli tanggal 31 March 2017.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^Ruan, Lotus; Crete-Nishihata, Masashi; Knockel, Jeffrey; Xiong, Ruohan; Dalek, Jakub (2 July 2020). "The Intermingling of State and Private Companies: Analysing Censorship of the 19th National Communist Party Congress on WeChat". The China Quarterly (dalam bahasa Inggris): 1–30. doi:10.1017/S0305741020000491. ISSN0305-7410.