Stardew ValleyStardew Valley adalah permainan peran video simulasi pertanian dan peternakan yang dikembangkan secara swadaya oleh Eric Barone.[1] Permainan video untuk Microsoft Windows, Mac, Linux, PlayStation 4, Xbox, Nintendo Switch, PlayStation Vita, Android, iOS. Permainan ini diluncurkan pada tanggal 26 Februari 2016.[2] Pada permainan ini, pemain mendapatkan peran sebagai petani dan peternak di ladang hasil hibah harta warisan dari kakeknya yang terletak di sebuah kota kecil bernama Stardew Valley nan jauh dari hiruk pikuk kehidupan kota besar.[3] Pemain diharapkan untuk mengelola dengan baik alokasi waktu, sisa-sisa energi serta sumber daya dan tabungan uang yang telah disimpan dengan rapi, yang selanjutnya akan dipergunakan untuk membersihkan ladang, menanam dan merawat tanaman, mengurus hewan-hewan ternak, membuat perabotan dan furnitur yang diperlukan, menambang berbagai macam jenis batuan mineral serta aktif terlibat dalam rangkaian acara kegiatan sosial dengan para warga yang tinggal di sekitar wilayah Stardew Valley, termasuk juga untuk hal-hal yang berkaitan dengan aktivitas pernikahan.[4] Pengembang Eric Barone banyak mengambil inspirasi dari serial permainan Harvest Moon bersama dengan kritik dan saran dari para pengembang dan pemain yang menyukai dan tertarik dengan permainan ini.[5] Di tengah-tengah proses pengembangan Stardew Valley yang hampir memakan waktu kurang lebih empat tahun, Chucklefish mengajukan sebuah penawaran yang cukup menarik yaitu mereka sebagai penerbit untuk permainan ini sehingga Eric Barone dapat lebih memfokuskan konsentrasi dalam menyelesaikan permainannya.[6] Tepatnya pada tahun 2018, Eric Barone pun memutuskan untuk menerbitkan permainan peran video Stardew Valley secara tunggal dibawah naungan perusahaan yang diciptakan olehnya, yaitu ConcernedApe.[7] Stardew Valley diterima dengan sangat positif oleh para kritikus serta para pemain yang mencoba permainan tersebut dan telah menjadikannya sebagai salah satu dari permainan peran video yang paling banyak laku terjual di situs wahana permainan video Steam dengan mencetak angka penjualan yang sangat tinggi lebih dari perkiraan penjualan yaitu satu juta kopi, sebulan setelah permainan diluncurkan.[8] Alur permainanStardew Valley adalah permainan simulasi pertanian yang terinspirasi oleh seri permainan Harvest Moon.[9] Pada awal permainan, pemain membuat karakter, yang nantinya akan menjadi penerima sebidang tanah dan rumah kecil yang pernah dimiliki oleh kakek mereka di sebuah kota kecil bernama Pelican Town. Pemain dapat memilih berbagai macam jenis pertanian yang berbeda, masing-masing dengan tema yang unik dan kelebihan dan kelemahan yang berbeda.[10] Lahan pertanian awalnya dipenuhi dengan batu, pohon, tunggul dan rumput liar, pemain harus bekerja keras membersihkannya untuk memulai kembali pertanian, merawat tanaman dan ternak untuk menghasilkan pendapatan dan memperluas bangunan serta fasilitas pertanian menjadi lebih besar. Pemain dapat berinteraksi dengan karakter non pemain (NPC) yang menghuni kota, termasuk terlibat dalam hubungan dengan mereka, ini bisa berujung pada pernikahan, yang mengakibatkan NPC membantu karakter pemain untuk merawat pertanian. Pemain juga dapat terlibat dalam kegiatan memancing, memasak, membuat kerajinan dan menjelajahi gua yang sangat menyeramkan, di dalam gua tersebut terdapat bahan dan bijih untuk ditambang atau makhluk untuk dilawan. Pemain dapat melakukan berbagai aktivitas untuk mendapatkan uang tambahan atau menyelesaikan koleksi bahan atau produk tertentu (disebut bundel) untuk memulihkan serta merestorasi Pusat Komunitas di kota atau membayar sejumlah uang untuk menyelesaikan bundel di JojaMart. Menyelesaikan bundel memberi penghargaan kepada pemain dengan berbagai item, termasuk benih dan alat. Menyelesaikan beberapa bundel memberi pemain akses ke area dan mekanisme permainan baru, seperti gurun.[11] Semua aktivitas ini harus diukur berdasarkan tingkat darah dan energi karakter saat ini dan waktu di dalam permainan. Pemain dapat mengkonsumsi makanan yang akan memberikan peningkatan tertentu yang berguna dalam aktivitas dan situasi tertentu. Makanan juga merupakan sumber untuk memulihkan darah dan energi, yang memungkinkan pemain untuk menyelesaikan lebih banyak tugas serta kegiatan pada hari tertentu. Permainan ini menggunakan sistem kalender yang disederhanakan, setiap tahun memiliki empat bulan 28 hari yang mewakili setiap musim dan ini menentukan tanaman mana yang dapat ditanam dan kegiatan mana yang dapat bermanfaat. Kemudian dalam permainan, pemain dapat merestorasi rumah kaca dan berkunjung menuju pulau yang dapat menanam tanaman apa pun terlepas dari musimnya. PengembanganStardew Valley diciptakan oleh desainer permainan indie Amerika Eric Barone, dengan nama lain ConcernedApe, yang awalnya berjudul Sprout Valley.[12][13] Pada tahun 2011, Barone telah lulus dari University of Washington Tacoma dengan gelar ilmu komputer, tetapi tidak bisa mendapatkan pekerjaan di industri, malah bekerja sebagai tukang sapu di Paramount Theatre di Seattle.[14][15] Mencari cara untuk meningkatkan keterampilan komputernya untuk prospek pekerjaan yang lebih baik, dia mendapatkan ide untuk membuat permainan yang juga akan mengasah sisi artistiknya. Tumbuh di Pacific Northwest, Barone memasukkan banyak elemen-elemen kota tempat masa kecilnya ke dalam mekanisme permainan serta seni-seni artistik di permainan Stardew Valley.[16] Stardew Valley awalnya dimulai sebagai proyek alternatif buatan penggemar di era modern untuk seri Harvest Moon, karena ia merasa seri ini semakin memburuk setelah Harvest Moon: Back to Nature.[17] Tidak dapat menemukan pengganti yang memuaskan, Barone mulai membuat permainan yang mirip dengan seri tersebut, menyatakan bahwa niatnya adalah "untuk mengatasi masalah yang saya miliki dengan Harvest Moon dan bahwa tidak ada judul dalam seri yang pernah membawa semuanya, bersama-sama dengan cara yang sempurna". Barone juga terinspirasi oleh permainan lain, termasuk Animal Crossing, Rune Factory, Minecraft dan Terraria, menambahkan fitur yang terdapat di permainan tersebut seperti crafting, looting dan pertarungan.[18][19] Awalnya, Barone mempertimbangkan untuk merilis judul di Xbox Live Indie Games karena kemudahan penerbitan di platform itu, tetapi sejak awal menemukan bahwa ukuran proyek untuk permainannya menjadi jauh lebih besar daripada yang diperkirakan semula.[14] Barone mengumumkan permainan tersebut secara publik pada September 2012, menggunakan sistem Greenlight Steam untuk mengukur minat pada permainan.[17][20] Setelah judul menunjukkan banyak dukungan dari komunitas, Barone mulai mengerjakan judul secara penuh, terlibat dengan komunitas Reddit dan Twitter untuk mendiskusikan kemajuannya dan mendapatkan umpan balik tentang penambahan fitur yang diusulkan. Tak lama setelah periode Greenlight pada tahun 2013, dia didekati oleh Finn Brice, direktur Chucklefish, yang menawarkan untuk membantu menerbitkan permainan ini saat perilisan.[14] Chucklefish mengambil alih banyak aktivitas non pengembangan untuk Barone, seperti hosting situs dan menyiapkan forum wiki. Barone memutuskan untuk tidak menggunakan fitur Akses awal Steam untuk pengembangan, karena dia merasa fitur itu tidak cocok untuk Stardew Valley. Barone menghabiskan empat tahun mengerjakan proyek tersebut, mengulanginya beberapa kali dan merupakan satu-satunya pengembang di permainan tersebut, sering menghabiskan 10 jam atau lebih sehari untuk mengerjakannya. Dia awalnya memprogramnya dalam C# menggunakan kerangka kerja Microsoft XNA, tetapi kemudian bermigrasi ke MonoGame pada tahun 2021, yang menurut Barone "mempertahankan permainan dan memungkinkan mod untuk mengakses lebih dari 4 gigabita RAM".[21] Dia juga menciptakan semua seni pixel permainan dan menyusun semua musik. Barone bertujuan untuk memberi pemain perasaan tenggelam dalam komunitas pertanian kecil, menyatakan bahwa dia ingin Stardew Valley menghibur sambil juga mendesainnya untuk memiliki "pesan dunia nyata".[15][23] Berbeda dengan permainan Harvest Moon sebelumnya, yang bisa berakhir setelah dua tahun waktu dalam permainan telah berlalu, Barone tetap membuka Stardew Valley sehingga pemain tidak akan merasa terburu-buru untuk mencoba menyelesaikan semua tugas serta aktivitas. Selama pengembangan, Barone menyadari bahwa beberapa pemain akan mencoba mencari cara mekanis untuk memaksimalkan hasil dan keuntungan pertanian mereka melalui spreadsheet dan alat lainnya, tetapi berharap sebagian besar pemain akan meluangkan waktu untuk mempelajarinya sendiri.[15] Untuk itu, ia merancang aspek memasak permainan dengan sengaja agar tidak menguntungkan, tetapi untuk membayar kembali bonus yang membantu keterampilan eksplorasi, bertani, menambang dan memancing. Barone juga memilih untuk tidak memasukkan penyembelihan hewan ternak untuk produk daging, mendorong pemain untuk menyayangi dan merawat setiap hewan secara individual agar tetap sesuai dengan perasaan yang diinginkannya untuk permainan.[15] Hewan tidak dapat mati tetapi berhenti menghasilkan produk jika tidak dirawat. PerilisanPada bulan April 2015, Barone mengumumkan bahwa dia bermaksud untuk merilis permainan hanya setelah dia merasa fiturnya lengkap, menolak untuk memasukkan permainan ke dalam program Akses Awal atau menerima pembayaran pra-penjualan apa pun. Permainan ini dirilis untuk Microsoft Windows pada 26 Februari 2016. Setelah dirilis, Barone terus mengerjakan permainan ini, menerima umpan balik dari komunitas, menambal bug dan menyatakan rencana untuk menambahkan fitur tambahan di kemudian hari.[24] Barone mengantisipasi penambahan lebih banyak konten permainan akhir, serta port untuk platform lain. Barone telah menyatakan bahwa dia awalnya merencanakan mode kooperatif empat pemain untuk dirilis dalam permainan saat peluncuran.[20] Dalam mode ini, Barone merencanakan bahwa semua pemain akan berbagi pertanian yang sama, memungkinkan pemain untuk semua melakukan tugas yang berbeda terkait dengan pertanian, seperti satu pemain menambang sementara yang lain cenderung ke bagian pertanian yang berbeda. Fitur multipemain mendukung jaringan area lokal dan konektivitas online jarak jauh.[25] Barone telah merencanakan pengujian publik beta dari fitur multipemain pada akhir 2017 untuk versi Windows, tetapi masih bekerja untuk meningkatkan kode jaringan pada awal 2018.[26] Beta multipemain untuk Windows dirilis pada April 2018, dengan peluncuran resmi untuk semua platfrorm PC pada 1 Agustus 2018.[27][28] Pada Desember 2018, pembaruan multipemain dirilis untuk Nintendo Switch.[29] Versi seluler untuk iOS dan Android dikembangkan dengan bantuan The Secret Police, dengan versi iOS dirilis pada 24 Oktober 2018 dan versi Android dirilis pada 14 Maret, 2019.[30] Kedua versi menyertakan kemampuan bagi pengguna Windows, macOS dan Linux untuk mentransfer penyimpanan kemajuan ke perangkat mereka.[30] Pada tahun 2018, Barone menyatakan keinginannya untuk membentuk tim pengembang untuk membantu melanjutkan pengembangan permainan lebih lanjut.[31] Pada 2019, semua versi permainan, kecuali di seluler, diterbitkan sendiri oleh Barone.[32] Stardew Valley juga telah melihat komunitas modding yang aktif, dengan pemain menambahkan berbagai fitur baru ke dalam permainan.[33] Pada bulan Desember 2019, Stardew Valley ditambahkan ke Tesla Arcade, layanan permainan berbasis Linux yang tergabung dalam sebagian besar model mobil listrik Tesla.[34] Adaptasi permainan papan kooperatif, Stardew Valley: The Board Game, dirilis pada Februari 2021.[35][36] Keterlibatan ChucklefishPada Mei 2016, Barone mengumumkan bahwa penerbit Chucklefish akan membantu dengan penerjemahan bahasa non Inggris, macOS, Linux, port konsol dan aspek teknis yang diperlukan untuk permainan kooperatif online, memungkinkan dia untuk fokus hanya pada pembaruan konten utama di dalam permainan.[37][38] Port macOS dan Linux dirilis pada 29 Juli 2016.[39] Port untuk PlayStation 4 dan Xbox One diumumkan di E3 2016 pada bulan Juni.[40] Pada acara yang sama, Barone menyatakan bahwa port untuk Wii U juga akan dirilis, meskipun versi itu kemudian dibatalkan demi versi untuk Nintendo Switch.[41] Versi PlayStation 4 dan Xbox One masing-masing dirilis pada 13 dan 14 Desember 2016.[42] Versi Switch, yang di porting oleh Sickhead Games, dirilis pada 5 Oktober 2017.[43][44][45] Pada awal 2017, Barone menyatakan niatnya untuk kemungkinan port PlayStation Vita, yang kemudian dikonfirmasi dan dirilis pada 22 Mei 2018.[43][46] Versi ritel untuk PlayStation 4 dan Xbox One diterbitkan dan didistribusikan oleh 505 Games. Edisi kolektor yang dirilis pada saat yang sama termasuk di dalamnya terdapat peta fisik dunia permainan, kode unduhan untuk soundtrack dan buku panduan.[47] Pada Desember 2018, hak penerbitan untuk semua platform di luar Android, iOS dan Nintendo Switch dikembalikan ke Barone.[48] Ini diikuti oleh dia mendapatkan kembali hak untuk dirilis Nintendo Switch pada Oktober 2019,[49] rilis iOS pada Desember 2021[50] dan rilis Android pada Maret 2022, mengakhiri keterlibatan Chucklefish.[51] PenerimaanTanggapan
Stardew Valley menerima ulasan yang sangat baik, menurut agregator ulasan Metacritic.[63] Jesse Singal yang membuat artikel untuk The Boston Globe menulis bahwa permainan Stardew Valley benar-benar sangat menarik, dibuat dengan penuh cinta dan memberikan para pemain berbagai jenis aktivitas untuk dilakukan tanpa jatuh ke dalam siklus aktivitas yang dilakukan berulang-ulang.[64] Elise Favis yang merupakan seorang penulis di situs Game Informer menemukan bahwa menonton saudara laki-lakinya yang mengidap penyakit autisme bermain Stardew Valley membantunya dalam memahami kondisi saudara laki-lakinya dengan lebih baik, karena permainan tersebut menyediakan struktur yang mudah dipahami, hal ini memungkinkan saudara laki-lakinya untuk menikmati permainan tersebut secara menyenangkan.[65] Yasuhiro Wada, pencipta seri Harvest Moon yang menginspirasi penciptaan permainan Stardew Valley, menyatakan bahwa dia sangat senang dengan permainan tersebut, karena Stardew Valley telah menunjukkan kepadanya bahwa Harvest Moon bukanlah seri yang terlupakan dan tetap berlanjut dalam bentuk lain. Dia juga menyatakan bahwa pendekatan yang dilakukan oleh Barone dengan Stardew Valley mampu mempertahankan kebebasan yang ingin dia pertahankan dalam seri Harvest Moon yang telah hilang di perma selanjutnya, dengan lebih fokus pada animasi dan grafis.[66] Gamasutra menyebut Barone sebagai salah satu dari sepuluh developer game teratas di tahun 2016, mengidentifikasi bahwa ia secara sendirian telah mengembangkan sesuatu yang menghembuskan kehidupan baru ke dalam sebuah genre yang kebanyakan didominasi oleh seri Harvest Moon.[67] Pada tahun 2017, Forbes menyebut Barone sebagai salah satu dari 30 Under 30 mereka, yang menyebutkan bahwa komitmennya untuk membuat permainan Stardew Valley sangatlah luar biasa.[68] Banyak media yang memuji Stardew Valley dikarenakan opsi dan representasi LGBTQ+, terutama termasuk opsi untuk karakter pemain untuk menikahi salah satu dari 12 penduduk desa jomblo yang tersedia, tanpa memandang jenis kelamin.[69][70][71] PenjualanStardew Valley terjual lebih dari 400.000 kopi di Steam dan GOG.com dalam dua minggu[72][73] dan lebih dari satu juta dalam dua bulan.[74][75] Valve melaporkan bahwa Stardew Valley berada di 24 permainan penghasil pendapatan teratas di Steam selama 2016.[76] Jurnalis mencatat bahwa komunitas permainan telah menunjukkan dukungan untuk Barone untuk permainan tersebut, sementara ada beberapa pemain yang memperoleh permainan secara ilegal, para pemain ini terkesan dengan permainan tersebut dan menyatakan bahwa mereka berencana untuk membeli permainan tersebut, sementara pemain lain membuat penawaran untuk membantu membayar mereka yang tidak mampu membeli permainan tersebut.[77] Buku musik lembaran resmi untuk piano dan album dirilis pada 2018 oleh label Materia Collective.[78] Pada akhir tahun 2017, Stardew Valley telah terjual lebih dari 3,5 juta kopi di semua platform.[79] Permainan ini juga paling banyak diunduh di Nintendo Switch untuk 2017, meskipun baru dirilis pada Oktober tahun itu.[80] Sensor Tower juga memperkirakan bahwa selama tiga minggu pertama permainan tersebut di Apple App Store, telah menghasilkan pendapatan lebih dari US$1 juta.[81] Pada Mei 2022, Stardew Valley telah terjual lebih dari 20 juta kopi di semua platform, dengan 13 juta di PC.[82] Penghargaan
Lihat jugaCatatan
Referensi
Bacaan lanjutan
Pranala luar
|