Artikel ini perlu dikembangkan agar dapat memenuhi kriteria sebagai entri Wikipedia. Bantulah untuk mengembangkan artikel ini. Jika tidak dikembangkan, artikel ini akan dihapus.
Halaman ini berisi artikel tentang merek "Xbox". Untuk konsol Xbox 2001, lihat Xbox (konsol). Untuk penggunaan lain, lihat Xbox (disambiguasi).
Merek Xbox pertama kali diperkenalkan di Amerika Serikat pada bulan November 2001, dengan peluncuran Original Xbox, menggantikan Zune sebagai merek hiburan media digital Microsoft dari tahun 2012 hingga 2015.[1][2] Pada tahun 2022, Microsoft memperluas bisnis gamenya dan mengatur ulang Xbox menjadi bagian dari divisi Microsoft Gaming yang baru saja dibentuk. Dibawah naungan Microsoft Gaming, penerbit game pihak pertama Xbox adalah Xbox Game Studios, ZeniMax Media (Bathesda Softworks) dan Activision Blizzard (Activision, Blizzard Entertainment, dan King) yang memiliki banyak studio dan waralaba yang sukses.
Xbox Original (atau Xbox seri pertama) adalah konsol video game pertama yang ditawarkan oleh perusahaan Amerika setelah Atari Jaguar menghentikan penjualannya pada tahun 1996. Penjualan Xbox Original mencapai lebih dari 24 juta unit pada Mei 2006.[3] Konsol kedua Microsoft, Xbox 360 dirilis pada tahun 2005 dan telah terjual 86 juta unit hingga Oktober 2021. Konsol ketiga, Xbox One dirilis pada November 2013 dan telah terjual 58 juta unit.[4] Konsol Xbox keempat yaitu Xbox Series X dan Series S, dirilis pada November 2020. Pimpinan Xbox adalah Phil Spencer, yang menggantikan Marc Whitten pada akhir maret 2014.[5][6]
Sejarah
Ketika Sony Computer Entertainment pertama kali mengumumkan PlayStation 2 pada tahun 1999, Sony telah memposisikan konsol sebagai pusat hiburan rumah, karena tidak hanya dapat memainkan video game, tetapi juga dapat memutar CD audio dan DVD video. Microsoft, yang bisnis utamanya adalah bisnis komputer pribadi (PC) dengan Windows-nya, melihat PlayStation 2 sebagai ancaman bagi komputer pribadi.[7]
Empat insinyur Microsoft dari tim DirectX yaitu Kevin Bachus, Seamus Blackley, Ted Hase, dan pimpinan tim DirectX Otto Berkes mulai membayangkan seperti apa konsol dari Microsoft yang akan digunakan bersaing dengan PlayStation 2. Mereka mulai merancang sistem yang akan menggunakan perangkat keras yang sama dengan PC dan menjalankan Windows khusus serta DirectX sebagai sistem operasi di konsolnya.[8][7] Cara ini akan memudahkan pengembang di Windows untuk membuat game untuk sistem baru yang akan mereka bangun, yang membedakan adalah perangkat keras khusus yang ada di konsol tersebut.[9][10] Banyak nama yang disarankan untuk konsol ini pada awalnya, termasuk "Direct X Box",[11] dan "Windows Entertainment Project".[12] Tim pemasaran Microsoft melakukan survei konsumen terhadap nama tersebut, menggunakan nama “Xbox” dengan keyakinan bahwa nama ini paling tidak diminati, tetapi ternyata nama ini memiliki preferensi tertinggi dari pengujian mereka, akhirnya nama Xbox dipilih sebagai nama konsol.[13]
Meskipun penjualan Xbox Original rendah serta Microsoft mengalami kerugian finansial yang cukup besar untuk mendukungnya, namun kinerjanya cukup untuk meyakinkan perusahan untuk terus memproduksi lini Xbox tersebut. Sejak dirilis, sudah ada empat generasi Xbox, yang terbaru adalah unit Xbox Series X dan Series S. Xbox telah menjadi pesaing langsung merek Sony PlayStation, keduanya menawarkan sistem permainan berkinerja tinggi dengan spesifikasi yang kurang lebih sama.
Masa depan
Microsoft baru-baru ini berupaya untuk memanfaatkan merek "Xbox" di luar perangkat keras konsol tetapi sebagai merek video game umum, yang tercermin dalam penggantian nama Microsoft Studios menjadi Xbox Game Studios pada tahun 2019.[14][15] Phil Spencer mengatakan pada bulan Juni 2019 bahwa bagi Microsoft, "Bisnis ini bukan tentang seberapa banyak konsol yang Anda jual. Bisnis ini adalah tentang berapa banyak pemain yang memainkan game yang mereka beli, dan bagaimana cara mereka bermain." Para jurnalis menafsirkan pernyataan ini sebagai tanda bahwa Microsoft lebih fokus pada game, langganan, dan layanan untuk para pemain daripada pada penjualan perangkat keras konsol.[16][17] Kemudian bulan Februari 2020, Spencer mengatakan bahwa ke depannya, perusahaan tidak lagi melihat "perusahaan game tradisional" seperti Nintendo dan Sony sebagai pesaing utama mereka. Sebaliknya, mereka melihat perusahaan yang menawarkan layanan komputasi awan, seperti Amazon dan Google, sebagai pesaing utama mereka. Spencer menjelaskan bahwa Microsoft Azure adalah bagian utama dari rencana mereka ke depan, yang mendukung layanan streaming game, Xbox Cloud Gaming.[18] Ia juga menyebut game mobile sebagai area potensial, dan Microsoft sedang berusaha memposisikan diri dengan layanannya jika game mobile menjadi bentuk game yang lebih disukai. Spencer mengatakan, "Menurut saya ini bukan 'agnostik perangkat keras', melainkan 'di mana Anda ingin bermain'," untuk menjelaskan bagaimana Microsoft menyusun strategi merek Xbox untuk masa depan.[19]
Xbox original dirilis pada tanggal 15 November 2001 di Amerika Utara, 22 Februari 2002 di Jepang, dan 14 Maret 2002 di Australia dan Eropa. Ini adalah langkah pertama Microsoft memasuki pasar konsol game. Sebagai bagian dari konsol video game generasi keenam, Xbox bersaing dengan PlayStation 2 milik Sony, Dreamcast milik Sega (yang menghentikan penjualan di Amerika sebelum Xbox mulai dijual), dan GameCube milik Nintendo. Xbox dibangun dengan CPU Intel Pentium III 32-bit 733 MHz dan GPU NV2A berbasis Nvidia GeForce 3 233 MHz dengan memori 64 MB. Xbox adalah konsol pertama yang ditawarkan oleh perusahaan Amerika setelah Atari Jaguar menghentikan penjualannya pada tahun 1996. Nama Xbox diambil dari kependekan dari DirectX Box, sebuah referensi untuk API grafis Microsoft, DirectX.[20][21]
Layanan Xbox Live diluncurkan pada bulan November 2002 yang memungkinkan pemain untuk bermain game secara online dengan koneksi broadband.[22] Layanan ini pertama kali bersaing dengan layanan online Dreamcast, tetapi kemudian bersaing dengan layanan online PlayStation 2. Meskipun kedua layanan itu gratis, Xbox Live tetap membutuhkan langganan serta koneksi broadband, yang belum sepenuhnya diadopsi. Xbox Live sukses karena memiliki server yang lebih baik, fitur-fitur seperti daftar teman, dan judul-judul terkenal seperti Halo 2 (dirilis pada November 2004), yang menjadi video game Xbox terlaris dan sejauh ini dan merupakan game online terpopuler untuk sistem Xbox original.
Xbox 360 dirilis pada November 2005 sebagai penerus Xbox original, bersaing dengan SonyPlayStation 3 dan NintendoWii dalam generasi ketujuh konsol video game. Xbox 360 memiliki prosesor PowerPC 64-bit triple-core yang dirancang oleh IBM dan RAM sebesar 512 MB. Hingga Juni 2014, sebanyak 84 juta unit Xbox 360 telah terjual di seluruh dunia.[23] Xbox 360 secara resmi diperkenalkan di MTV pada 12 Mei 2005, dengan peluncuran detail dan informasi game yang dibocorkan pada bulan yang sama di Electronic Entertainment Expo (E3). Konsol ini terjual habis saat dirilis di semua wilayah kecuali Jepang.[24][25][26] Selama masa pakainya, beberapa model Xbox 360 ditawarkan dengan variasi jumlah RAM dan penyimpanan internal yang berbeda.
Xbox 360 memperkenalkan layanan Xbox Live yang lebih luas (dengan tambahan tingkatan / tier "Gratis" yang terbatas yang disebut Silver), kemampuan untuk streaming konten multimedia dari PC, dan di pembaruan selanjutnya menambahkan kemampuan untuk membeli dan streaming musik, program televisi, dan film melalui layanan Xbox Music dan Xbox Video. Selain itu, Xbox 360 juga memberikan akses ke layanan konten pihak ketiga melalui aplikasi streaming media pihak ketiga. Microsoft juga merilis Kinect, sebuah sistem kontrol gerak untuk Xbox 360 yang menggunakan sistem sensor canggih.
Dua revisi utama dari Xbox 360 dirilis setelah peluncuran awal. Xbox 360 S (umumnya dikenal sebagai "Slim"), diluncurkan pada tahun 2010, memiliki perangkat keras inti yang sama tetapi dengan desain yang lebih ramping dan hard drive berukuran lebih kecil, yaitu 250 GB. Versi ini juga menambahkan Wi-Fi terintegrasi 802.11 b/g/n, output audio optik TOSLINK S/PDIF, lima port USB 2.0 (dibandingkan dengan tiga port pada versi sebelumnya), dan port khusus untuk perangkat Kinect. Xbox 360 S menggantikan unit dasar Xbox 360, yang kemudian dihentikan produksinya, dan dijual dengan harga yang sama.[27][28][29] Sebuah versi Xbox 360 S yang lebih murah, tanpa hard drive 250 GB dan hanya memiliki penyimpanan internal 4 GB, dirilis kemudian pada tahun 2010. Versi ini memungkinkan pengguna untuk menambahkan solusi penyimpanan eksternal atau membeli tambahan internal 250 GB.
Revisi utama kedua dari Xbox 360 adalah Xbox 360 E, yang dirilis pada tahun 2013. Konsol ini memiliki desain casing yang mirip dengan Xbox One yang akan datang, dan menghilangkan satu port USB serta koneksi S/PDIF, YPbPr komponen, dan S-video. Namun, spesifikasinya tetap sama dengan Xbox 360 S.
Xbox One dirilis pada 22 November 2013 di Amerika Utara, sebagai penerus Xbox 360. Xbox One bersaing dengan PlayStation 4 dari Sony dan Wii U serta Switch dari Nintendo sebagai bagian dari generasi kedelapan konsol video game. Konsol ini dilengkapi dengan AMD Accelerated Processing Unit (APU) yang dibangun dengan instruksi 64-bit x86-64 dan dapat memiliki hingga 12 GB memori.
Diumumkan pada 21 Mei 2013[30], Xbox One menekankan fitur berbasis internet, termasuk kemampuan untuk merekam dan streaming gameplay, serta integrasi dengan set-top box untuk menonton TV kabel atau satelit melalui konsol dengan antarmuka panduan yang sudah ditingkatkan dan kontrol suara berbasis Kinect.[31][32][33][34]
Setelah peluncurannya, Xbox One terbukti kontroversial karena manajemen hak digital asli (DRM) dan praktik privasi; Meskipun Microsoft menggembar-gemborkan kemampuan pengguna untuk mengakses perpustakaan game mereka (terlepas dari apakah game tersebut dibeli secara fisik atau digital) di konsol Xbox One mana pun tanpa memerlukan disc nya, serta kemampuan untuk berbagi seluruh perpustakaan game mereka dengan 10 anggota “keluarga” yang sudah didaftarkan namun semua game harus terkait dengan akun Xbox Live pengguna yang membeli game tersebut dan berada pada konsol Xbox One nya, dan konsol tersebut harus terhubung ke Internet secara berkala (setidaknya sekali setiap 24 jam) untuk menyinkronkan perpustakaan, atau konsol tersebut tidak akan bisa memainkan game apa pun..[35][36] Setelah mendapat tanggapan yang sangat negatif dari para kritikus dan konsumen (yang juga menunjukkan kekhawatiran bahwa sistem tersebut dapat mencegah atau menghalangi penjualan kembali game bekas), Microsoft mengumumkan bahwa pembatasan ini akan dicabut.[37] Microsoft juga dikritik karena mengharuskan Xbox One untuk memasang periferal Kinect yang telah diperbarui agar dapat berfungsi, yang menurut para kritikus dan pendukung privasi dapat digunakan sebagai alat pengintai. Sebagai isyarat untuk menunjukkan komitmen terhadap privasi pengguna akhirnya Microsoft memutuskan untuk mengizinkan konsol berfungsi tanpa Kinect.[38][39][40]
Pada tanggal 13 Juni 2016, Microsoft mengumumkan Xbox One S di E3 2016, dengan bentuk yang lebih kecil, serta dukungan untuk video 4K (termasuk streaming dan Ultra HD Blu-ray) dan HDR.[41] Pada E3 2017, Microsoft meluncurkan Xbox One X, model kelas atas dengan perangkat keras yang lebih baik dan dirancang untuk memfasilitasi permainan game dengan resolusi 4K.[42]
Sejak November 2014, Microsoft mengatakan bahwa mereka tidak akan lagi memberitahukan jumlah penjualan Xbox One mereka ke publik.[43] Phil Spencer, kepala Xbox, menjelaskan bahwa meskipun mereka tetap menghitung jumlah penjualannya secara internal, mereka tidak ingin pengembang terlalu terpaku pada angka-angka tersebut karena hal itu bisa mempengaruhi produk-produk yang mereka buat. Maka dari itu, mereka memutuskan untuk tidak lagi mengumumkan angka penjualan perangkat Xbox ke depannya.[44] Pada Juli 2023, Microsoft kemudian mengungkapkan bahwa sejak diluncurkan, Xbox One telah terjual lebih dari 58 juta unit.[4]
Model Xbox generasi keempat, yang dinamai Xbox,[45] termasuk Xbox Series X dan Xbox Series S yang diluncurkan pada 10 November 2020. Keduanya dianggap sebagai anggota konsol video game generasi kesembilan bersama dengan PlayStation 5, yang juga dirilis pada bulan itu. Seperti Xbox One, konsol ini menggunakan CPU dan GPU AMD 64-bit x86-64 dengan memori hingga 16 GB.
Xbox Series X dan Series S adalah versi high-end dan low-end yang sebanding dengan model Xbox One X dan Xbox One S, semua game yang dirancang untuk model ini dapat dimainkan di kedua konsol tersebut. Xbox Series X diperkirakan empat kali lebih kuat dari Xbox One X, dengan dukungan resolusi 8K dan rendering hingga 120 frame-per-detik, dengan target resolusi 4K pada 60 frame per detik. Xbox Series S adalah unit khusus digital dengan kekuatan pemrosesan grafis yang lebih rendah, tetapi masih dapat melakukan rendering pada resolusi 1440p dengan 60 frame per detik dan dukungan untuk peningkatan resolusi (upscaling) 4K. Kedua konsol ini memiliki fitur dukungan sistem rendering grafis terbaru termasuk ray-tracing real-time, dan Xbox Velocity Architecture yang bekerja dengan drive SSD internal untuk memaksimalkan kecepatan streaming tekstur ke prosesor grafis. Selain itu kedua konsol ini sepenuhnya kompatibel dengan semua game Xbox One, serta semua game yang yang dapat dimainkan di Xbox One dari Xbox 360 sampai konsol Xbox original.[46]
Untuk membantu konsumen melakukan transisi, Microsoft memperkenalkan sistem Smart Delivery yang akan digunakan oleh sebagian besar game pihak pertama dan beberapa game pihak ketiga untuk menawarkan pembaruan gratis dari versi game Xbox One ke versi Xbox Series X/S selama beberapa tahun pertama peluncuran konsol.[47][48]
Perbandingan
Berikut ini adalah tabel perbandingan empat generasi perangkat keras Xbox.
Various monitor resolutions available via VGA and HDMI/DVI (640×480, 848×480, 1024×768, 1280×720, 1280×768, 1280×1024, 1360×768, 1440×900, 1680×1050 & 1920×1080)
Setiap konsol memiliki berbagai permainan. Sebagian besar game yang dirilis di Xbox asli kompatibel ke belakang dan dapat dimainkan langsung di penerusnya, Xbox 360. Kompatibilitas mundur dengan judul Xbox 360 ditambahkan ke Xbox One pada Juni 2015, meskipun judul yang memerlukan periferal Kinect atau USB tidak akan didukung.
^Dimulai sejak Xbox One, Microsoft tidak merilis angka penjualan secara rinci dari penjualan perangkat keras Xbox, sehingga semua angka yang diberikan berdasarkan perkiraan analisis industri. Pimpinan Xbox, Phil Spenser, mengatakan bahwa mereka tidak ingin timnya terfokus pada angka penjualan, jadi mereka memilih untuk tidak melaporkannya dan tidak berencana untuk melakukannya di masa mendatang.[43][44]
^Alexander, Leigh (August 14, 2009). "Interview: Former Microsoft Exec Fries Talks Xbox's Genesis". Gamasutra. UBM TechWeb. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 6, 2011. Diakses tanggal May 25, 2011. Direct X-Box, of course, was truncated to "Xbox," -- and "marketing hated the name", says Fries. "They went off and created this whole, long list of better names for the machine." In focus testing, the marketing team left the name "Xbox" on that long list simply as a control, to demonstrate to everyone why it was a horrible name for a console. "Of course, "Xbox" outscored, in focus testing, everything they came up with. They had to admit it was going to be the Xbox."Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^"Shortages spoil Xbox 360 launch". BBC News. November 23, 2005. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 17, 2009. Diakses tanggal December 31, 2009.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^Thorsen, Tor (June 14, 2010). "New $200 Xbox 360 planned, Elite & Arcade getting $50 price cut". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 29, 2011. Diakses tanggal June 17, 2010. Moore said that Microsoft is currently working on a second new Xbox 360, which will be offered at the arcade's price point of $200. He declined to say what functionalities the cheaper model would or would not have. One likely scenario is the cheaper model will essentially be a slim arcade with no Wi-Fi capabilities or a hard drive. Moore also said that going forward, all future models of the Xbox 360 would not have names and would only be designated by their memory capacity.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^[1]Diarsipkan September 6, 2013, di Wayback Machine. Kinect No Longer Mandatory For Xbox One (But Will Still Come With It). Kotaku.com. Retrieved on August 23, 2013.
^Asher Moses (August 30, 2007). "Prepare for all-out war". The Sydney Morning Herald. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 6, 2012. Diakses tanggal November 24, 2007.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^ abc"Xbox One X | Xbox". Xbox.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 13, 2023. Diakses tanggal June 12, 2017.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^"Xbox 360 Media Download Center". Xbox (Microsoft). Diarsipkan dari versi asli tanggal October 29, 2007. Diakses tanggal October 30, 2007.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^"XNA Game Studio Express". MSDN (Microsoft). Diarsipkan dari versi asli tanggal September 25, 2008. Diakses tanggal October 30, 2007.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
Pranala luar
Wikimedia Commons memiliki media mengenai Xbox (brand).