Xbox Game Studios (sebelumnya dikenal sebagai Microsoft Studios, Microsoft Game Studios, dan Microsoft Games) adalah penerbit permainan video Amerika dan divisi dari Microsoft yang berbasis di Redmond, Washington. Itu didirikan pada Maret 2000, keluar dari Grup Game internal, untuk pengembangan dan penerbitan permainan video untuk Microsoft Windows. Sejak itu diperluas untuk memasukkan permainan dan hiburan interaktif lainnya untuk platform Xbox senama, Windows Mobile dan platform seluler lainnya, dan portal berbasis web. Seiring pertumbuhan studio, ini telah mengakuisisi dan melepaskan kepemilikan beberapa studio lain, dan merupakan organisasi induk dari lima belas studio lainnya.
Sejarah
Sebagai Microsoft Games dan Microsoft Game Studios (2000–2011)
Sebelum pembentukan divisi game khusus, Microsoft memiliki Grup permainan sendiri, dan telah melakukan beberapa akuisisi untuk pengembang dan judul. Ini termasuk akuisisi FASA Interactive pada tahun 1999 untuk seri permainan MechWarrior-nya,[1]Access Software pada tahun yang sama untuk seri permainan golf Links,[2][3] dan Aces Game Studio, yang bekerja di permainan Microsoft Flight Simulator.[4] Grup Permainan juga telah membuat kesepakatan penerbitan jangka panjang dengan pengembang seperti Ensemble Studios (Age of Empires, Age of Mythology),[5] dan Digital Anvil (Starlancer).[6] Di bawah Microsoft, FASA Interactive berganti nama menjadi FASA Studio,[7][8] dan Access Software menjadi Salt Lake Games Studio.[9]
Pada tahun 2008, MGS membubarkan Carbonated Games dan mengumumkan pembentukan studio internal Xbox Live Productions untuk mengembangkan "konten digital berkualitas tinggi" untuk Xbox Live Arcade.[10]
Pada tahun 2010, MGS membentuk studio permainan seluler, MGS Mobile Gaming, yang berfokus pada pengembangan multimedia permainan dan hiburan untuk perangkat Windows Phone.[11] Itu juga memperluas Rare dengan studio kedua di Digbeth, Birmingham.[12]
Sebagai Microsoft Studios (2011–2019)
Dengan Electronic Entertainment Expo 2011 pada Juni 2011, Microsoft Game Studios diam-diam diubah namanya menjadi Microsoft Studios.[13] Kemudian pada tahun 2011, Microsoft Studios mengakuisisi Twisted Pixel Games.[14] Pada awal Desember 2011, Microsoft Studios membuat Microsoft Casual Games, sebuah divisi untuk mengubah permainan kasual masa lalunya untuk Windows (seperti Windows Solitaire dan MSN Games) menggunakan platform pengiriman perangkat lunak yang lebih mutakhir.
Kemudian pada tahun 2012, Microsoft mengurangi Microsoft Game Studios Vancouver karena pembatalan judul keluarga Kinect Project Columbia dan mengumumkan bahwa pengembangan berkelanjutan dari judul permainan gratis Microsoft Flight telah dihentikan karena evaluasi portofolio.[15] Studio Vancouver yang dikurangi diubah namanya menjadi Black Tusk Studios dan ditugaskan untuk membuat judul-pembuatan waralaba yang serupa dengan Halo.[16][17]
Salah satu akuisisi paling signifikan yang dibuat oleh Microsoft Studios adalah untuk Mojang, pengembang di balik Minecraft, pada akhir 2014.[18] Microsoft menghabiskan US$2,5 miliar untuk mengakuisisi studio, dan setelah kesepakatan selesai pada November, personel pendiri utama studio, Markus Persson, Jakob Porsér dan Carl Manneh, meninggalkan Mojang.[18] Hasilnya, Persson menjadi bernilai sekitar US $ 1,3 miliar.[19] Microsoft Studios berkomitmen untuk membuat Minecraft tersedia di berbagai platform, termasuk konsol PlayStation saingannya.[18]
Pada bulan September 2017, Spencer dipromosikan ke tim kepemimpinan senior, mendapatkan gelar "wakil presiden eksekutif permainan".[20] Pada Januari 2018, Matt Booty dipromosikan dari pemimpin bisnis permainan Minecraft menjadi wakil presiden perusahaan Microsoft Studios.[21]
Sebagai Xbox Game Studios (2019-sekarang)
Studio tersebut mengganti namanya sendiri pada tanggal 5 Februari 2019 menjadi Xbox Game Studios, untuk mencerminkan niat Microsoft menggunakan merek Xbox untuk mendukung permainan di semua perangkat yang didukungnya.[22][23] Pada E3 2019, Xbox Game Studios mengumumkan telah mengakuisisi Double Fine,[24] dan mendirikan studio internal baru yang didedikasikan untuk Age of Empires yang dipimpin oleh Shannon Loftis, sehingga jumlah total studio mereka menjadi lima belas.[25] Studio ini, yang kemudian dinamai World's Edge,[26] tidak secara langsung mengembangkan permainan apa pun, tetapi mengawasi upaya dari studio eksternal, seperti Relic Entertainment, Forgotten Empires, dan Tantalus Media, untuk memastikan serial tersebut dikembangkan ke arah yang benar, menurut direktur kreatif Adam Isgreen.[27]
Microsoft dan ZeniMax Media mengumumkan pada 21 September 2020 bahwa Microsoft berencana untuk mengakuisisi ZeniMax dan keluarga studionya, yang meliputi Bethesda Game Studios, Arkane Studios, id Software, MachineGames, Tango Gameworks, dan ZeniMax Online Studios, senilai lebih dari US $ 7,5 miliar dalam tunai. Microsoft memperkirakan akuisisi akan ditutup pada paruh kedua tahun fiskal 2021 Microsoft (berakhir 30 Juni 2021), menunggu persetujuan regulasi.[28]
Didirikan untuk mengawasi perkembangan Halo Waralaba media fiksi ilmiah setelah kedatangan Bungie Studios. Dinamakan setelah karakter Halo 343 Guilty Spark.
Sebelumnya bernama Black Tusk Studios, diganti namanya menjadi Microsoft Studios Vancouver saat akuisisi untuk dikerjakan Microsoft Flight. Setelah akuisisi Microsoft tahun 2014 di Seri Gears of War dari Epic Games,studio diubah namanya menjadi The Coalition dan bertanggung jawab atas permainan Gears di masa depan.
Dibuat secara internal dalam Xbox Game Studios untuk memberikan lebih banyak sumber daya dan kepemimpinan yang berdedikasi untuk warabala Age of Empires.[32]