Artikel ini perlu dikembangkan dari artikel terkait di Wikipedia bahasa Inggris. (November 2023)
klik [tampil] untuk melihat petunjuk sebelum menerjemahkan.
Lihat versi terjemahan mesin dari artikel bahasa Inggris.
Terjemahan mesin Google adalah titik awal yang berguna untuk terjemahan, tapi penerjemah harus merevisi kesalahan yang diperlukan dan meyakinkan bahwa hasil terjemahan tersebut akurat, bukan hanya salin-tempel teks hasil terjemahan mesin ke dalam Wikipedia bahasa Indonesia.
Jangan menerjemahkan teks yang berkualitas rendah atau tidak dapat diandalkan. Jika memungkinkan, pastikan kebenaran teks dengan referensi yang diberikan dalam artikel bahasa asing.
Permainan video simulasi mendeskripsikan beragam kategori permainan video, yang umumnya dirancang untuk menyimulasikan aktivitas dunia nyata secara dekat.[1]
Sebuah permainan simulasi berusaha untuk meniru berbagai aktivitas dari kehidupan nyata dalam bentuk sebuah permainan video untuk berbagai keperluan seperti pelatihan, analisis, atau prediksi. Biasanya tidak ada tujuan yang ditentukan secara ketat dalam permainan, dengan pemain diizinkan untuk mengontrol karakter atau lingkungan dengan bebas.[2] Contoh yang terkenal adalah permainan perang, permainan bisnis, dan simulasi permainan peran.
Dari tiga tipe dasar latihan strategi, perencanaan, dan pembelajaran: permainan, simulasi, dan studi kasus, sejumlah hibrida dapat dipertimbangkan, termasuk permainan simulasi yang digunakan sebagai studi kasus.[3]
Perbandingan manfaat permainan simulasi dengan teknik pengajaran lainnya telah dilakukan oleh banyak peneliti dan sejumlah ulasan komprehensif telah diterbitkan.[4]
Beberapa contoh permainan video yang menggunakan genre simulasi diantaranya adalah House Flipper (2018),[5]PowerWash Simulator (2022),[6]Overcooked (2016),[7]The Sumerian Game (1964),[8]M.U.L.E. (1983),[9]BMX Simulator (1986), Grand Prix Simulator (1986), Pro Boxing Simulator (1988),[10]Advanced Lawnmower Simulator (1988),[11]SimCity 2000 (1993),[12]Fortuna Builder (1984)[13] dan Euro Truck Simulator 2 (2012).[14]
Referensi
^"The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: Simulation (Sim)". Next Generation. No. 15. Imagine Media. March 1996. hlm. 41.
^"Simulations: A Handbook for Teachers and Trainers", by Ken Jones, 1995, ISBN0-7494-1666-1, p. 21
^Danny Saunders, Jacqui Severn, "Simulation and Games for Strategy and Policy Planning", p. 20
^"SimCity History". web.archive.org. 2017-02-21. Archived from the original on 2017-02-21. Diakses tanggal 2022-08-21.Pemeliharaan CS1: Url tak layak (link)