Jika Anda ingin memeriksa artikel ini, Anda boleh menggunakan mesin penerjemah. Namun ingat, mohon tidak menyalin hasil terjemahan tersebut ke artikel, karena umumnya merupakan terjemahan berkualitas rendah.
Permainan tembak-menembak atau permainan dor-doran adalah jenis permainan video di mana pemain memiliki kendali terbatas akan tokoh atau tempatnya dan bertugas memusnahkan semua lawan sambil menghindar dari serangan mereka. Dalam istilah asing sering juga disebut dengan shmup (singkatan dari shoot'em up, harfiah: "tembak mereka").
Asal mula dari genrenya dapat ditelusuri kembali ke game menembak sebelumnya, termasuk termasuk game elektro-mekanis menembak sasaran pada pertengahan abad ke-20 dan permainan mainframe awal Spacewar! (1962). Genre tembak-menembak genre didirikan oleh permainan arkade yang terkenal Space Invaders, yang mempopulerkan dan menetapkan pola umum untuk genre ini pada tahun 1978, dan melahirkan banyak salinan.
Definisi
Sebuah "tembak mereka", juga dikenal sebagai "shmup"[1][2] atau "STG" (singkatan umum dalam bahasa Jepang untuk "permainan menembak"),[3][4] adalah sebuah permainan yang dimana sang protagonis melawan banyak musuh dengan menembak ke mereka dengan menghindar dari serangannya. Pemain pengendali harus mengandalkan waktu reaksi agar berhasil.[5][6] Selain itu, para kritikus berbeda pendapat mengenai elemen desain mana yang merupakan tembak-menembak. Beberapa membatasi genre pada permainan yang menampilkan beberapa jenis kerajinan, menggunakan gerakan tetap atau bergulir.[7]
Elemen umum
Tembak mereka adalah sebuah subgenre dari permainan aksi. Permainan ini biasanya dilihat dari sudut pandang atas ke bawah atau samping, dan pemain harus menggunakan senjata jarak jauh untuk mengambil tindakan dari jarak jauh. Avatar pemain biasanya berupa kendaraan atau pesawat ruang angkasa yang terus-menerus diserang. Jadi, tujuan pemain adalah menembak secepat mungkin apa pun yang bergerak atau mengancam mereka untuk mencapai akhir level dengan pertarungan bos.[8]
Biasanya ditampilkan sejumlah besar jumlah musuh yang diprogram untuk berperilaku dengan cara yang mudah diprediksi.[9] Musuh-musuh ini mungkin berperilaku dengan cara tertentu tergantung pada tipenya, atau menyerang dalam formasi yang dapat diprediksi oleh pemain. Alur permainannya pada dasarnya cenderung lugas dengan banyak jenis senjata.[10]
Sejarah
Asal mula
Konsep permainan menembak sudah ada sebelum permainan video, berasal dari permainan karnaval galeri menembak di akhir abad ke-19[11] dan olahraga sasaran seperti panahan, bowling, dan dart. Permainan menembak sasaran mekanis pertama kali muncul di arena hiburan Inggris sekitar pergantian abad ke-20,[12] sebelum muncul di Amerika pada tahun 1920-an.[13] Permainan galeri menembak akhirnya berkembang menjadi permainan elektro-mekanis (permainan EM) menembak sasaran yang lebih canggih seperti Periscope (1965) Sega yang berpengaruh. Asal mula permainan video menembak dari permainan menembak EM.[11][14]
Tipe
Penembak layar tunggal, penembak statik, atau penembak galeri hanya memberi satu posisi pemain dalam layar. Contoh dari jenis ini adalah permainan video seperti Space Invaders, Galaxian, Phoenix, dan Galaga
Penembak bergulir horizontal atau penembak horisontal adalah jenis permainan di mana layar bergerak secara horizontal. Contoh jenis ini adalah Darius, Gradius, Jets'n'Guns, R-Type, Scramble, dan Thunderforce.
^Beck, Ian (May 19, 2006). "Jets'n'Guns". Inside Mac Games. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 6, 2008. Diakses tanggal July 20, 2008.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^ abVoorhees, Gerald (2014). "Chapter 31: Shooting". Dalam Perron, Bernard. The Routledge Companion to Video Game Studies. Taylor & Francis. hlm. 251โ258. ISBN9781136290503.
^Williams, Andrew (16 March 2017). History of Digital Games: Developments in Art, Design and Interaction. CRC Press. hlm. 10. ISBN978-1-317-50381-1.
^Ashcraft, Brian (2008), Arcade Mania! The Turbo Charged World of Japan's Game Centers, Kodansha International, hlm. 145
^Williams, Andrew (16 March 2017). History of Digital Games: Developments in Art, Design and Interaction. CRC Press. hlm. 24โ5, 73โ6. ISBN978-1-317-50381-1.
Bibliografi
Ashcraft, Brian, (2008) Arcade Mania! The Turbo-Charged World of Japan's Game Centers, (Kodansha International)