Permainan pertarungan (bahasa Inggris: fighting game) adalah sebuah game dengan genre permainan video yang melibatkan pertarungan antara dua karakter atau lebih. Pertarungan dalam game ini menampilkan mekanisme seperti menangkis, bergulat, melakukan serangan balik, dan menggabungkan serangan menjadi " kombo ". Karakter umumnya terlibat dalam pertarungan tangan kosong, sering kali dengan seni bela diri . Genre permainan pertarungan jelas terkait dengan genre beat 'em up, yang mempertandingkan banyak musuh yang dikendalikan komputer melawan satu atau lebih karakter pemain.
Pertarungan berlangsung di arena berukuran sepanjang bidang dua dimensi, yang membatasi pergerakan karakter didalam permainan. Karakter dapat menavigasi bidang ini secara horizontal dengan berjalan atau berlari, dan secara vertikal dengan melompat. Beberapa permainan memungkinkan pergerakan terbatas dalam ruang 3D, seperti Tekken .
Permainan video pertama yang menampilkan pertarungan tinju adalah Heavyweight Champ (1976), [1] tetapi Karate Champ (1984) sebenarnya menampilkan genre permainan pertarungan satu lawan satu bukan permainan olahraga di arcade . Yie Ar Kung-Fu dirilis akhir tahun itu dengan berbagai gaya bertarung dan memperkenalkan pengukur kesehatan, dan The Way of the Exploding Fist (1985) semakin mempopulerkan genre tersebut di sistem rumah. Pada tahun 1987, Street Fighter dari Capcom memperkenalkan serangan khusus, dan pada tahun 1991, sekuelnya yang sangat sukses , Street Fighter II, menyempurnakan dan mempopulerkan banyak konvensi genre, termasuk kombo. Game pertarungan kemudian menjadi genre utama untuk permainan video pada awal hingga pertengahan tahun 1990-an, khususnya di arcade . Periode ini melahirkan lusinan game pertarungan populer lainnya, termasuk waralaba seperti Street Fighter, Mortal Kombat, Super Smash Bros., dan Tekken .
Defenisi
Game pertarungan adalah jenis permainan aksi di mana dua (dalam game pertarungan satu lawan satu) atau lebih (dalam game pertarungan platform ) karakter di layar bertarung satu sama lain. [2][3][4] Permainan ini biasanya menonjolkan gerakan-gerakan khusus yang dipicu menggunakan urutan cepat penekanan tombol dan gerakan joystick yang diatur waktunya dengan cermat. Permainan secara tradisional menunjukkan petarung dari pandangan samping, bahkan saat genre ini telah berkembang dari grafis dua dimensi (2D) menjadi tiga dimensi (3D). [2]Street Fighter II, meskipun bukan game pertarungan pertama, namun dianggap telah menstandardisasi genre game tersebut, [5] dan game serupa yang dirilis sebelum Street Fighter II sejak itu secara lebih eksplisit diklasifikasikan sebagai game pertarungan. [4][5] Game pertarungan biasanya melibatkan pertarungan jarak dekat, meskipun banyak game juga menampilkan karakter dengan senjata jarak dekat . [6]
Genre ini berhubungan erat dengan beat 'em ups, genre aksi lain yang melibatkan pertarungan, di mana karakter pemain harus melawan banyak musuh pada saat yang bersamaan. Beat 'em ups, seperti game pertarungan tradisional, menampilkan kesehatan pemain dan musuh di sebuah bar, yang umumnya terletak di bagian atas layar. Namun, beat 'em up umumnya tidak menampilkan pertarungan yang dibagi menjadi "ronde" terpisah. [7] Selama tahun 1980-an hingga 1990-an, publikasi menggunakan istilah "permainan pertarungan" dan "beat 'em up" secara bergantian, bersama dengan istilah lain seperti "simulasi seni bela diri " (atau istilah yang lebih spesifik seperti "simulator judo ") [8][9][10] dan permainan "pukulan-tendangan". Permainan pertarungan masih disebut permainan "beat 'em up" di majalah permainan video hingga akhir tahun 1990-an. [11] Jika melihat ke belakang, para kritikus berpendapat bahwa kedua jenis permainan tersebut secara bertahap menjadi dikotomis seiring perkembangannya, meskipun kedua istilah tersebut masih dapat digabungkan. [7][12]
Desain Permainan
Permainan pertarungan melibatkan pertarungan antara pasangan petarung dengan menggunakan gerakan bela diri yang sangat berlebihan. [2] Biasanya berkisar pada perkelahian atau olahraga pertarungan, [3][6] meskipun beberapa variasinya menampilkan persenjataan. [6] Game biasanya menampilkan petarung di layar dari tampilan samping, dan bahkan game pertarungan 3D dimainkan sebagian besar dalam bidang gerak 2D. [2] Permainan biasanya membatasi karakter untuk bergerak ke kiri dan kanan serta melompat, meskipun beberapa permainan seperti Fatal Fury: King of Fighters memungkinkan pemain untuk bergerak di antara bidang gerakan paralel. [2][13] Game-game akhir-akhir ini cenderung ditampilkan dalam bentuk tiga dimensi, sehingga memudahkan pengembang untuk menambahkan lebih banyak animasi, namun tetap dapat dimainkan seperti game yang ditampilkan dalam dua dimensi. [6]
Fitur
Selain membatasi ruang gerak, game pertarungan membatasi tindakan pemain pada manuver ofensif dan defensif. Pemain harus mempelajari kombinasi serangan dan pertahanan yang efektif di setiap permainan. [2] Memblokir adalah pertahanan dasar terhadap serangan dasar. [14] Beberapa permainan menonjolkan teknik pemblokiran yang lebih maju; misalnya, Street Fighter III garapan Capcom menonjolkan gerakan yang disebut " menangkis ", yang dapat langsung diikuti oleh serangan balik, melewatkan efek stun sementara yang akan didapat dari pemblokiran. Keadaan setrum serupa disebut "baru saja dipertahankan" di Garou: Mark of the Wolves milik SNK . [15][16]
Serangan khusus dan kombo
Fitur penting dari permainan pertarungan adalah penggunaan "serangan khusus", yang juga disebut "gerakan rahasia", [17] yang menggunakan kombinasi masukan arah dan penekanan tombol untuk melakukan gerakan tertentu di luar pukulan dan tendangan dasar. [18] Beberapa gerakan khusus, yang memainkan animasi yang menggambarkan aspek kepribadian karakter, disebut sebagai ejekan . Berasal dari perusahaan Jepang SNK di Art of Fighting (1992), [19][20] ini menambahkan humor, dan mereka mempengaruhi gameplay di game tertentu, seperti meningkatkan kekuatan serangan lainnya. [21] Beberapa karakter memiliki ejekan yang tidak biasa, seperti Dan Hibiki dari Street Fighter Alpha . [22][23]
Kombo yang menggabungkan beberapa serangan menjadi hal mendasar dalam genre ini sejak Street Fighter II (1991). Sebagian besar game pertarungan menampilkan "pengukur kombo" kemajuan melalui sebuah kombo. Efektivitas langkah semacam itu sering kali berkaitan dengan kesulitan pelaksanaan dan tingkat risikonya. Gerakan-gerakan ini seringkali menantang, memerlukan ingatan dan waktu yang baik. [2]
Permainan tandingan
Memprediksi gerakan lawan dan melakukan serangan balik, yang dikenal sebagai "countering", adalah elemen umum dalam permainan . [6] Permainan pertarungan menekankan pada tingginya pukulan, mulai dari serangan rendah hingga serangan melompat. [17][24] Oleh karena itu, strategi memerlukan prediksi gerakan lawan, mirip seperti permainan batu-gunting-kertas . [25]
Selain pukulan, pemain dapat memanfaatkan lemparan atau bergulat untuk menghindari blok. Kebanyakan permainan pertarungan memperbolehkan gerakan bergulat dengan menekan dua tombol atau lebih secara bersamaan, atau cukup dengan menekan pukulan atau tendangan sambil berada tepat di samping lawan. Game pertarungan lainnya, seperti Dead or Alive, memiliki tombol unik untuk melempar dan menjatuhkan.
Proyektil terutama digunakan dalam game pertarungan 2D, seperti Hadouken di Street Fighter . Proyektil dapat dengan mudah menimbulkan kerusakan atau dapat mengarahkan lawan ke posisi yang tidak menguntungkan.
^ abAshcraft, Brian (2008). Arcade Mania! The Turbo-Charged World of Japan's Game Centers. Kodansha International. hlm. 90.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^Provo, Frank (October 10, 2007). "Fatal Fury: King of Fighters Review". GameSpot. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 2, 2019. Diakses tanggal January 11, 2009.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^Rollings, Andrew; Adams, Ernest (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 31, 2017. Diakses tanggal February 11, 2009.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)