Video Games Chronicle |
---|
|
URL | videogameschronicle.com |
---|
Nama singkat | VGC |
---|
Tipe | Situs web permainan |
---|
Bersifat komersial? | Ya |
---|
Bahasa | Inggris |
---|
Pemilik | 1981 Media |
---|
Publisher (en) | Andy Robinson |
---|
Berdiri sejak | 2 Mei 2019; 5 tahun lalu (2019-05-02) |
---|
Peringkat Alexa | 23.972 (28 September 2021) |
---|
Status | Aktif |
---|
|
Video Games Chronicle (VGC) adalah situs web hiburan asal Britania Raya yang meliput seputar permainan video yang diterbitkan secara independen oleh 1981 Media. Dikepalai oleh pemimpin redaksi Andy Robinson, tim ini sebagian besar terdiri dari mantan staf Computer and Video Games. Diluncurkan pada bulan Mei 2019 melalui kemitraan dengan Gamer Network, VGC berusaha memadukan publikasi profesional dan arus utama untuk melengkapi karya-karya situs web permainan video lainnya. Situs web ini memperoleh lima juta pembaca bulanan dan tujuh juta kunjungan per Desember 2020, dan telah dua kali dinominasikan sebagai Media Brand of the Year di MCV/Develop Awards.
Sejarah
Situs web permainan Video Games Chronicle (VGC) diluncurkan pada tanggal 2 Mei 2019,[1] dipimpin oleh mantan staf Computer and Video Games (CVG), termasuk pemimpin redaksi Andy Robinson, editor berita Tom Ivan, dan dukungan editorial dari Paul Davies, Tim Ingham, dan Chris Scullion. Konten tambahan ditulis oleh penulis lepas.[2][3] Situs web ini diterbitkan secara independen melalui 1981 Media Ltd, sementara Gamer Network mengelola iklan dan penjualan.[2][4] Tim ini berusaha meluncurkan situs web segera setelah penutupan CVG pada tahun 2015, tetapi masing-masing bergabung dengan tim yang berbeda; Robinson bekerja di Playtonic Games tetapi "tidak pernah bisa sepenuhnya mengabaikan rasa gatal" untuk kembali ke dunia jurnalistik.[2] Tim ini menemukan bahwa semuanya sudah siap pada awal 2019 dan mulai membuat rencana bisnis; Robinson merasa bahwa ini adalah waktu yang tepat untuk membuat situs web baru di generasi konsol.[2]
Robinson meminta VGC untuk memadukan publikasi industri seperti GamesIndustry.biz dan "situs arus utama", yang mencakup subjek yang paling relevan bagi konsumen untuk melengkapi karya situs web seperti Eurogamer, GamesIndustry.biz, dan Kotaku.[2] Situs web ini dibangun oleh 44 Bytes dan dijalankan oleh Kornel Lambert dan Andrew Taylor.[2][5] Pada bulan April 2020, situs ini menerima 1,24 juta pembaca perorangan, menghasilkan 1,7 juta kunjungan halaman;[6] jumlah ini meningkat menjadi 5 juta pembaca dan 7 juta kunjungan halaman pada bulan Desember, sebuah peningkatan tahunan lebih dari 400%.[7] Scullion ditunjuk sebagai editor fitur paruh waktu VGC pada bulan Desember 2020.[7] VGC berekspansi ke konten video dengan acara berita harian VGC Source pada April 2020,[6] diikuti dengan gelar wicara VGC Off the Record pada Juli.[8] Pada bulan Februari 2023, VGC bermitra dengan Stak untuk meluncurkan siniar mingguan, yang dibawakan oleh Jordan Middler, Robinson, dan Scullion dari VGC, serta Pete Donaldson dari Stak, bersama para narasumber dari kalangan industri.[9]
VGC adalah yang pertama melaporkan reorganisasi Japan Studio pada Februari 2021,[10][11][12] pembatalan E3 2021 secara langsung pada bulan Maret,[13][14][15] dan pembobolan data Twitch pada bulan Oktober.[16][17][18] Pada bulan April, akun Twitter Robinson dan VGC dikunci untuk sementara setelah Activision mengajukan tuntutan penghapusan dengan menggunakan Digital Millennium Copyright Act; VGC telah memposting berita tentang peta yang akan dirilis untuk Call of Duty: Warzone.[19][20] IGN melaporkan bahwa kebocoran tersebut telah ditutupi secara sah dan tweet Robinson dan VGC tidak mengandung materi yang dilindungi hak cipta.[20] Robinson telah berbicara dengan Activision dan merasa konflik tersebut telah terselesaikan.[20][21] Penghapusan serupa telah dilakukan pada bulan Agustus sebelumnya terhadap beberapa gerai, termasuk VGC, yang melaporkan bocoran terkait Call of Duty: Black Ops Cold War setelah informasi tersebut diumumkan secara resmi.[19] Ian Walker dari Kotaku mengatakan bahwa tindakan Activision hanya mengkonfirmasi kebocoran tersebut, dan menggambarkannya sebagai contoh Efek Streisand.[21]
VGC dinominasikan sebagai Media Brand of the Year di MCV/Develop Awards pada tahun 2022 dan 2023.[22][23] Situs ini bermitra dengan Asosiasi Hiburan Digital Interaktif Italia untuk menyiarkan Italian Video Game Awards [it] kepada penonton berbahasa Inggris pada tahun 2022, dan menerima 92.000 pemirsa siaran langsung;[24][25] kemitraan ini berlanjut pada tahun 2023.[26]
Referensi
- ^ Robinson, Andy (2 May 2019). "Welcome to VGC: A message from the editor". Video Games Chronicle. 1981 Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 4 May 2019. Diakses tanggal 12 December 2023.
- ^ a b c d e f Dring, Christopher (4 April 2019). "CVG team reunite for new games media website". GamesIndustry.biz. Gamer Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal 29 November 2022. Diakses tanggal 12 December 2023.
- ^ Dealessandri, Marie (5 April 2019). "CVG veterans form games news website Video Games Chronicle". MCV/Develop. Biz Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 23 January 2021. Diakses tanggal 12 December 2023.
- ^ Robinson, Andy (16 April 2020). "Support VGC by completing the Gamer Network community survey". Video Games Chronicle. 1981 Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 29 April 2020. Diakses tanggal 12 December 2023.
- ^ "Innovative web design". 44 Bytes. Diarsipkan dari versi asli tanggal 7 February 2023. Diakses tanggal 12 December 2023.
- ^ a b Robinson, Andy (29 April 2020). "VGC announces strong first-year traffic and video expansion". Video Games Chronicle. 1981 Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 29 April 2020. Diakses tanggal 12 December 2023.
- ^ a b Robinson, Andy (1 December 2020). "VGC's audience is up 400% YoY with 5 million monthly readers". Video Games Chronicle. 1981 Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 1 December 2020. Diakses tanggal 12 December 2023.
- ^ Robinson, Andy (17 July 2020). "Watch the first episode of VGC Off The Record". Video Games Chronicle. 1981 Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 10 May 2021. Diakses tanggal 12 December 2023.
- ^ Robinson, Andy (21 February 2023). "VGC is partnering with Stak for a weekly video game news podcast". Video Games Chronicle. 1981 Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 25 February 2023. Diakses tanggal 12 December 2023.
- ^ Wallace, Chris (26 February 2021). "Sony is shutting down development at Japan Studio". MCV/Develop. Biz Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 26 February 2021. Diakses tanggal 12 December 2023.
- ^ Sinclair, Brendan (26 February 2021). "Sony shutting down Japan Studio development". GamesIndustry.biz. Gamer Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2 August 2022. Diakses tanggal 12 December 2023.
- ^ Hester, Blake (25 February 2021). "Report: Sony Is Scaling Back Its Japan Studio, Letting Go Of Majority Of Staff". Game Informer. GameStop. Diarsipkan dari versi asli tanggal 25 February 2021. Diakses tanggal 12 December 2023.
- ^ Wallace, Chris (1 March 2021). "E3 2021's physical event is reportedly cancelled". MCV/Develop. Biz Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 1 March 2021. Diakses tanggal 12 December 2023.
- ^ Bankhurst, Adam (28 February 2021). "E3 2021's Live Event Has Been Cancelled According to LA City Documents". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal 28 February 2021. Diakses tanggal 12 December 2023.
- ^ Lyles, Taylor (9 February 2021). "E3 2021 may be digital as ESA says it's 'transforming' the gaming showcase". The Verge. Vox Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 8 February 2021. Diakses tanggal 12 December 2021.
- ^ Paul, Kari (7 October 2021). "Twitch hack: data breach exposes sensitive information". The Guardian. Diarsipkan dari versi asli tanggal 6 October 2021. Diakses tanggal 12 December 2023.
- ^ Warren, Tom (6 October 2021). "Twitch source code and creator payouts part of massive leak". The Verge. Vox Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 6 October 2021. Diakses tanggal 12 December 2023.
- ^ Cohen, David (6 October 2021). "Twitch Confirms Major Breach". Adweek. Shamrock Holdings. Diarsipkan dari versi asli tanggal 7 October 2021. Diakses tanggal 12 December 2023.
- ^ a b Sinclair, Brendan (1 April 2021). "Activision DMCAs news outlet for reporting Call of Duty leak". GamesIndustry.biz. Gamer Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal 5 September 2022. Diakses tanggal 12 December 2023.
- ^ a b c Skrebels, Joe; Oloman, Jordan (1 April 2021). "Activision Issues DMCA Takedowns to Outlet Covering Call of Duty Leaks". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal 1 April 2021. Diakses tanggal 12 December 2023.
- ^ a b Walker, Ian (1 April 2021). "Oops, Activision Forgot About The Streisand Effect". Kotaku. G/O Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 1 April 2021. Diakses tanggal 12 December 2023.
- ^ Wallace, Chris (3 May 2022). "Announcing the winners of the 2022 MCV/DEVELOP Awards!". MCV/Develop. Biz Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 3 May 2022. Diakses tanggal 12 December 2023.
- ^ Pavey, Vince (4 April 2023). "Here are the finalists for the 2023 MCV/DEVELOP Awards!". MCV/Develop. Biz Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 5 April 2023. Diakses tanggal 12 December 2023.
- ^ Robinson, Andy (29 June 2022). "VGC is partnering with the Italian Video Game Awards next month". Video Games Chronicle. 1981 Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 29 June 2022. Diakses tanggal 12 December 2023.
- ^ Pavey, Vince (25 July 2022). "IIDEA pleased with success of First Playable event". MCV/Develop. Biz Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 5 August 2022. Diakses tanggal 12 December 2023.
- ^ Dealessandri, Marie (23 June 2023). "IIDEA unveils Italian Video Game Awards 2023 nominees". GamesIndustry.biz. Gamer Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal 23 June 2023. Diakses tanggal 12 December 2023.
Pranala luar