Le coup de rappel, appelé aussi coup du revenez-y[1], coup de la navette[2], coup d'aller retour[3], coup de va-et-vient[4] et, autrefois, coup de la mortellerie[5],[6], est une combinaison de base du jeu de dames qui s'envisage très fréquemment.
Principe du coup
Principe du coup du revenez-y
28-23 (19x39) 38-33 (39x28) 32x25 B+
(19x39) 38-33 (39x28) 32x25 B+
38-33 (39x28) 32x25 B+
(39x28) 32x25 B+
32x25 B+
Gain des Blancs.
Comme l'indiquent ses noms évocateurs ce coup repose sur un mécanisme simple : Après avoir donné à prendre à une pièce adverse, elle est renvoyée en arrière par le sacrifice d'une pièce, généralement un pion[7]. Appliqué à une dame, ce principe peut même être employé plusieurs fois[8].
Le renvoi peut ne pas se faire immédiatement, mais plus tard dans le déroulement d'une combinaison.
Cette opération sert à positionner une pièce adverse. Elle permet aussi d'enlever ses propres pions lorsqu'ils gênent une manœuvre tactique[9].
Certains auteurs font une distinction plus fine : le coup de rappel étant pour eux un simple renvoi, après la prise d'une pièce attaquée par exemple, le coup de la navette étant un aller et un retour, et le coup de revenez-y, terme plus général, une offre quelconque suivie d'un renvoi[10].
↑Guibert 1995, p. 11. « LE COUP DE RAPPEL Cette combinaison est aussi connue sous le nom de coup du revenez-y. »
↑Lanfrey. « Le coup de la navette appelé aussi coup de rappel, coup de revenez-y, coup d’aller retour. Quand on fait faire un aller retour à une pièce adverse. »
↑Cantalupo 1947, p. 26. « COUP DE LA MORTELLERIE (OU DE RAPPEL) Le coup de "Rappel" ou d’aller-retour, consiste à ramener une pièce adverse à sa case de départ pour se débarrasser soi-même de pions gênants en vue de l'exécution d’une combinaison (BONNARD). »
↑Guibert 1995, p. 11. « Cet aller-retour du pion adverse est caractéristique du coup de rappel ou coup du revenez-y. »
↑Macaux 1984, p. 72-73. « Le coup de Rappel […] Les Blancs ont pour but de tenter d’éliminer le pion 23, ce qui leur ouvrirait le chemin de la dame. Ils vont y arriver relativement facilement en éliminant les deux pions blancs 27 et 28 qui nuisent à l'exécution du coup direct. » N.D.L.R. Position : Noirs : 2 3 7 8 9 13 14 16 18 19 21 23 29 Blancs : 27 28 32 34 38 39 40 42 43 45 47 48 49 Solution : 27-22, 28-22, 32-28, 34x1 dame
↑Doubovy 2019, p. 8, 179-180. « Sous-famille du revenez-y : », « Le coup du rappel
On fait revenir une pièce adverse sur sa case précédente. », « Le coup de la navette
On fait aller et revenir une pièce adverse sur la case de départ. »