Cheskers

Cheskers (ou échecodames) est un jeu de plateau mélangeant les règles et les pions des dames et des échecs qui fut inventé par Solomon Golomb en 1948[1],[2].

abcdefgh
8
Cavalier noir sur case noire b8
Roi noir sur case noire d8
Roi noir sur case noire f8
Fou noir sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case noire e7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case noire b6
Pion noir sur case noire d6
Pion noir sur case noire f6
Pion noir sur case noire h6
Pion blanc sur case noire a3
Pion blanc sur case noire c3
Pion blanc sur case noire e3
Pion blanc sur case noire g3
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case noire h2
Fou blanc sur case noire a1
Roi blanc sur case noire c1
Roi blanc sur case noire e1
Cavalier blanc sur case noire g1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Position de départ
abcdefgh
8
Fou noir sur case noire b8
croix noire sur case noire a7
croix noire sur case noire c7
Pion noir sur case noire g7
croix noire sur case noire d6
cercle noir sur case noire f6
cercle noir sur case noire h6
cercle blanc sur case noire a5
cercle blanc sur case noire c5
croix noire sur case noire e5
Roi blanc sur case noire b4
croix blanche sur case noire f4
croix blanche sur case noire h4
cercle blanc sur case noire a3
cercle blanc sur case noire c3
croix noire sur case noire g3
croix blanche sur case noire d2
croix noire sur case noire h2
Cavalier blanc sur case noire g1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Déplacements sans la capture. Les blancs peuvent déplacer le roi sur n'importe laquelle des quatre cases avec un point blanc, ou le chameau sur n'importe laquelle des cases comportant une croix blanche. Les noirs peuvent déplacer le fou sur n'importe quelle case comportant une croix noire (ainsi que la case f4), le pion noir peut se déplacer sur l'une des cases avec un point noir.

Règles

Pions

  • Les pions se déplacent comme les pions dans les dames : ils se déplacent, sans manger, d'une case en diagonale vers l'avant, mais mangent en sautant deux cases en diagonale vers l'avant par-dessus un pion ennemi jusqu'à une case vide, supprimant ainsi le pion ennemi. Si la capture est possible, elle est obligatoire.
  • Les rois se déplacent comme les dames dans les dames anglaises: c'est le même mouvement qu'un pion dans ce jeu, mais en plus, le roi peut également se déplacer et manger en diagonale vers l'arrière. Si la capture d'un ou plusieurs pions est possible, elle est obligatoire.
  • Le fou se déplace et mange exactement comme aux échecs normaux. La capture n'est pas obligatoire.
  • Le chameau (Golomb l'appelait "the cook" (le cuisinier en français) ) a une sorte de mouvement de chevalier étendu : il avance d'une case en diagonale et de deux cases en lignes droites. Grâce à ce mouvement, il peut sauter par-dessus d'autres pièces, (comme un chevalier saute), mais le chameau mange en se déplaçant sur la case sur laquelle se trouve le pion ennemi. La capture n'est pas obligatoire.

Promotion

Lorsqu'un pion atteint la dernière ligne du plateau, le pion peut être promu au rang de roi, de fou ou de chameau.

Position de départ

  • Blancs: Rois c1, e1 ; Fou a1 ; Chameau g1 ; Pions a3, b2, c3, d2, e3, f2, g3, h2.
  • Noirs : Rois d8, f8, Fou h8 ; Chameau b8; Pions a7, b6, c7, d6, e7, f6, g7, h6.

Les noirs jouent en premier.

Conditions de victoire

Le joueur qui capture tous les rois adverses remporte la partie. De plus, un joueur qui ne peut effectuer aucun déplacement (qui est bloqué) perd la partie.

Références

  1. Chess Variants.
  2. D.B. Pritchard, The Encyclopedia of Chess Variants, Surrey, UK, Games and Puzzles Publications, (ISBN 0-9524142-0-1)