Coup de l'aiguille

Coup de l'aiguille
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Type
Coup aux dames (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Aiguillage ferroviaire

Le coup de l'aiguille, ou coup de l'aiguillage, est une combinaison du jeu de dames qui force l'adversaire à prendre une pièce dans une seule direction alors qu'il pouvait espérer la prendre de deux façons.

La dénomination de ce coup date au moins de 1944 et fait allusion à l'aiguillage d'un chemin de fer, également appelé aiguille[1],[2].

Principe du coup de l'aiguille

Coup de l'aiguille[3]
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36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
27-21 (17x28)m 32-27 (26x17) 27-22 (18x27)
37-32 (28x37) 41x1 B+
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(17x28)m 32-27 (26x17) 27-22 (18x27)
37-32 (28x37) 41x1 B+
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32-27 (26x17) 27-22 (18x27)
37-32 (28x37) 41x1 B+
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(26x17) 27-22 (18x27) 37-32 (28x37) 41x1 B+
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27-22 (18x27) 37-32 (28x37) 41x1 B+
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36 37 38 39 40
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46 47 48 49 50
(18x27) 37-32 (28x37) 41x1 B+
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37-32 (28x37) 41x1 B+
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(28x37) 41x1 B+
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Gain des Blancs.

Il s’agit, quand l’adversaire a le choix de prendre la même pièce dans deux directions, de jouer contre la pièce qui va se faire prendre, pour ne laisser qu'une seule possibilité de prise à l'adversaire. Le mouvement caractéristique, au deuxième temps de l'animation ci-contre, est 32-27 suivi de la prise imposée (26x17).

C'est toutefois la définition moderne du coup de l'aiguille[4],[5],[6].

Définition moins restrictive que l'originale mais suffisante pour identifier le coup de l'aiguille parmi de nombreux mécanismes[7],[8].

Dans la description de Coutelan et Cantalupo, reprise chez Polydor et Faugeret[9],[10], le coup de l'aiguille commence au début de l'animation, car « ce coup pratique […] fait partie du répertoire classique des coups en jouant »[11].

Les auteurs détaillent ainsi le mécanisme complet : « Sur une attaque adverse, on donne une deuxième prise à l'adversaire, prise inacceptable parce que visiblement perdante ; à la suite de la prise forcée, l'adversaire se trouve à nouveau en prise dans deux directions, c'est alors qu'un pion blanc vient obstruer une des deux voies (pion blanc 32 dans le motif […]) pour aiguiller les noirs dans une seule direction qui leur sera, d'ailleurs, fatale. »[11].

Le coup de l'aiguille, dans sa forme élémentaire, est notamment utilisé dans l'une des trois variantes du coup Raman[12].

Liens externes

Bibliographie

  • Daniel Lanfrey, « Le coup de l’aiguille », sur www.jeudedames-rhonealpes.fr.
  • Daniel Lanfrey, « Coups de l’aiguille (ou aiguillage) », sur www.jeudedames-rhonealpes.fr.
  • Daniel Lanfrey, « Le coup Raman », sur www.jeudedames-rhonealpes.fr.
  • Rodolphe Cantalupo, Les Dames : cours théorique et pratique du jeu de dames, Le Triboulet Monaco, , 1re éd., 145 p..
  • Rodolphe Cantalupo et Louis Coutelan, Tous les thèmes du Jeu de Dames, Le Triboulet Monaco, (ASIN B00185X8VO).
  • René Polydor, Pour mieux jouer aux Dames, Bornemann, , 5e éd. (1re éd. 1972), 77 p. (ISBN 2851822292).
  • Claude Fougeret (en collaboration avec Pierre Lucot, Germain Avid, Jean Gamen, Johann Friedrich Moser), Incroyable… mais vrai - les blancs jouent… et gagnent : Répertoire des coups au jeu de dames, Claude Fougeret, , 20 p..
  • Nicolas Doubovy, « Jeu de dames - Coups basiques », sur damier31.free.fr, , p. 202.

Notes et références

  1. Coutelan 1947, p. 44. « […] c'est alors qu'un pion blanc vient obstruer une des deux voies […] pour aiguiller les noirs dans une seule direction […] »
  2. Coutelan 1947, p. 44. « COUP DE L'AIGUILLE Fig. 49 Schéma d'après Barteling (1920) »
  3. Lanfrey1. « Le coup de l’aiguille ou aiguillage. Il s’agit, quand l’adversaire a deux directions de prise, de coller contre notre pion pour l’obliger à prendre dans le sens qui nous intéresse. »
  4. Doubovy 2019, p. 114. « Le coup de l'aiguillage Une pièce soutient une autre alliée et dirige sa prise par l'adversaire.' »
  5. Fougeret 1974, N.D.L.R. Faisant suite au diagramme n°9c « l'aiguillage », le diagramme n°9d « forcé avec tortillard » reprend l'idée d'une première prise forcée. L'autre point commun, le pion blanc qui impose par 38-32 la prise unique (22x31) n'est qu'au troisième temps, sur la variante. Noirs : 3 7 12 13 14 15 16 18 21 22 23 25 Blancs : 24 27 29 32 33 34 38 42 43 44 47 48 Solution: « 32-28,28(33)22,37,20,30 si (23)32,20 ».
  6. Lanfrey.
  7. Vidéo La Combinaison de l'aiguille.
  8. Polydor, p. 38. « L'aiguillage. 27-21. […] »
  9. Fougeret 1974, diagramme n°9c « l'aiguillage ». N.D.L.R. Le coup en position miroir. Noirs : 13 18 20 23 24 25 28 35 Blancs : 29 34 39 43 44 48 49 50 Solution: « 30,34,29 ».
  10. a et b Coutelan 1947, p. 44.
  11. Lanfrey2. N.D.L.R. Au quatrième temps de la variante B, la prise 38x27 force (26x17).