Coup de mazette

Coup de mazette
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Type
Coup aux dames (d)Voir et modifier les données sur Wikidata

Le coup de mazette est une combinaison de base du jeu de dames[1]. La possibilité de sa réalisation dès le début de la partie en fait un piège à débutants, d'où son nom[2]. Il s'agit d'ailleurs du premier coup réalisable, pouvant apparaître dès le deuxième temps de la partie avec comme résultat le gain de deux pions.

Principe du coup de mazette

Il est caractérisé par la construction et le percement d'un alignement de pièces adverses, cet alignement étant adossé au pion qui réalise la rafle.

Le mécanisme du coup de mazette est la base de plusieurs coups particuliers comme le coup du boulanger[3], le coup du tiroir[4], le coup Bonnard[5], le coup du chevron[6], etc.

Le coup de mazette double utilise pour le percement la rafle d'un premier coup.

Dans le coup de mazette canadien, le pion rafleur est voisin d'un pion de même couleur qu'une prise majoritaire vient retirer, avant qu'un pionnage ne le remplace par un pion adverse[7].

Principe de base du coup de mazette

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6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
Les Blancs gagnent par 28-22 (17x28) 34-29
(23x34) 32x5 +
Principe du coup de mazette double
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
Les Blancs gagnent par 43-38 (32x34) 40x18
(13x22) 41x3 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
(32x34) 40x18 (13x22) 41x3 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
40x18 (13x22) 41x3 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
(13x22) 41x3 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
41x3 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
Gain des Blancs.

Après 32-28 (18-23) 37-32?

1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
Les Noirs gagnent 2 pions par (23-29)! 33x24
(20x29) 34x23 et le percement (17-22) 28x17
(19x26) suivi de (11x22)

Symétriquement, après 33-28 (18-22) 39-33?

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6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
(22-27)! 32x21 (16x27) 31x22 et on perce
(19-23) 28x19 (17x30) 35x24 (20x29) N+2

Liens externes

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Bibliographie

  • Henri Macaux, Le jeu de dames, Hatier, , 128 p. (ISBN 2218067234).
  • René Polydor, Pour mieux jouer aux Dames, Bornemann, 1991, 5ème édit., 78 p. (ISBN 2851822292).
  • Nicolas Doubovy, « Jeu de dames - Coups basiques », sur damier31.free.fr, (consulté le ), p. 202.
  • Julien Lanfrey, Daniel Lanfrey, « Le coup Bonnard », sur www.jeudedames-rhonealpes.fr.
  • Julien Lanfrey, Daniel Lanfrey, « Le coup du chevron », sur www.jeudedames-rhonealpes.fr.

Notes et références

  1. Macaux 1984, p. 57. « Cette combinaison classique est une des bases de la tactique au Jeu de Dames. »
  2. Polydor 1991, p. 22. « L'équivalent se présente souvent en partie, étant entendu qu'il ne surprend que les mazettes. »
  3. Doubovy 2019, p. 4 et 46.
  4. Macaux 1984, p. 60.
  5. Lanfrey.
  6. Lanfrey.
  7. Macaux 1984, p. 62.