SRD (ゲーム会社)

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株式会社SRD
SRD Co.,Ltd.
種類 株式会社
本社所在地 日本の旗 日本
600-8216
京都府京都市下京区塩小路通烏丸西入東塩小路町614番地
新京都センタービル 8階
北緯34度59分15.58秒 東経135度45分23.08秒 / 北緯34.9876611度 東経135.7564111度 / 34.9876611; 135.7564111座標: 北緯34度59分15.58秒 東経135度45分23.08秒 / 北緯34.9876611度 東経135.7564111度 / 34.9876611; 135.7564111
設立 1979年1月22日
業種 情報・通信業
法人番号 4120001054137 ウィキデータを編集
事業内容 ゲームソフト及びWebシステムの受託開発
代表者 代表取締役社長 中郷俊彦
資本金
  • 5000万円
(2024年3月31日現在)[1]
純利益
  • 1億3800万円
(2024年3月期)[1]
純資産
  • 37億4300万円
(2024年3月31日現在)[1]
総資産
  • 47億1700万円
(2024年3月31日現在)[1]
従業員数 147名(2024年4月)
決算期 3月31日
主要株主 任天堂株式会社 100%
関係する人物 近藤睦美(取締役)
岩脇敏夫(取締役)
森田和明(取締役)
山本雄一(取締役)
澤谷祐司(取締役)
高木元太郎(取締役)
江口勝也(取締役)
錦織廉(監査役)
外部リンク www.srd.co.jp ウィキデータを編集
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株式会社SRD(エスアールディー、: SRD Co.,Ltd.)は、京都府京都市下京区に本社を置き、ゲームソフト及びWebシステムの受託開発を主な事業とする日本の企業。任天堂株式会社の完全子会社。

概要

1979年1月に大阪府守口市にて創立、2013年に株式会社SRDホールディングス(2019年7月1日付でSRDに吸収合併)の100%子会社となり、現在地に移転した。

任天堂とゲームソフトの開発やニンテンドーeショップなどのシステム開発を行っており、任天堂本社開発棟内に京都事業所を置いている。1980年代は主にアーケードゲームからファミリーコンピュータ用ソフトへの移植を行っていた[2]。他にAutoCAD LTの機械設計支援アプリケーションなどを開発を行っていたが、製品開発は2016年9月発売予定のAutoCAD LT2017をもって終了し、事業を終了した[3]

ゲーム開発課では主に任天堂とゲームソフトの共同開発をしており[4]、Webシステム開発課はニンテンドーeショップなどのシステムを開発している。

2022年2月24日、任天堂がSRDを子会社化するため、株主との間で株式譲渡に関する契約を締結したことを発表[5]。同年4月1日をもって、正式に任天堂株式会社の100%出資子会社になった。

開発に関わった作品

発売日 タイトル プラットフォーム
1983年7月15日 ドンキーコング[2][6] ファミリーコンピュータ
ドンキーコングJR.[2][6]
1983年8月27日 麻雀[2]
1983年12月12日 ドンキーコングJR.の算数遊び[2]
1984年11月30日 エキサイトバイク[2][6]
1984年11月 バルーンファイト[2] アーケード
1985年1月30日 アイスクライマー[2][6] ファミリーコンピュータ
1985年9月13日 スーパーマリオブラザーズ[2][6]
1986年2月21日 ゼルダの伝説[7][6]
1986年4月14日 謎の村雨城[6] ファミリーコンピュータ ディスクシステム
1986年6月3日 スーパーマリオブラザーズ2[6]
1987年1月14日 リンクの冒険
1987年7月10日 夢工場ドキドキパニック ファミリーコンピュータ
1987年10月30日 ファミコングランプリ F1レース[6] ファミリーコンピュータ ディスクシステム
1988年10月23日 スーパーマリオブラザーズ3[6] ファミリーコンピュータ
1990年11月21日 スーパーマリオワールド[6] スーパーファミコン
1991年11月21日 ゼルダの伝説 神々のトライフォース[6]
1992年9月14日 スーパーマリオUSA[6] ファミリーコンピュータ
1993年6月6日 ゼルダの伝説 夢をみる島[8][6] ゲームボーイ
1993年7月14日 スーパーマリオコレクション[9][6] スーパーファミコン
1995年8月5日 スーパーマリオ ヨッシーアイランド[6]
1996年6月23日 スーパーマリオ64[6] NINTENDO64
1996年10月26日 マーヴェラス 〜もうひとつの宝島〜[6] スーパーファミコン
1997年4月27日 スターフォックス64[10][6] NINTENDO64
1997年12月21日 ヨッシーストーリー[6]
1998年11月21日 ゼルダの伝説 時のオカリナ[11]
2000年4月27日 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面[6]
2000年8月23日 コロコロカービィ[6] ゲームボーイカラー
2001年3月21日 スーパーマリオアドバンス[6] ゲームボーイアドバンス
2001年12月14日 どうぶつの森+ ニンテンドーゲームキューブ
スーパーマリオアドバンス2[6] ゲームボーイアドバンス
2002年9月20日 スーパーマリオアドバンス3[6]
2002年12月13日 ゼルダの伝説 風のタクト[6] ニンテンドーゲームキューブ
2003年3月14日 ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣[6] ゲームボーイアドバンス
2003年6月27日 どうぶつの森e+[6] ニンテンドーゲームキューブ
2004年3月18日 ゼルダの伝説 4つの剣+[6]
2004年12月2日 スーパーマリオ64DS ニンテンドーDS
2005年1月27日 キャッチ!タッチ!ヨッシー![6]
2005年11月23日 おいでよ どうぶつの森[6]
2006年5月25日 New スーパーマリオブラザーズ[6]
2006年12月2日 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス[6] ニンテンドーゲームキューブ(オンライン販売のみ)
Wii
2007年3月29日 英語が苦手な大人のDSトレーニング もっとえいご漬け[6]
2007年6月23日 ゼルダの伝説 夢幻の砂時計[6]
2007年12月1日 Wii Fit[6] Wii
2008年5月1日 リンクのボウガントレーニング[6]
2008年6月26日 大合奏!バンドブラザーズDX[6] ニンテンドーDS
2008年11月20日 街へいこうよ どうぶつの森[6] Wii
2009年10月1日 Wii Fit Plus[6]
2009年12月3日 New スーパーマリオブラザーズ Wii
2009年12月23日 ゼルダの伝説 大地の汽笛 ニンテンドーDS
2010年10月21日 スーパーマリオコレクション スペシャルパック[6] Wii
2011年2月26日 すれちがいMii広場 ニンテンドー3DS
2011年11月23日 ゼルダの伝説 スカイウォードソード[6] Wii
2012年7月28日 New スーパーマリオブラザーズ 2[6] ニンテンドー3DS
2012年11月8日 とびだせ どうぶつの森[6]
2012年12月8日 New スーパーマリオブラザーズ U[6] Wii U
Nintendo Land[6]
2013年6月19日 New スーパールイージ U[6]
2013年9月26日 ゼルダの伝説 風のタクト HD[6]
2013年12月26日 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2[6] ニンテンドー3DS
2015年7月13日 どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー
2015年9月10日 スーパーマリオメーカー[6] Wii U
2015年10月22日 ゼルダの伝説 トライフォース3銃士[6] ニンテンドー3DS
2016年4月21日 スターフォックス ゼロ[6] Wii U
2016年12月15日 スーパーマリオラン[6] iOS
Android
2017年3月3日 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド[6] Wii U
Nintendo Switch
1-2-Switch[6] Nintendo Switch
2018年4月20日 Nintendo Labo Toy-Con 01: Variety Kit[6]
Nintendo Labo Toy-Con 02: Robot Kit[6]
2018年9月14日 Nintendo Labo Toy-Con 03: Drive Kit[6]
2018年12月7日 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL[6]
2019年1月11日 New スーパーマリオブラザーズ U デラックス[6]
2019年4月12日 Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kit
2019年6月28日 スーパーマリオメーカー2
2019年10月18日 リングフィット アドベンチャー
2020年3月20日 あつまれ どうぶつの森[12]
2021年6月11日 ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング[13]
2022年4月29日 Nintendo Switch Sports[14]
2022年9月9日 スプラトゥーン3[14]
2023年5月12日 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム[14]

脚注

  1. ^ a b c d 株式会社SRD 第45期決算公告、2024年(令和6年)6月12日付「官報」(号外第141号)128頁。
  2. ^ a b c d e f g h i 社長が訊く『New スーパーマリオブラザーズ Wii』その2 1.それは1984年からはじまった”. 任天堂. 2016年5月25日閲覧。
  3. ^ 重要なお知らせ|株式会社SRD|CAD事業部”. 株式会社SRD (1026年7月19日). 2016年7月24日閲覧。
  4. ^ 株式会社SRDの新卒採用・企業情報|リクナビ2017”. リクルート. 2016年9月2日閲覧。
  5. ^ 株式会社SRDの子会社化に関するお知らせ』(PDF)(プレスリリース)任天堂株式会社、2022年2月24日https://www.nintendo.com/jp/ir/pdf/2022/220224.pdf2022年3月5日閲覧 
  6. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an ao ap aq ar as at au av aw ax ay az ba bb bc bd be bf bg bh 株式会社SRD【ゲームソフト及びWebシステムの受託開発】”. 株式会社SRD. 2019年8月11日閲覧。
  7. ^ 社長が訊く『ゼルダの伝説 大地の汽笛』 携帯機ゼルダの歴史篇 番外篇1 昭和60年に書かれた文書”. 任天堂. 2016年6月20日閲覧。
  8. ^ 社長が訊く『ゼルダの伝説 時のオカリナ3D』 オリジナルスタッフ 篇 その2 1.楽しかった日々”. 任天堂. 2016年6月20日閲覧。
  9. ^ 社長が訊く『スーパーマリオコレクション スペシャルパック』”. www.nintendo.co.jp. 2019年3月24日閲覧。
  10. ^ 社長が訊く『スターフォックス64 3D』 4.幻の『スターフォックス2』”. 任天堂. 2016年6月20日閲覧。
  11. ^ 社長が訊く『『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』オリジナルスタッフ 篇 その1 7.「これが『ゼルダ』」”. 任天堂. 2016年6月20日閲覧。
  12. ^ ゲームソフト開発とWebシステム開発|株式会社SRD【ゲームソフト及びWebシステムの受託開発】”. web.archive.org (2021年3月3日). 2021年7月1日閲覧。
  13. ^ ゲームソフト開発とWebシステム開発|株式会社SRD【ゲームソフト及びWebシステムの受託開発】”. web.archive.org (2021年6月28日). 2021年7月1日閲覧。
  14. ^ a b c 株式会社SRD【ゲームソフト及びWebシステムの受託開発】”. web.archive.org (2023年6月7日). 2023年6月7日閲覧。

外部リンク