Dragon Age: Origins – Awakening
Dragon Age: Awakening (укр. Доба Дракона: Пробудження) — сюжетне розширення рольової відеогри Dragon Age: Origins, розроблене канадською студією BioWare і випущене 16 березня 2010 року в Північній Америці й 18 березня в Європі на платформах Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3[1][2] та 31 серпня 2010 року на MacOS X.[3] Awakening додає нову сюжетну кампанію, яка розгортається після фіналу Dragon Age: Origins. Розширення представило нових компаньйонів, класові спеціалізації та навички. Ігровий процесДетальніші відомості про ігровий процес ви можете знайти в статті Dragon Age: Origins. На початку гри гравець має можливість або імпортувати свого персонажа з Dragon Age: Origins, або створити нового. Максимальний рівень було підвищено до 35 (із 25 у базовій грі), що залишається дійсним для всіх випущених надалі доповнень, а новостворений персонаж починає гру з 18-го рівня. Механіка очок досвіду залишається незмінною.[4] На початку гри також можливо імпортувати деякі сюжетні вибори з основної кампанії. Якщо ж персонаж гравця загинув у фіналі базової гри або гравець бажає створити нового персонажа для цього розширення, протагоністом за замовчуванням стає Сірий Вартовий з орлейської гілки Ордену.[5] У зв'язку з додаванням нових навичок і спеціалізацій, командою розробників було ухвалено рішення змінити формули обчислення шкоди.[6] Нові спеціалізації були розроблені не з наміром підсилити персонажів, а внести розмаїття і налаштувати їх роль в ігровій партії. Оскільки в базовій грі була відсутня можливість перерозподілу вмінь, а Awakening гравець починає з вже зайнятими слотами спеціалізацій, розробники додали «Manual of Focus» — внутрішньоігровий предмет, за допомогою якого можливо скинути навички та спеціалізації для протагоніста та усіх напарників.[7] Компаньйонами в Awakening стають п’ять нових персонажів, кожен з власним персональним квестом, та вже відомий гравцю з базової гри Оґрен, персональний квест якого, напряму зв'язаний з виборами гравця у Dragon Age: Origins. Можливість розпочати роман з будь-яким компаньйоном, на відміну від базової гри, відсутня, хоча система схвалення і подарунків працює за старим принципом.[8] СинопсисПодії відбуваються через шість місяців після фіналу Dragon Age: Origins в Амарантині (англ. Amaranthine), що розташований вздовж північно-східного узбережжя Ферелдену. Гравець бере на себе роль Верховоди Сірих Вартових Ферелдену або Вартового присланого з Орлею, у випадку смерті протагоніста в базовій грі, який намагається відновити порядок в Амарантині та розслідує чутки про появу темнородів у цих землях. Прибувши до Чатової тверджі (англ. Vigil's Keep), яку Ордену Сірих Вартових Ферелдену надали в нагороду за перемогу над Архідемоном під час П'ятого Мору, командувач стикається з нападом на твердь невідомого, значно розвинутішого виду темнородів. Під час свого розслідування командувач дізнається про існування Архітектора (англ. The Architect) — унікальної істоти, що, скоріш за все є одним із перших темнородів, тевінтерських магістрів, відізвавшися на клик Прадавніх Богів. Хоча мотиви Архітектора залишаються невідомими до самого фіналу гри, він розповідає протагоністу про «Матір» (англ. Mother), напів-розумну та божевільну плодоматку темнородів. Гравці мають захистити Амарантайн і Чатову тверджу від навал орд Матері та вирішити питання з Архітектором. ПерсонажіЗ героїв оригінальної гри в доповненні присутні Оґрен (актор озвучування Стів Блум), коваль Вейд і Геррен, а також можуть з'явитися Анора, Алістер, Вінн та Лоґейн (залежно від вибору гравців в Dragon Age: Origins). З них супутником буде тільки Оґрен.
Оцінки та відгукиОцінки
Згідно з агрегатором рецензій Metacritic, Dragon Age: Origins – Awakening отримало схвальні відгуки від ігрових видань.[9][10][11] Сюжет розширення та нові персонажі були тепло сприйняті критиками. Мікаель Сундберг з GameReactor назвав персонажів «чудовими» і похвалив розробників за чудовий підбір акторів та їх високий рівень озвучки як нових, так і вже відомих нам персонажів. Він також похвалив динаміку взаємодії та діалогів між новими компаньйонами, зазначивши що часто не міг вибрати кого взяти у свою активну партію, бо однаково сильно хотілося послухати прирікання всіх напарників.[12] Стів Баттс із IGN теж високо оцінив нових персонажів, хоча і був дещо засмучений відсутністю хоча б короткого камео більшої кількості вже знайомих нам по базовій грі героїв, сказавши: «Трохи прикро, що так мало твоїх супутників повернулося до Awakening, навіть у камео. Попри те, що він був ефективним, єдиний напарник, який повернувся, був одним із найменш симпатичних для мене персонажів (прим.пер. — він має на увазі Оґрена)».[8] Оновлена бойова система також прийшлась до душі більшості критиків. Джон Волкер із Eurogamer похвалив переосмислення розробниками різниці у рівнях складності, назвавши рівні складності в оригіналі «справжнім безладом». Він також сказав: «нові види атак, бафів, заклинань і навичок роблять бій набагато цікавішим, дозволяючи вам вибирати з широкого спектра здібностей, а не спамити дві чи три».[14] Кевіну ВанОрду з GameSpot також сподобалось розширення дерева навичок: «ці доповнення сприяють більшій бойовій гнучкості та дають вам більше яскравих здібностей, на які можна з нетерпінням чекати, коли ви підвищуєте свій рівень».[15] Не всі критики зійшлись у думках стосовно деяких нововведень в ігровій механіці. Так Джо Джуба із Game Informer забракував будівництво та укріплення бази у Чатовій тверджі: «Усі функції, які Awakening міг створити на основі Dragon Age: Origins, відсторонені, начебто команда BioWare знала, куди розширити, але не мала часу, щоб їх конкретизувати. Створення бази в Чатовій тверджі — це лише кілька простих оновлень. Управління регіоном здійснюється в одному довгому діалозі, де ви вершите справедливість. Розкриття змови проти вашого правління — це короткий побічний квест. Можливо, 15-годинної пригоди недостатньо, щоб встигнути заглибитися в ці концепції, але вони здаються досить порожніми та незадовільними».[7] Примітки
|
Portal di Ensiklopedia Dunia