Девід Ґейдер
Девід Ґейдер (англ. David Gaider) — канадський геймдизайнер, сценарист і письменник. 17 років працював у BioWare і був провідним сценаристом франшизи Dragon Age та автором супутніх до неї книг The Stolen Throne, The Calling і Asunder. Брав участь у розробці Baldur's Gate ІІ: Shadows of Amn, Star Wars: Knights of the Old Republic і Neverwinter Nights. Після виходу з BioWare займає посаду креативного директора в нещодавно заснованій студії-розробнику інді-ігор Summerfall Studios і їх першому проєкті під назвою Stray Gods: The Roleplaying Musical.[1] Кар'єраҐейдер почав своє професійне життя в сфері обслуговування керуючи невеликим готелем, а розробка ігор була для нього побічним хобі.[2] У 1999 році друг, який працював художником у місцевій ігровій студії під назвою BioWare (на той момент вона лише нещодавно досягла успіху, випустивши Baldur's Gate), запропонував засновникам студії, Рею Музиці та Грегу Зещуку, Ґейдера на нову посаду у відділі дизайну. Девід отримав роботу і першим його завданням став сценарій до наступного проєкту студії Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Випуск цієї гри в 2000 році став великим успіхом для BioWare і закріпив студію як головного світового розробника рольових відеоігор.[3] Потім Ґейдер працював над Neverwinter Nights (2002) та Star Wars: Knights of the Old Republic (2003), для яких він написав персонажів HK-47 (переможець нагороди Game Developers Choice Awards у 2004 році за «Оригінального ігрового персонажа року»),[4] Джолі Біндо та Карта Онасі. Розширення для Neverwinter Nights під назвою Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark було першим проєктом, у якому Ґейдер був провідним сценаристом, відповідальним за загальний дизайн оповіді та керування іншими сценаристами проєкту. Потім Ґейдер взяв на себе роль провідного сценариста нової фентезійної гри BioWare Dragon Age: Origins, яка вийшла в 2009 році. Йому також приписують створення всього сетингу Dragon Age. Саме з під його пера вийшли персонажі Дункан, Кейлан, Зевран, Алістер, Морріган і Шейла, передісторії за знатну людину і долійського ельфа, а також всі квестові лінійки основного сюжету «Природа звіра» у Бресиліанському Лісі та Редкліффі.[5][6] Ґейдер також написав романи-приквели The Stolen Throne і The Calling, обидва випущені в 2009 році. Після цього він продовжував виступати провідним сценаристом у розширенні Dragon Age: Origins - Awakening (2010), а потім і у продовженні Dragon Age II. У Dragon Age II (2011) Ґейдеру приписують створення персонажів Кассандри Пентагаст, Фенріса та Лицаря-командора Мередіт. Потім він написав наступний роман у цій франшизі — Asunder, який вийшов 20 грудня 2011 року.[7] У 2012 році Ґейдер був головним сценаристом коміксів The Silent Grove із шести частин, опублікованих Dark Horse Comics.[8][9] За The Silent Grove послідувало її продовження Those Who Speak та Until We Sleep, також написані Ґейдером. Ґейдер був головним сценаристом Dragon Age: Inquisition (2014), третьої гри франшизи. Гра отримала низку важливих нагород, у тому числі престижну нагороду DICE від Академії інтерактивного мистецтва та науки, а також була обрана кількома ігровими виданнями, зокрема IGN,[10] Game Informer[11] і Polygon[12] «Грою Року». Відповідно до звіту Electronic Arts про фінансовий результат за третій квартал 2015 фінансового року, Dragon Age: Inquisition є найуспішнішим запуском в історії BioWare за кількістю проданих копій.[13] 22 січня 2016 року Ґейдер залишив BioWare після 17 років роботи в компанії.[14] У лютому 2016 року він оголосив, що обійме посаду креативного директора в Beamdog, студії, відомої в основному випуском ремейків рольових ігор BioWare і Black Isle Studios.[15] Він покинув Beamdog у лютому 2018 року.[16][17] У 2019 році Ґейдер став співзасновником Summerfall Studios, компанії інді-ігор у Мельбурні, Австралія. Першим проєктом нової студії є Chorus: An Adventure Musical, який фінансується компанією Creative Victoria та успішною краудфандинговою кампанією на платформі Fig, яка заробила близько 700 тисяч доларів від близико 6 тисяч спонсорів станом на 10 листопада 2019 року.[18] До 2022 року проєкт, де Ґейдер залишився креативним директором, було перейменовано на Stray Gods: The Roleplaying Musical[en] і випущено в серпні 2023 року.[19] Особисте життяДевід Гейдер - відкритий гей. Камінаут він зробив у лютому 2014-го року, на сторінці свого блогу в Tumblr . Описуючи свій досвід як досвід як: "досвід розробника (відеоігор), що також є геєм" ПроєктиВідеоігри
Романи
Комікси
Примітки
|
Portal di Ensiklopedia Dunia