InXile Entertainment
inXile Entertainment, Inc. — американська компанія-розробник відеоігор заснована Браяном Фарго[en] в 2002 році і розташована в Тастіні, Каліфорнія, в 2018 році була придбана Xbox Game Studios. Студія спеціалізується на відеоіграх рольового жанру, створивши The Bard's Tale[en] і Hunted: The Demon's Forge[en], а також різні ігри для Flash і iOS у першому десятилітті свого існування. У 2012 році inXile випустили постапокаліптичну гру Wasteland 2[en] після успішної кампанії на Kickstarter. Після фінансового успіху гри студія зібрала рекордні на той час $4 мільйони на Kickstarter для розробки Torment: Tides of Numenera[en], духовної наступниці Planescape: Torment від Interplay. З того часу inXile завершили розробку успішної Wasteland 3 і зараз працюють над стімпанковим бойовиком Clockwork Revolution.[2][3] ІсторіяinXile Entertainment була заснована 26 жовтня 2002 року[4] Браяном Фарго в Ньюпорт-Біч, штат Каліфорнія. В інтерв’ю Joystiq президент inXile Метью Фіндлі поділився деякими подробицями з історії компанії: «Я працював з Браяном Фарго в Interplay протягом кількох років, і ми обидва покинули цю компанію одночасно. Ми знали, що хочемо залишитися у відеоігровій індустрії, тому заснувати свою компанію здавалося гарною ідеєю — він провів 20 років в Interplay, а я — 13. Коли ми вийшли з компанії, якій віддали стільки років свого життя, то відчували себе у вигнанні (прим.пер.: англійською «вигнання» пишеться як «exile», що разом з префіксом «in» утворює назву компанії «у вигнанні»), і ми зробили фальшиві візитки з фальшивою назвою компанії лише для того, щоб мати перепустку, з якою можна було б потрапити на E3. І перш ніж ми взагалі згадали про назву «inXile», у графі присвяченій займаній посаді Браян написав «Лідер у вигнанні» (англ. Leader in exile). Люди отримали такий кайф від цієї картки, ми так часто повторювали «у вигнанні, у вигнанні, у вигнанні» і просто думали: «Чому б не вигадати нове слово?», що врешті і зробили».[5] У травні 2008 року inXile оголосили про створення SparkWorkz, онлайн-підрозділу, який зосереджується на створеному користувачами контенті.[6] Девід Гілі, колишній керівник Microsoft, був найнятий для спостереження за створенням цього підрозділу.[7] У квітні 2012 року inXile запустили Kickstarter кампанію для фінансування Wasteland 2[en], продовження Wasteland від Interplay, за участю більшості оригінальної команди розробників. За допомогою краудфандингу було зібрано понад 300% від вказаної початкової мети в $900 000, а остаточна сума склала $2 933 252.[8] У березні 2013 року inXile повернулися на Kickstarter з новою краудфандинговою кампанією для Torment: Tides of Numenera[en],[9] яка згодом побила рекорд найшвидшого збору в 1 мільйон доларів, зібравши цю суму за сім годин і дві хвилини.[10] Під час кампанії на Kickstarter для гри Wasteland 2[en] Браян Фарго започаткував програму «Kicking it Forward».[11] Згідно з цією програмою, inXile Entertainment пообіцяла використати 5% чистого прибутку після запуску для підтримки майбутніх проєктів Kickstarter.[12] У листопаді 2018 року Microsoft Studios оголосили, що перебувають на завершальній стадії придбання InXile, а також Obsidian Entertainment, іншої студії, відомої своїми рольовими іграми.[13] За словами Фарго, у квітні 2018 року до них звернувся Ноа Муслер, один із керівників відділу бізнес-розвитку Microsoft, який раніше мав зв’язки зі студією, і запропонував можливість придбання. Фарго вважав, що подібний контракт стане вигідним для студії, оскільки на той час вони перебували в підвішеному стані між розробкою інді-ігор і високобюджетними AAA-проєктами, де існує значна різниця в очікуваннях щодо якості та ціни. Підтримка Microsoft допомогла б їм створювати ігри, які дозволяють конкурували з поточним станом індустрії.[1] У жовтні 2015 року inXile відкрили inXile New Orleans, свою другу студію в Новому Орлеані.[14] У січні 2021 року офіс у Ньюпорт-Біч було перенесено в Тастін.[15] Розроблені відеоігриПримітки
|