Fallout (серія)Fallout — серія постапокаліптичних рольових відеоігор, випущених компаніями Interplay Entertainment і Bethesda Softworks. Дія ігор серії відбувається на території США, яка після світової ядерної війни перетворилася на радіоактивну пустелю і охоплена анархією. Хоча події ігор і відбуваються в далекому майбутньому, через сотні років після ядерної війни, серія Fallout відрізняється характерним ретрофутуристичним стилем, натхненним масовою культурою 1950-х років. Ігри основної серії поєднують у собі рольові ігри з відкритим світом, що надають гравцеві можливість вільно досліджувати різноманітні локації і долати зустрінені перешкоди різними шляхами. Всесвіт серіїЗа історією серії, в XX—XXI століттях відбувалося протистояння США з СРСР, але СРСР не розпався, хоч і зійшов зі світової політичної арени. Основним противником США став Китай. Впродовж 2052—2077 років тривала війна за природні ресурси, джерела яких вичерпувалися. Протягом конфлікту, США ще 2051 року окупували Мексику, з причини нестачі нафти з Середнього Сходу; країни Європи занепали і надалі постійно ворогували між собою. На Середньому Сході активізувалися терористи, застосовуючи ядерну зброю. Втративши джерела нафти, Китай вдерся до Аляски в 2066, але розробки США у військовій галузі, зокрема екзоскелетів, зупинили просування китайців. У 2074 році США припинили торгівлю нафтою, використовуючи її тільки для власних потреб. Відчуваючи політичний тиск, Канада у 2075 приєдналася до США, що супроводжувалося протестами і повстаннями, тим часом сутички в Алясці виснажували обидві сторони. Після визволення Аляски від окупантів, Китай у 2077 завдав ядерних ударів по США, за чим послідував обмін ударами, які тривали біля двох годин і витратили більшість ядерного арсеналу. Багато громадян США не сприйняли оповіщення про небезпеку серйозно, оскільки звикли до численних навчань і помилкових тривог. До того часу компанія Vault-Tec Industries побудувала 122 сховища, призначених для тривалого проживання людей під землею та повторного заселення Землі. Компанія отримувала значне фінансування і підтримку, маючи змогу розвивати нові технології. Проте основною метою Vault-Tec Industries було дослідження впливу тривалої ізоляції на замкнуті групи людей. Крім того West Tek розроблявся вірус примусової еволюції, FEV (Forced Evolutionary Virus). На початку він створювався для протистояння біологічній зброї китайців, але пізніше став надавати імунітет до більшості хвороб тільки в разі перебудови ДНК, створюючи мутантів. Після ядерної війни FEV опинився у навколишньому середовищі, викликаючи мутації, але разом з тим породжуючи стійкі види. Декотрі організації в підсумку використовували вірус, щоб створювати людей-мутантів для отримання армій. Під час дії ігор серії сховища умисно чи через повстання і несправності відкриваються, а їхні жителі, якщо виживають, досліджують і заселяють поверхню. Декотрі люди на поверхні пережили наслідки ядерних вибухів, але в більшості застрягли в анархії та повернулися до полювання та фермерства. Такі організації як Анклав (залишки довоєнного уряду США) і Братство сталі оволоділи вцілілими технологіями і розвинули нові. Територія США стала місцем боротьби за вплив між різними угрупуваннями за поступового відродження природи і цивілізації[1]. Ігри серіїКанонічні
Мобільні ігри
Неканонічні
Фанатські розробки
Невидані ігри
Ігровий процесВ іграх серії гравець бере на себе роль персонажа, риси та характеристики якого зазвичай сам створює. Розвиток персонажа відбувається в наслідок набору досвіду в рамках системи S.P.E.C.I.A.L. (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck), розробленої в 1996 році для Fallout. Вона має такі основні характеристики як: сила, сприйняття, витривалість, харизма, інтелект, спритність, удача. Основні характеристики можуть мати значення від 1 до 10. На їх основі визначаються вторинні характеристики, як швидкість реакції, стійкість до отрут і радіації. На вторинні характеристики впливають предмети, якими володіє персонаж. Навички визначають володіння зброєю, майстерність у різних заняттях; відображаються у відсотках. Здібності або перки дозволяють отримати додаткові можливості, наприклад, мати більше варіантів у діалогах або вміти торгуватися. Від персонажів, що зустрічаються по дорозі, отримуються квести — завдання, за виконання яких зараховуються досвід, гроші й корисні предсети. Квести в загальному поділяються на обов'язкові (виконання яких рухає сюжет) і побічні (можуть принести певну користь, більше розповісти про світ гри). Проте не всі виконання завдань є добрими вчинками. Співвідношення добрих і злих вчинків визначає карму персонажа. Будучи негативною, нейтральною чи позитивною, карма впливає на ставлення персонажів, результати дій і часто фінали ігор. Репутація також визначає ставлення до персонажа інших персонажів, але діє в межах окремих груп. Для однієї організації герой може бути другом, для іншої — ворогом, відповідно до виконаних/провалених квестів та вчинків на її території. Волт-бойУ грі повсюдно використовується зображення Волт-боя — маскота компанії Vault-Tec. Він виглядає як карикатурний чоловічок, що ілюструє характеристики, навички, здібності, репутацію і т. д. Через часту появу в грі на комп'ютерах «Pip-Boy», Волт-боя нерідко помилково називають так само. Ідея персонажа належить одному з творців Fallout, Леонарду Боярському[8]. ЕкранізаціяСеріал Fallout був анонсований у липні 2020 року, і вийшов на екрани у 2024. Керівники проєкту: Ліза Джой та Джонатан Нолан.[9] Примітки
Посилання
|
Portal di Ensiklopedia Dunia