Браян Міцода отримав ступінь бакалавра з англійської мови[1] в Університеті штату Флорида в 1997 році, після чого переїхав до Лос-Анджелеса, щоб продовжити кар'єру письменника для телебачення та кіно. Погравши в Fallout, зрозумів, що кар'єра у розробці відеоігор цікавить його більше ніж на телебаченні.[2] Він увійшов в ігрову індустрію як тестувальник якості в Interplay Entertainment у 1999 році.
Невдовзі його підвищили до дизайнера/письменника в Black Isle Studios, він взяв на себе роль провідного сценариста у TORN — рольової комп'ютерної відеогри, яка використовувала рушій LithTech розроблений Monolith і модифіковану версію ігрової механіки Fallout SPECIAL. Однак у липні 2001 року назва була скасована.
Troika і Obsidian
Приблизно в середині або наприкінці 2002 року Міцода приєднався до Troika Games, де він розробив і написав історію для Vampire: The Masquerade – Bloodlines, яка отримала дуже позитивний прийом за якість своїх персонажів, написання та озвучення (Міцода і сам озвучив декількох не вказаних у титрах персонажей).[3]
Після розпаду Troika Міцода перейшов на роботу в Obsidian Entertainment, де він працював над скасованою рольовою грою під робочою назвою New Jersey, розширеннями для Neverwinter Nights 2 і був креативним директором на початку розробки Alpha Protocol. Існують деякі суперечки щодо ролі Міцоди у створенні Alpha Protocol: хоча йому приписують розробку системи діалогів проєкту (відомої в скороченні як «DSS»), персонажів (разом з дизайнером Енні Карлсон) і попереднього сценарію проєкту, він заявив, що всі його роботи були видалені з гри. Браян Міцода публічно заявив:
…добре чи погано, я не маю нічого спільного з Alpha Protocol в нинішньому її вигляді. Я працював над творчим напрямком, сюжетом та діалогами для попередніх ітерацій гри, але окрім розробленої мною діалогової системи, яку я створив (до анонсу Mass Effect) для попередньої версії гри, мої (та Енні Карлсон) оригінальні діалоги і сюжет не використовуються у фінальній версії гри. Будь-які персонажі, у створенні яких я брав участь, у фінальній версії мають лише зовнішню схожість із персонажами створеними мною.[4]
DoubleBear Productions
Зараз Міцода живе і працює в Сіетлі. У червні 2009 року він відкрив інді-студію розробки відеоігор DoubleBear Productions. Їхнім першим проєктом була Dead State,[5] покрокова рольова гра, дія якої відбувається під час зомбі-апокаліпсису, — у її розробці також брала участь інша інді-студія Iron Tower Studio. Міцода сказав, що метою гри було «серйозне дослідження національної кризи чи стихійного лиха»[6] і що гра «розроблена навколо аспектів стресу та виживання під час світової кризи».[7]Dead State було випущено 4 грудня 2014 року[8] і супроводжувалося численними безкоштовними оновленнями, кульмінацією яких стало оновлення «Reanimated» 13 травня 2015 року, яке діяло як свого роду остаточне видання.[9] Він працював сценаристом над другим проєктом DoubleBear, PANIC at Multiverse High![10][11]
Інші роботи
У 2011 році Міцода випустив книгу «One Sentence Stories» (укр. «Історії одним реченням») — гумористичну книгу, в якій історії розповідаються лише одним реченням.[12]