Techland
Techland – польський розробник і видавець відеоігор, заснований в 1991 році Павелом Мархевкою (польск.Paweł Marchewka). Найбільш відомі розробкою шутера від першої особи в тематиці Дикого Заходу – Call Of Juarez (2006) та його приквелом Call of Juarez: Bound in Blood (2009), а також іграми від першої особи в жанрі survival horror: Dead Island (2011) та Dying Light (2015). [2] Штаб-квартира компанії розташована в центральній Польщі, місті Острув-Велькопольський. Також має офіси у Вроцлаві, Варшаві та Ванкувері.[1] У червні 2016 року Techland оголосив, що стане глобальним видавцем відеоігор, плануючи публікувати ігри, розроблені іншими студіями, і випускати дві головні мультиплатформенні назви, і чотири - у цифровому розподілі щороку. Їх першим опублікованим продуктом став Torment: Tides of Numenera , розроблений inXile Entertainment, який побачив світ у лютому 2017 року. ІсторіяTechland дебютував як дистриб'ютор комп'ютерного програмного забезпечення. Перший внутрішньо розроблений продукт – Crime Cities – був опублікований у 2000 році. Ця дата означає консолідацію основної команди розробників, спільні зусилля яких призвели до створення власного Chrome Engine у 2003 році. Перша гра, заснована на власному рушії, який створив Techland (як широко відомий розробник програмного забезпечення), був науково-фантастичним шутер від першої особи Chrome. Критичне визнання та комерційний успіх оригінального продукту стали підставою для приквелу під назвою Chrome: Specforce , що вийшов у 2005 році. Поруч із шутерами від першої особи, Techland розробили симуляційні ігри Xpand Rally та Xpand Rally Xtreme. У 2006 році, до портфоліо команди Techland була додана, ліцензована VW, віртуальна гра GTI Racing. З моменту своєї першої появи у 2003 році, Chrome Engine постійно розвивається і в 2006 році він перетворюється на Chrome Engine 4, який забезпечував сумісність з PlayStation 3. Потенціал SDK був продемонстрований в останньому з продуктів Techland – Call of Juarez. Гра отримала світове визнання та посилила позицію Techland. Call of Juarez на цей час є найбільш відомим продуктом компанії і першим з продуктів, що повністю підтримують DirectX 10. Techland також відома розробками ігор з відкритим світом в жанрі survival horror: Dead Island в 2011 році та його продовженням Riptide, у 2013 році. Хоча Dead Island загалом отримав позитивний відгуки, то Riptide мав дещо змішану критику. Techland також випустила Dying Light, гру від першої особи, в жанрі survival horror для PlayStation 4, Xbox One і Microsoft Windows. Випуск гри планувався на 2014 рік, але пізніше був відкладений до січня 2015 року. Після випуску гра отримала в цілому позитивні відгуки від критиків та громадськості. В результаті, в лютому 2016 року побачила світ ексклюзивна гра під назвою Dying Light: The Following, що мала дуже позитивні відгуки. Нині, майбутня розробка компанії – Hellraid, гра, яка спочатку була призупинена через зосередження на продовженні Dying Light. У травні 2016 року генеральний директор Павел Мархевка розповів, що компанія працює над двома проектами рівня ААА, однією з яких є нова інтелектуальна власність. Команди в Вроцлаві та Варшаві будуть головними розробниками двох проектів, а студія у Ванкувері наддасть їм додаткову підтримку. Загальний бюджет складає 77 мільйонів доларів. [3] У червні 2016 року Мархевка повідомив, що компанія заснувала новий видавничий відділ під назвою Techland Publishing. Вони мають намір опублікувати два головні продукти та чотири цифрові випуски щороку. [4] Перша стороння опублікована гра – Torment: Tides of Numenera, яка мала вийти у 2017 році.[5] Розроблені ігриНижче наведено список відеоігор, розроблених Techland [6] [7]
Скасовані та відкладені проекти
Публікації сторонніх розробників
Примітки
ПосиланняОфіційний сайт [Архівовано 15 липня 2017 у Wayback Machine.] Офіційний канал Techland [Архівовано 2 листопада 2019 у Wayback Machine.] на Youtube |