Одночасно з розробкою Battlefront II, студія працювала над проєктом під робочою назвою Gaia, який позиціювався як «надзвичайно амбітна та інноваційна гра». Після випуску Battlefront II частина команди, що займалася його розробкою, приєдналася до команди Gaia, що призвело до виникнення культурного конфлікту в студії. Цей конфлікт спричинив відставки кількох керівників проєкту. У червні 2018 року Motive відкрила нове відділення у Ванкувері. Після того, як Реймонд звільнилася зі студії восени того ж року, на посаду старшого віцепрезидента та генерального директора Motive був призначений Патрік Клаус, колишній виконавчий директор Ubisoft Québec. Через кадрові перестановки розробка Gaia була перезапущена, але зрештою EA ухвалила рішення про скасування проєкту[9].
Першим самостійним проєктом Motive став космічний симуляторStar Wars: Squadrons (2019), який отримав загалом схвальні відгуки критиків[10][11]. У січні 2023 року вийшов survival horrorDead Space — ремейкоднойменної відеогри 2008 року, анонсований кількома роками раніше[12][13]. Ремейк здобув загалом схвальні відгуки критиків[14]. Хоча після його випуску студія обмірковувала ідеї для нової гри в серії Dead Space, зрештою вони не були реалізовані[15]. У лютому 2023 року Motive оголосила про початок роботи над проєктом за мотивами коміксів Marvel про Залізну людину[16], який став частиною партнерства між EA та Marvel, анонсованого восени 2022-го[17]. У жовтні стало відомо, що для розробки гри використовується ігровий рушій Unreal Engine 5[18]. Того ж місяця до команди сценаристів проєкту про Залізну людину долучився автор коміксів Раян Норт[19]. У квітні 2024 року Motive приєдналася до Criterion Games, DICE та Ripple Effect — інших студій EA — для надання допомоги в розробці однокористувацьких та багатокористувацьких аспектів майбутніх ігор Battlefield[20].