Після випуску Call of Duty: Modern Warfare 2, Activision звільнила співзасновників Infinity Ward Джейсона Веста і Вінса Зампелла в березні 2010 року за «порушення контракту й непокору»[1][2]. Їхнє звільнення призвело до серії судових позовів[3] і залишення студії іншими співробітниками[4][5]. У квітні Вест і Зампелла заснували Respawn Entertainment[a][6], яка складалася здебільшого з колишніх співробітників Infinity Ward — тих, хто був відповідальним за успішну серію Call of Duty[7]. Respawn отримала фінансування від компанії Electronic Arts (EA) через програму EA Partners[8].
Команда розробників Respawn, яка працювала над Titanfall, під час виставки E3 у 2013 році.
У 2011 році студія почала працювати над своїм першим проєктом — багатокористувацькимшутером від першої особиTitanfall[9][10]. Двоє керівників розробки покинули Respawn, щоб відкрити власну студію в середині 2012 року[11], тоді як Вест пішов навесні 2013-го[3]. Titanfall була видана EA в березні 2014 року, ставши першою грою в однойменній серії[12]. Вона отримала загалом схвальні відгуки критиків[13]. У червні Стіґ Асмуссен, який раніше працював над серією God of War в Santa Monica Studio, приєднався до Respawn як ігровий директор[14]. Того ж року студія почала працювати над Titanfall 2[15], яка була випущена в жовтні 2016-го[16]. Хоча гра також отримала схвальні відгуки та була номінована на численні нагороди[17][18], вона не виправдала комерційних очікувань[19]. У серпні 2017 року було випущено стратегію в реальному часіTitanfall: Assault[en] для Android та iOS, яку Respawn розробила спільно з Particle City[20]. Гра отримала змішані відгуки критиків[21]. У листопаді EA придбала Respawn за 315 млн $: 151 млн готівкою і 164 млн у вигляді своїх акцій[22]; придбання було завершено 1 грудня того ж року[23].
У лютому 2019 року була випущена королівська битваApex Legends, умовно-безкоштовнийспіноф серії Titanfall[24]. Спочатку студія розробляла продовження Titanfall 2, але зрештою віддала перевагу Apex Legends[25]. Виробництво проєкту таємно почалося наприкінці 2016 року[24], а його випуск було здійснено без будь-якого анонсу або маркетингу[26]. Гра отримала схвальні відгуки та номінації на численні нагороди[27][28], тоді як кількість її гравців сягнула понад 100 мільйонів станом на квітень 2021 року[29]. У листопаді було випущено пригодницький бойовикStar Wars Jedi: Fallen Order за мотивами «Зоряних війн»[30]. Проєкт було анонсовано у 2016 році[31], а до команди розробників входили Асмуссен та сценарист Кріс Авеллон[32]. Fallen Order отримала загалом схвальні відгуки критиків і була номінована на численні нагороди[33][34]. Крім того, її продажі сягнули понад 10 мільйонів копій станом на березень 2020 року[35].
У 2021 році було повідомлено, що студія формує невелику команду для розробки нової інтелектуальної власності на чолі з креативним директором Мохаммадом Алаві[44]. Чед Греньє, ігровий директор Apex Legends, пішов зі студії в грудні того ж року, тоді як Алаві залишив Respawn в січні 2022-го; обидва працювали в студії з моменту її заснування[45][46]. Наприкінці січня було оголошено, що Respawn веде розробку трьох проєктів за мотивами «Зоряних війн»: продовження Fallen Order та шутера від першої особи на чолі з ігровими директорами Стігом Асмуссеном і Пітером Гіршманном відповідно, а також стратегії, яку студія розробляє в співпраці з Bit Reactor[47]. У лютому стало відомо, що Алаві працював над однокористувацькою грою із серії Titanfall, що мала кодову назву Titanfall Legends, керуючи командою з приблизно 50 осіб. Після скасування Legends деякі члени команди отримали місця в інших проєктах EA, тоді як решту було звільнено[48]. У травні було випущено Apex Legends Mobile для Android та iOS, розроблену спільно зі студіями Tencent Games[en] — Lightspeed Studios та Quantum Studios[49]. Гра отримала загалом схвальні відгуки критиків[50].
У березні 2023 року Respawn повідомила про відкриття студійного підрозділу в Медісоні, Вісконсин, для підтримки Apex Legends. Раян Бернетт, який працював над серією Call of Duty в Raven Software, а пізніше був співробітником Epic Games, обійняв посаду керівника підрозділу[51]. У квітні було випущено Star Wars Jedi: Survivor, продовження Fallen Order, яке отримало схвальні відгуки[52]. У травні Зампелла заявив, що ігровий директор серії Titanfall Стів Фукуда працює з невеликою командою над неназваним проєктом[53]. У вересні EA оголосила, що Асмуссен вирішив залишити Respawn[54]. Того ж місяця Кемерон Монеген, який зображує Кела Кестіса — протагоніста Star Wars Jedi, сказав, що студія працює над третьою грою в цій серії[55]. У лютому 2024 року, на тлі скорочень в EA, компанія заявила про скасування шутера від першої особи за мотивами «Зоряних війн», яким керував Гіршманн[56].