У 2004 році він подав заявку на місце програміста в Infinity Ward, дочірнього підприємства компанії Activision, проте з огляду на його репутацію моддера студія запропонувала йому місце дизайнера рівнів. Він приєднався до розробки Call of Duty 2 під час якої створив жартівливу навчальну частину з киданням картоплі замість гранати. Згодом Алаві почав працювати над рівнями для Call of Duty 4: Modern Warfare, зокрема «Crew Expendable» та «All Ghillied Up»[3][5]. Керівники розробки спочатку відхилили його дизайн для «Crew Expendable» через технічні труднощі, але Алаві вирішив працювати по 18 годин протягом трьох тижнів, включно з неробочим часом, таємно створюючи рівень. Коли керівники дізналися про це і побачили результат його праці, то вирішили додати рівень у гру[3][6]. Алаві також самотужки написав весь необхідний код для «All Ghillied Up», що відбувається в Прип'яті. Рівень став першим у серії, коли неігрові персонажі були здатні до стелсу, а його код було використано як основу для штучного інтелектуCall of Duty: Modern Warfare 2[5][7]. «All Ghillied Up» був визнаний критиками одним із найкращих рівнів в історії відеоігор та отримав високу оцінку за свою атмосферу, темп та свободу вибору[8][9][10].
Після випуску Modern Warfare Алаві став частиною команди розробників продовження, Modern Warfare 2. Він брав активну участь у розробці рівня «No Russian», включно з програмуванням штучного інтелекту та режисеруванням захоплення руху для анімації персонажів[7]. Хоча Modern Warfare 2 здобула загальне визнання після випуску[11], журналісти різко розкритикували зміст «No Russian»[12][13][14]. Рівень спричинив суперечки через те, що гравці могли безпосередньо брати участь у масовій стрільбі з боку терористів, і став популярною темою як ігрових, так і великих новинних видань, як-от Associated Press та The Guardian[15][16]. Відтоді журналісти обговорювали важливість «No Russian» для індустрії відеоігор[17].
Після того, як Activision звільнила співзасновників Infinity Ward Джейсона Веста і Вінса Зампелла в березні 2010 року, Алаві вирішив звільнитися, разом із багатьма іншими співробітниками студії[18].
Respawn Entertainment (2010—2022)
У травні 2010 року Алаві приєднався до Respawn Entertainment[19], яка була заснована у квітні Вестом і Зампелла та складалася здебільшого з колишніх співробітників Infinity Ward[20][21]. Він вів активну роботу з розробки штучного інтелекту, ігрового процесу та дизайну Titanfall, першої частини однойменної серії[en], і виконав захоплення руху як актор[22][23]. Алаві також працював над наративною стороною гри, наполягаючи на довших та різноманітних вступах до кожної ігрової карти. Щоби переконатися, що це може бути реалізовано в рамках бюджету, він кілька днів створював вступ для карти «Airbase»[7]. Пізніше Алаві став старшим ігровим директором Titanfall 2 та провідним наративним дизайнером Apex Legends[24][25]. У 2021 році було повідомлено, що Respawn формує невелику команду для розробки нової інтелектуальної власності на чолі з Алаві, який став креативним директором проєкту[26]. У січні 2022 року він заявив, що вирішив піти зі студії[25]. У лютому стало відомо, що Алаві працював над скасованою однокористувацькою грою із серії Titanfall, що мала кодову назву Titanfall Legends, керуючи командою з приблизно 50 осіб[27].
Wildlight Entertainment (з 2022)
Після Respawn Алаві приєднався до студії Wildlight Entertainment, яка була заснована того ж року і складається зі співробітників, більшість з яких раніше працювали в Respawn[28][29].