ドラゴンボールZ 真武闘伝
『ドラゴンボールZ 真武闘伝』(ドラゴンボールゼット しんぶとうでん)は、1995年11月17日に日本のバンダイ から発売されたセガサターン用2D型対戦格闘ゲーム。 フジテレビ系テレビアニメ『ドラゴンボールZ』(1989年 - 1996年)を題材としており、個別の闘うモードやトーナメントモードの他に、Mr.サタンを主役としたモードが収録されている。 開発はトーセが行い、プロデューサーはスーパーファミコン用ソフト『ドラゴンボールZ 超武闘伝3』(1994年)やゲームボーイ用ソフト『ドラゴンボールZ 悟空飛翔伝』(1994年)を手掛けた磯貝健夫、音楽は『ドラゴンボールZ 超武闘伝シリーズ』を手掛けた山本健司が担当している。 概要システム本作の4か月前に発売されたPlayStation用ソフト『ドラゴンボールZ Ultimate Battle 22』(1995年)とは登場キャラクターとグラフィック以外は別物となっている。スーパーファミコンで展開された『超武闘伝シリーズ』で採用された距離が離れると画面が縦分割されるデュアルスクリーンシステムが復活し、背景もポリゴンによるものではなく2Dステージに戻っている。その他にも『ドラゴンボールZ Ultimate Battle 22』ではコマンドを入力しないと出現しない隠しキャラクターが初めから存在しており、今作オリジナルのMr.サタンモードがある。オープニングムービーは『ドラゴンボールZ Ultimate Battle 22』のものを再編集したものになっている。それ以外にも、ディスクをCDプレイヤーに入れることでゲーム中の音楽を聴ける要素がある。 開発当初は『DRAGON BALL Z 超武闘伝 SEGASATURN』と紹介されていた[2]。 ゲームモード
登場キャラクター操作可能キャラクター
以下のキャラクターは「1P VS CPU」では登場しない。
操作不可キャラクター
スタッフ
評価
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では6・5・6・5の22点[3]。レビュアーは超武闘伝の流れを汲んでいて一風変わったMr.サタンモードや流行の団体戦など本作オリジナル要素が豊富、キャラが27人もいるのは魅力、だが今まで通りの路線という感が否めず離れて戦ったり空中戦は慣れていれば驚かない、コマンドのタイムラグが気になる、基本技と必殺技のギャップが大きい、広いフィールドならもっと自由に空を飛びまわりたい、過去作と同様に相手の位置が分かりにくくフィールドが広いせいで攻撃的な戦いになり難い、グラフィックはアニメタッチで原作への思い入れの強さで乗り越えられるとも言えるとした[3]。 ゲーム誌『セガサターンマガジン』の「ソフトレビュー」では6、6、5の23点(平均5.66点)[4]。レビュアーはDB好きには十分楽しめ、シリーズ集大成でリクームのようなマニアックなキャラも参戦した数の多さには驚き、必殺技は派手、プレイ人数に関わらずそれなりに遊べるが、キャラゲーだがキャラが小さく超必殺技のとき程度しかアニメがなく迫力不足、1人プレイ中に乱入不可、余分な画面を飛ばせないシステム面でかゆいところに手が届いていない、正確に入力しないと繰り出せない必殺技、体力やパワーのゲージは3重ではなく1本でもいい気がする、当たり判定が甘い、コマンドは各キャラ共通で絵だけ違うと言える味気なさでコマンドをいくつも覚えなくても楽できるがそういったゲームは寿命が短い、キャラに頼り切ってしまっていて格闘ゲームとしての基本が今一つ、ゲームの進化が止まっており、せめてゲームバランスさえ良ければとした[4]。 ゲーム誌『SATURN FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は右記の通り19.5点(満30点)となった[5]。 脚注
参考文献
外部リンク |
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