D.I.C.E. Award de Jogo do Ano D.I.C.E. Award for Game of the Year
Descrição
O jogo único, independente do sistema ou mecanismo na qual está disponível, votado pelos membros da AIAS, que melhor utiliza o meio escolhido para entreter os usuários.[1]
Nome anterior
Interactive Achievement Award for Interactive Title of the Year (1998)
Interactive Achievement Award for Game of the Year (1999–2012)
D.I.C.E. Award de Jogo do Ano (do original em inglês, D.I.C.E. Award for Game of the Year, anteriormente chamado Interactive Achievement Award for Interactive Title of the Year) é um dos prêmios oferecidos anualmente durante o D.I.C.E. Awards apresentados pela Academia de Artes e Ciências Interativas (AIAS) desde a criação da premiação em 1998. É a principal categoria da cerimônia, e é oferecido aos jogos eletrônicos que melhor utilizem suas ferramentas para entreter seus usuários, independente de sua plataforma ou mecanismo cujo esteja disponível.[1]
Quando o Interactive Achievement Awards (hoje chamado D.I.C.E. Awards) iniciou em 1998, a categoria de Jogo do Ano foi inserida como a principal e mais difícil de ser obtida, com seu nome na época se chamando Interactive Title of the Year (ITOTY). O prêmio foi dado a GoldenEye 007 da Rare e Nintendo pela primeira vez, e já no ano seguinte teve sua renomeação para o atual Game of the Year.
A 1.ª coluna é baseada no ciclo de premiação do ano civil anterior à data da cerimônia de premiação; por exemplo, todos os prêmios dados para "1997" foram entregues aos vencedores em uma cerimônia de 1998.
A 1.ª coluna é baseada no ciclo de premiação do ano civil anterior à data da cerimônia de premiação; por exemplo, todos os prêmios dados para "2000" foram entregues aos vencedores em uma cerimônia de 2001.
A 1.ª coluna é baseada no ciclo de premiação do ano civil anterior à data da cerimônia de premiação; por exemplo, todos os prêmios dados para "2010" foram entregues aos vencedores em uma cerimônia de 2011.
A 1.ª coluna é baseada no ciclo de premiação do ano civil anterior à data da cerimônia de premiação; por exemplo, todos os prêmios dados para "2020" foram entregues aos vencedores em uma cerimônia de 2021.
Múltiplas indicações e prêmios
A Nintendo é a desenvolvedora com o maior número de indicações a Jogo do Ano, com quatorze no total. Ela também está empatada com Blizzard Entertainment, Infinity Ward, Santa Monica Studio, Naughty Dog, BioWare e Bethesda Game Studio, cada uma com dois títulos premiados de Jogo do Ano, o que as coloca no topo entre as desenvolvedoras. Já a Insomniac Games é a desenvolvedora com o maior número de indicações sem nenhum prêmio.
A franquia mais indicada ao prêmio de Jogo do Ano é The Legend of Zelda, com oito indicações. Call of Duty, The Legend of Zelda e God of War são as únicas franquias a terem vencido o prêmio duas vezes. A franquia Grand Theft Auto acumula o maior número de indicações sem ter conquistado sequer uma vitória nesta categoria. Final Fantasy VII Remake é o primeiro e único remake a ser indicado ao prêmio, superando até mesmo outros jogos que eram remakes de jogos indicados anteriormente.