Inside (jogo eletrônico)
Inside é um jogo eletrônico de quebra-cabeça em plataforma. Foi desenvolvido pela dinamarquesa Playdead. Este é o segundo jogo da desenvolvedora, sendo o primeiro o aclamado Limbo. O jogo é tematicamente e visualmente semelhante a Limbo, onde o jogador controla um menino em uma paisagem monocromática lutando pela sua sobrevivência enquanto precisa resolver quebra-cabeças para passar de nível. Inside foi lançado no Xbox One em 29 de Junho de 2016, no Microsoft Windows em 7 de Julho de 2016 e no Playstation 4 em 23 de Agosto de 2016. JogabilidadeInside é um jogo eletrônico de quebra-cabeça em plataforma, em qual o jogador controla um menino que explora um ambiente surreal que nos é apresentado de forma quase monocromática, utilizando apenas alguns traços de cores para realçar certas partes do ambiente. O jogador pode fazer o menino andar, correr, nadar e usar objetos do ambiente para progredir no jogo.[1] Mais tarde no jogo, o garoto ganha a capacidade de controlar o corpo de alguns mortos para completar certos desafios, Marty Sliva da IGN comparou esta mecânica com a de The Swapper.[2] O menino pode morrer, tanto por outros personagens como por alguns desafios caso não sejam concluídos rápido o suficiente; e como em Limbo, as mortes são acompanhadas por animações violentas antes do jogo retornar ao último ponto salvo.[2] EnredoInside conta a história de um menino enquanto ele luta para sobreviver contra as forças do mal que estão tentando dominar o mundo através de experimentos em corpos humanos de uma forma totalmente questionável. O menino começa a sua jornada em uma floresta onde estranhas sombras o perseguem. Após despistá-las, o menino encontra um armazém, aonde ele vê uma entidade fazendo experimentos de controle da mente em pessoas. Incomodado com isso, ele decide procurar um meio de impedir que isto continue a acontecer. Os desenvolvedores do game não se declararam quanto a real explicação da história, o que abre um leque de possibilidades para os próprios jogadores tirarem suas conclusões. [1] DesenvolvimentoPlaydead lançou Limbo, um jogo independente em preto-e-branco [3] que vendeu quase um milhão de cópias,[4] em Julho de 2010. O estúdio começou a trabalhar em seu segundo jogo, Inside, no mesmo ano.[5][6] Um ano após, ainda em estágio de desenvolvimento, Playdead falou que o jogo era bastante similar ao projeto anterior, só que mais "louco", "estranho", e em 3D.[6] Alguns dos elementos em Inside foram derivados de algumas "sobras" de Limbo quando ainda estava em desenvolvimento.[4] O desenvolvimento do jogo foi parcialmente financiado por uma subvenção do governo Dinamarquês.[7] Inside está sendo feito no motor de jogos Unity.[4] Microsoft anunciou Inside durante sua conferência na Electronic Entertainment Expo.[3] O jogo inicialmente foi planejado para ser lançado no PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, e OS X.[4] Playdead propositalmente esperou quatro anos para anunciar o jogo, pois eles queriam que o mesmo só ocorresse quando ele estivesse perto de ser lançado.[6] A IGN escreveu que o anúncio foi um sinal do comprometimento da Microsoft com o desenvolvimento de jogos independentes[8] e Ryan McCaffrey disse que foi a sua maior surpresa do ano.[9] Os desenvolvedores adiaram o lançamento do jogo, haviam chances de ser lançado no começo de 2015, mas acabou não havendo nenhuma notícia sobre o jogo.[5] Uma demonstração foi preparada para um evento que a Microsoft viria a participar em Agosto de 2015, e que ocorreu antes da PAX Prime.[10] O jogo está planejado para ser lançado no Xbox One,[3] mas a Playdead também demonstrou interesse em outros consoles.[6] Durante a Electronic Entertainment Expo de 2016, a Playdead anunciou que Inside estará disponível no Xbox One em 29 de Junho de 2016 e no Microsoft Windows via Steam em 7 de Julho de 2016. Como parte do anúncio do lançamento, Playdead temporariamente permitiu que os jogadores obtivessem Limbo de graça em ambas as plataformas.[11] Recepção
Inside foi um dos lançamentos de 2016 mais antecipados pela Polygon e a IGN.[23][24] Após assistir a prévia do jogo na E3 2016, Sliva considerou o jogo como "Super Limbo", "Do mesmo jeito que a Nintendo pegou os princípios de games de Nintendo Entertainment System como Mario, Zelda e Metroid e aperfeiçoou cada um deles nas sequências de Super Nintendo Entertainment System, Inside pega tudo que a Playdead Studios fez de certo em Limbo e eleva o nível."[25][2] Kirk Hamilton da Kotaku chamou o jogo de uma "evolução" do que a Playdead conseguiu fazer com Limbo.[26] Jaz Rignall do USgamer jogou a demonstração de Inside e escreveu que foi um dos melhores quebra-cabeça em plataforma que ele já jogou, melhor que seu predecessor.[27] Inside recebeu "aclamação mundial" de acordo com o agregador de críticas, Metacritic.[12] Críticos compararam favoravelmente o título como um incrível sucessor de Limbo, jogo anterior da Playdead.[28][29][30][31] Referências
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