ジョン・D・カーマック (John D. Carmack II 、1970年 8月20日 - )はアメリカ合衆国 のコンピュータプログラマー 、ゲームクリエイター 、エンジニア 。コンピュータゲーム 会社「id Software 」の共同設立者であり、idが開発した作品『Wolfenstein 3D 』『Doom 』『Quake 』『Commander Keen』及びそれらの続編作品の主任プログラマーを務めた。また、シャドウボリューム用のカーマックのリバースアルゴリズムなど、3次元コンピュータグラフィックス に革新をもたらした。2013年にid Softwareを退職した後、「Oculus 」(Meta のVR部門[ 1] )のフルタイムのCTO 、2019年からは顧問CTOを務め[ 2] 、2022年12月にMetaからの退職を発表した[ 3] [ 1] 。FPS の生みの親としても知られている[ 4] [ 5] 。
伝記
青年時代
カーマックの父親は、ローカルテレビ局リポーターのスタン・カーマック(Stan Carmack)である。カンザスシティの都市部に住んでいた子供のころからコンピュータ への関心を持っていた。その後ミズーリ州のレイタウン近郊のプレイリー・ビレッジにあるシャウニー・ミッション・イースト高校に進学した。デイビッド・クシュナーの書籍『Masters of Doom 』によると、「カーマックは14歳の時、Apple II を盗むために学校に侵入して逮捕され、精神鑑定を受けさせられた(報告書には「他者への共感が見られない」とある)。カーマックは1年間少年院に入ることになった。『もし捕まっていなかったとしたら、また同じようなことをすると思うか?』という質問に、彼は『おそらく』と答えているが、カーマックは『(もし捕まっていなかったとしたら、)おそらく』と、セラピストの言った言葉の繰り返しを省略したのだという」[ 6] 。彼はミズーリ大学カンザスシティ校に進学、2学期にフリーランスのプログラマになるため退学した。
キャリア
カーマックはルイジアナ州シュリーブポートのSoftdiskに雇用されて、Softdisk G-S(Apple IIGS ユーザのためのディスク付き雑誌)を作る仕事をすることになった。そこでジョン・ロメロ 、エイドリアン・カーマック (親類関係ではない)などのid Softwareの主要メンバーと出会った。IBM PC (MS-DOS )向けの隔月刊のゲーム購読型プロダクトGamer's Edge の仕事がチームにアサインされたが、このプロダクトは短命に終わった。Softdisk在籍中の1990年に、カーマックとロメロ達は、Commander Keenを作成した。このシリーズはApogee Softwareから発売され、1991年からはシェアウェア として配布された。その後カーマックはSoftdiskを離れて、id Software を共同で設立した。
彼はさまざまなコンピュータグラフィックスのテクニックの先駆者で、Commander Keenで使われた"adaptive tile refresh"、Hovertank 3-D 、Catacomb 3-D 、 Wolfenstein 3-D における光の投射は新しい技術だった。Binary space partitioningを最初にゲームで使ったのはDoom である。Surface cachingは彼がQuake のために発明した。Carmack's Reverse(公式にはz-fail stencil shadowsと呼ばれている)はDoom 3、MegaTextureはEnemy Territory: Quake Warsのために発明した。彼はCamack's Reverseの最初の発明者ではないが、先行研究のことを知らずに独自でこのテクニックを発見したという[要出典 ] 。
カーマックのエンジンは、ほかの有名な一人称視点ゲーム『ハーフライフ 』シリーズ、『コール・オブ・デューティ 』シリーズ、『メダル・オブ・オナー 』シリーズなどでも使われている。
カーマックは妻と一緒に旅行に出かけたとき、妻の携帯電話を借りてゲームを遊んで、ゲームがつまらないことに気づいた。モバイルゲームを作成することに心を決めて、旅行から帰ってきてからとりかかったのが『Doom RPG 』である[ 7] 。
2010年3月11日に開催された第10回年次Game Developers Choice Awards セレモニーで生涯功労賞(Lifetime Achievement Award)受賞後のスピーチを行うカーマック
2013年8月7日、カーマックはOculus VR社にCTOとして入社した[ 8] 。2013年11月22日、Oculus VRでフルタイムで働くためにid Softwareを退職した[ 9] [ 10] 。カーマックの退職理由はidの親会社ゼニマックス・メディアがOculus Riftをサポートすることを望まなかったためであった[ 11] 。カーマックの両社での役割は後にOculusの親会社Facebookに対するゼニマックスの訴訟の中心となり、ゼニマックスはOculusはゼニマックスのバーチャル・リアリティの知的財産を盗んでいると主張した[ 12] [ 13] [ 14] 。裁判の陪審員はカーマックの責任を免除したが、Oculusと他の執行役員は商標、著作権、契約違反の責任を問われた[ 15] 。
2015年のGame Developers Conference で「The Dawn of Mobile VR」(モバイルVRの夜明け)について語るカーマック
2017年2月、カーマックはゼニマックスを提訴し、同社がid Softwareの買収で彼に支払うべき残りの2250万ドルの支払いを拒否したとして主張した[ 16] 。2018年10月までにカーマックは自分とゼニマックスが合意に達したとし、「ゼニマックスは私に対する彼らの義務を完全に満たした」と述べ、訴訟を終結させた[ 17] 。
2019年11月13日、カーマックはOculusの「顧問CTO」に異動すると自身のFacebookで発表した。カーマックは引き続き開発業務に発言権を持つものの、ごく僅かな時間しか割かない予定と述べ、今後は汎用人工知能 (AGI)の研究に取り組む意向を明らかにした[ 2] 。
2022年12月17日、カーマックはMetaを退職したことを自身のTwitterとFacebookで明らかにした。今後は、2022年8月に2000万ドルの投資を受けて自身が設立したAGIの研究開発に主力を置くスタートアップ企業「Keen Technologies」で開発や運営の仕事に集中していくという[ 3] 。
アルマジロ・エアロスペース
ニューメキシコ州 ラスクルーセル と同州アラモゴード で開催された2005年のX PRIZE カップ中のカーマック
2000年頃、彼は青年時代の趣味であったロケットに関心を持つようになった。フェラーリのカスタマイズに費やしていた金額を見直したところ、趣味の航空宇宙で重要な仕事ができることに気づいた。カーマックはいくつかの地元のアマチュアエンジニアに資金提供することから始め、「年間100万ドルを超える資金」を自分のポケットから出して会社に資金を提供した[ 18] 。愛好家の会社は準軌道飛行と最終的な軌道ビークルの目標に向かって着実に進歩していった。2008年10月、アルマジロ・エアロスペース社はNASAのコンテスト「ルナー・ランダー・チャレンジ」に参加し、レベル1の競技で1位を獲得し、35万ドルを獲得した。2009年9月にはレベル2を達成し、50万ドルを獲得した[ 19] [ 20] [ 21] 。2013年、イベント「QuakeCon 2013」の中でカーマックは同社は「冬眠状態」と表現し活動が止まっていることを認めた[ 22] 。
オープンソースソフトウェア
カーマックはオープンソースソフトウェア の著名な支持者であり、ソフトウェア特許 への反対を繰り返し表明し、それらを強盗と同一視してきた[ 23] 。彼はまた、X Window System のMac OS Xへの初期移植を開始したり、Utah GLXプロジェクトを通じてLinux 用のOpenGL ドライバーの改善に取り組んだりと、オープンソースプロジェクトにも貢献している。
カーマックは1995年に『Wolfenstein 3D』のソースコード、1997年に『Doom 』のソースコードを公開した。Quakeのソースコードがリークされ、Quakeの地下コミュニティの間で出回った時、id Softwareとは無関係のプログラマーがQuakeをLinuxへと移植するためにソースコードを使用し、その後パッチをカーマックへと送った。法的措置を講じる代わりに、id Softwareはカーマックの要請で会社が認可したLinux移植の基盤としてパッチを使用した[要出典 ] 。id Softwareはそれ以来、『Quake 』『Quake 2』『Quake 3』そして最後に『Doom 3』(そして後のBFG Editon)のソースコードを全てGNU General Public License (GPL)の下で公開した。Doomのソースコードも1999年にGPLの下で再公開された。「Doom 3エンジン」として一般的に知られるid Tech 4 エンジンもGPLの下でオープンソースライセンスとして公開されている[ 24] 。『Hovertank 3D』と『Catacomb 3D』(及びカーマックの初期の作品『Catacomb』)のソースコードは2014年6月にカーマックの賛同を得てFlat Rock Softwareから公開された[ 25] [ 26] 。一方で、カーマックは何年にもわたってゲームプラットフォームとしてのLinuxに懐疑的意見を述べており[ 27] 、例えば2013年に彼はLinuxでのゲームのための適切な技術的方向性としてエミュレーション を主張し[ 28] 、2014年にはSteam Machine の成功にとってLinuxが最大の問題であるかもしれないとの意見を述べている[ 29] 。
カーマックは慈善団体やゲームコミュニティに寄付を行っている。カーマックの慈善寄付の受領者には彼の出身高校、オープンソースソフトウェアの推進者、ソフトウェア特許の反対者、ゲーム愛好家などが含まれる。
私生活
カーマックと方鏞欽(1997年5月)
カーマックはid社で大きな成功を収めたため、1984年の中頃までに、328 とテスタロッサ の2台のフェラーリ車を購入している[ 30] 。1997年に方鏞欽 (英語版 ) (史上初のプロゲーマー とされるThresh[ 31] )がQuakeのトーナメント「Red Annihilation」で優勝した際には、所有するフェラーリのうち一台(328モデル)を賞品として授与している[ 32] 。
最初の妻であるキャサリン・アンナ・カンとは、彼女が1997年のQuakeConでid社を訪れた際に出会っている。カンはカーマックに対して、女性のみのQuakeトーナメントである第一回「All Female Quake Tournament」に彼女が多くの参加者を集めることができた場合、カーマックが大会のスポンサーになるという賭けを挑んだ。大会参加者はせいぜい25人程度であろうというカーマックの予想に反し、1500人もの女性が大会に参加した[ 33] 。カーマックとカンは2000年1月1日に結婚し、その後ハワイでの挙式を予定していたが、スティーブ・ジョブズ は、1月5日にカーマックがMacWorld Expoで登壇できるよう式を延期してほしいと要請してきた。二人はこれを断り、カーマックは代わりにビデオメッセージを作ることを提案した[ 34] 。カーマックとカンは2004年に長男、2009年に次男を儲けている。カーマックは最後の更新が2006年のブログ(以前は.plan )、活発なTwitterアカウントを持ち、時折スラッシュドット にコメントを投稿している。
ゲーム開発者として、カーマックは同時代の多くのゲーム開発者とは異なり、開発中のゲームの最終的な発売日を明言することを避けていた。代わりに、新作の発売日を聞かれたときにカーマックは通常、ゲームは「完成したら」発売されるだろうと答えていた[ 35] 。2019年にジョー・ローガンのポッドキャストにゲスト出演したカーマックは、時が経つにつれて自分の考えが変わってきたとし、「私は今、ほとんど撤回している」と述べた。『Rage』の6年間の開発期間について、彼は「2年早く出荷するために必要なことは何でもやるべきだったと思う」と語っている。カーマックはまた、この点についてQuakeの内部開発を振り返り、それが「トラウマになった」と述べ、Id Softwareはゲームを2つのパートに分割して、もっと早く出荷することができたと述べている[ 36] 。
かつてid SoftwareのゲームのパブリッシャーであったApogeeの従業員もこの商習慣を採用していた[ 37] 。
カーマックは2012年のアメリカ合衆国大統領選でリバタリアン党 のロン・ポール の選挙運動を支援した[ 38] 。
カーマックは無神論者 である[ 39] [ 40] 。
カーマックはピザが大好物であり、id Software在籍中、ほぼ毎日ドミノ・ピザ からミディアムのペパロニピザがカーマックの元に届き、15年以上同じ配達員が配達していた。カーマックはそのような常連客であったので、彼らは1995年の価格を彼に請求し続けた[ 41] 。
時折、彼は他のプログラマーの努力を称賛している。最初は3D Realmsのビルドエンジンを書いたケン・シルバーマン、後にUnreal Engine を書いたEpic Games のティム・スウィーニー を称賛した[ 42] 。
栄誉
日付
アワード
説明
000000001996-01-01-0000 1996年
今年及びこれまでのコンピュータゲーム業界で最も影響力のある人々に選ばれる
GameSpot のリストの一番目と二番目[ 43] [ 44]
000000001997-01-01-0000 1997年
史上最も影響力のある人々に選ばれる
『Computer Gaming World 』リストの7番目(ゲームデザイン)[ 45]
000000001999-01-01-0000 1999年
テクノロジー業界で最も影響力のある50人に選ばれる
『 TIME 』のリストの10番目 [ 46]
000000002001-03-01-0000 2001年3月
Quake 3エンジンのコミュニティ貢献賞
12のゲームで使用された。2001年のGame Developers Conference の授賞式で授与された。
000000002001-03-22-0000 2001年3月22日
インテラクティブ芸術科学アカデミー 殿堂入り
コンピュータゲームやコンピュータゲーム業界で革命的かつ革新的な業績を上げた人に贈られる栄誉の4人目の受賞者となった。
000000002002-01-01-0000 2002年
MIT Technology Review TR100 に選出
35歳以下の世界のイノベータートップ100の1人に選ばれる[ 47] 。
000000002003-01-01-0000 2003年
書籍『Masters of Doom 』の一つの主題
『Masters of Doom』はid Softwareと同社の創設者達の年代記である。
000000002005-01-01-0000 2005年
劇中の名前
映画『 DOOM 』では原作のゲームを共同開発したカーマックをたたえてカーマック博士というキャラクターが登場した。
000000002006-03-01-0000 2006年3月
ウォーク・オブ・ゲーム に追加
ウォーク・オブ・ゲーム は業界に最も影響を与えた開発者やゲームを表彰するイベント[ 48]
000000002007-01-01-0000 2007年1月
2つのエミー賞 を受賞
カーマックとid Software は2つのエミー賞を受賞した。一つ目は「Science, Engineering & Technology for Broadcast Television」で、二つ目は「Science, Engineering and Technology for Broadband and Personal Television」である。id Softwareは1948年にアカデミーが技術革新の表彰を始めて以降でエミー賞を受賞した最初の独立ゲーム開発者であった[ 49] 。
000000002007-09-01-0000 2007年9月
テレビ番組に登場
カーマックのロケットデザインを特集したディスカバリー・チャンネル・カナダの「Daily Planet」にアルマジロ・エアロスペース チームと共に登場した。
000000002008-01-01-0000 2008年
名誉
カーマックはQuakeのユーザー改修容易性の先駆的役割に対して、第59回年次テクノロジー&エンジニアリング・エミー賞 で表彰された[ 50] 。彼は全米テレビ芸術科学アカデミー から2回表彰された唯一のゲームプログラマーであり、現代のシューティングゲームの基礎とある3D技術の開発で2007年にエミー賞を受賞している[ 51] 。ストームフロント・スタジオのドン・ダグロウとブリザード・エンターテインメント のマイク・モーハイムと共にカーマックはテクノロジー&エンジニアリング・エミー賞とインタラクティブ芸術アカデミーのInteractive Achievement Awardsの両方で受賞したわずか三人の開発者の1人である[要出典 ] 。
000000002008-10-01-0000 2008年10月
X-Prizeの獲得
カーマックのアルマジロ・エアロスペースはレベル1のX-Prize「ルナー・ランダー・チャレンジ」で35万ドルを獲得した[ 52] 。
000000002010-03-11-0000 2010年3月11日
生涯功労賞(Lifetime Achievement Award)
彼の業績によりGame Developers Conference の生涯功労賞を受賞した[ 53]
000000002016-03-07-0000 2016年3月7日
BAFTA Fellowship Award
アカデミー最高の栄誉で称えるフェローシップは、「常にゲームの最先端にあり、未来を少しでも早く到着させるのに役立つ彼の技術的専門知識」を称えた[ 54]
000000002017-05-03-0000 2017年5月3日
名誉博士号
最先端の技術とコンピュータ科学の功績が認められ、ミズーリ大学カンザスシティ校から名誉工学博士号を授与される[ 55]
ゲーム
脚注
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