北瀨佳範 出生 (1966-09-23 ) 1966年9月23日( 58歲) 日本 国籍 日本 母校 日本大学 职业 電子遊戲製作人 活跃时期 1990年至今 雇主 史克威爾艾尼克斯 知名作品 最終幻想系列 头衔 史克威爾艾尼克斯執行董事(2015年至今) 史克威爾艾尼克斯第1和第2工作室執行長(2019年至今) 史克威爾艾尼克斯控股董事 (2022年至今)
日語原文 北瀬 佳範 假名 きたせ よしのり 平文式罗马字 Kitase Yoshinori
北濑佳範 (日语:北瀬 佳範 / きたせ よしのり Kitase Yoshinori ,1966年9月23日— )是日本 游戏公司史克威爾艾尼克斯 旗下的一名游戏总监 及制作人 ,現任史克威爾艾尼克斯執行董事、第1和第2工作室執行長、最終幻想系列 品牌經理和史克威爾艾尼克斯控股董事 。他以作为《最终幻想VI 》(1994)、《时空之轮 》1995)、《最终幻想VII 》(1997)、《最终幻想VIII 》(1999)以及《最终幻想X 》(2001)等作品的制作总监而著称。
生平
1978年7月,12岁的北濑佳範第一次观看了电影《星球大战 》,并留下了深刻的印象。后来他开始研究制作视频,并对电影工程的创作过程产生了极大的兴趣。北濑在此后决定进入日本大学 艺术学院学习编剧 和电影制作。虽然他很喜欢拍摄工作,他对后期编辑制作表现出了更大的热情,因为他认为这能使他给予画面一个全新的定义,并使影片更迎合观众的感受。在他毕业后的第一年,曾在一家小型动画工作室制作动画电视节目及广告。当第一次接触《最终幻想 》,他就意识到动画风格和故事性将会是游戏产业的潜在突破口。尽管没有软件开发 知识,他仍旧前往游戏开发公司史克威尔 应聘,并于1990年被聘用。在接下来的十年中,他积累“事件编剧”的经验,指导游戏画面上的人物的动作和面部表情,以及设定情节中的计时和音乐过渡。他将这份工作比作指导电影演员。[ 1]
北濑佳範(右)和艺术总监上国料勇 (左)在2010年3月伦敦HMV 的《最终幻想XIII 》发布会上。
当很多玩家在《最终幻想VII 》和《最终幻想VIII 》的科幻世界观之后纷纷要求《最终幻想系列 》的新作回归“单纯的幻想世界”,北濑佳範开始尝试努力拓展使“幻想”这个词的定义超出中世纪欧洲 的设定範围,这最终使东南亚 风情成为了《最终幻想X 》的背景基调[ 2] 。北濑称《最终幻想VII》和其主角分别是他最喜欢的游戏和游戏角色[ 3] 。在接受记者采访时,他也曾说他喜欢第一人称射击游戏 [ 4] 。
作品
参考来源
^ 「ハリウッド映画に負けていますか?」 スクウェア・エニックスプロデューサー北瀬 佳範 . Kodansha . 2009-11-25 [2013-04-05 ] . (原始内容存档 于2015-05-05) (日语) .
^ Beyond FINAL FANTASY – Interviews . FINAL FANTASY X Bonus DVD. Square Enix Co., Ltd . [4 April 2011] . (原始内容存档 于2014-05-23). Yoshinori Kitase : For Final Fantasy VII and VIII, the setting was sci-fi and many players responded by saying that they preferred a simple fantasy world. They seemed to have a fixed notion of what fantasy means to them, and to them, it consisted of a medieval European world. I wanted to change that idea. I wanted to expand the definition of what the players thought the word "fantasy" implied.
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外部链接
相关条目