PlayStation
PlayStation(プレイステーション,簡稱為PS)是由索尼旗下的索尼互動娛樂(原索尼電腦娛樂)創立並开發,從第五到第九世代的一系列電子遊戲機品牌。品牌於1994年12月3日隨著初代PlayStation游戲機在日本发售而首次推出[1]。它现在有五款核心家用游戲機,外加媒体中心、在线服务、一系列控制器、两款掌上游戏机和手机,以及多种杂志。 系列首款主机PlayStation在首发9年6个月后出货突破1亿台,是第一款达成此记录的电子游戏机[2]。其继任机种PlayStation 2于2000年发行,是迄今史上最畅销的家用游戏机,截至2012年12月28日售出1.55億台[3]。索尼接下来的机种PlayStation 3於2006年發行,截至2017年在全球售出超過8500萬台[4]。索尼接下來的機種PlayStation 4於2013年发行,發售24小時即售出100萬台,成為歷史上销售最快的遊戲主機[5]。截至2019年6月底,累計銷售1億台。索尼最新的遊戲主機PlayStation 5於2020年發行。 PlayStation系列首款掌上遊戲機是PlayStation Portable(簡稱PSP),截至2014年11月在全球售出8200萬台[6]。其后继PlayStation Vita于2011年12月17日在日本首发,2012年2月在多数其他主要区域发行,截至2018年售出超過1600万台[7]。PlayStation系列其他硬件有:整合PlayStation 2的数字视频录像机PSX,其因高价且未在日本以外发售而快速失去市場;整合PlayStation 2的索尼Bravia电视机。DualShock是索尼使用的一系列震动反馈手柄,截至2008年6月28日售出2800万個[8]。 PlayStation Network是在线服务,截至2013年7月全球用户超过1.1亿個[9]。它包括:在线虚拟市场PlayStation Store,用户可订购并下载游戏及各种形式的媒体;订阅式在线服务PlayStation Plus;社交游戏网络服务PlayStation Home,其截至2013年3月全球用户超过3100万個[10]。PlayStation Suite是即将推出的软件框架,致力于提供PlayStation内容跨平台与跨设备;目前只支持Android和PlayStation Vita设备。当前预定在框架下发行的内容只有初代PlayStation上的游戏[11]。 第七世代PlayStation产品还有XrossMediaBar,一个备受赞誉的图形用户界面[12]。新触摸屏用户界面LiveArea为PlayStation Vita推出,它将社交网络元素整合入界面。此外PlayStation 2和原版PlayStation 3平台还曾支持Linux操作系统,但现在已经终止。系列还以诸多营销活动而知名,最近的是美国“Greatness Awaits”营销。 因索尼互動娛樂全球工作室(由原索尼电脑娱乐持有的15家开發商,致力于为系列开發第一方游戲),系列还有强力的第一方團隊作品陣容。此外系列還有诸多廉价再版作品,包括Greatest Hits、Platinum、Essential、Favorite和The Best类作品,名称在每個地區都有不同名稱。 家用游戏机PlayStation初版PlayStation于1994年12月3日在日本发布,是PlayStation系列游戏机和掌上游戏设备中的第一款。它包括后续的游戏机和升级版,包括Net Yaroze(一种特殊的黑色PlayStation,带有工具和说明,可以对PlayStation游戏和应用程序进行编程)、「PS one」(原版的较小版本)和PocketStation(一种增强PlayStation游戏的手持设备,也可以作为存储卡)。它属于第五世代遊戲機,与世嘉土星和任天堂64竞争。到2003年12月,PlayStation和PS one的总出货量达到了1.0249亿台,最终成为第一台销量达到1亿台的电子游戏机。[2] PS 12000年7月7日,与它的后续产品PlayStation 2同时发布,PS One是一个相当小的,重新设计的原始PlayStation游戏机的版本。PS One在当年剩余的时间里,销量超过了所有其他游戏机,包括其后续产品。与前代产品相比,它有两个主要的变化,第一个是机器的外观变化,第二个是主菜单的图形用户界面,这是以前只在PAL制式游戏机上使用的图形用户界面的版本。 PlayStation 2PlayStation 2于2000年发布,比Dreamcast晚了15个月,比其他竞争对手Xbox和任天堂GameCube早了一年,它是第六代视频游戏机的一部分,并向下兼容大多数原始PlayStation游戏。和它的前辈一样,它也进行了瘦身的重新设计。它是世界上最成功的游戏机[13],截至2012年12月28日,已售出超过1.55亿台[14]。2005年11月29日,PS2成为當時最快达到1亿台出货量的游戏机,在推出后5年9个月内完成了这一壮举。这一成就发生的速度比它的前辈PlayStation更快,后者花了「9年零6个月的时间」才达到同样的数字。[2]PlayStation 2在日本的出货于2012年12月28日结束[15]。《卫报》2013年1月4日报道称,PS2在全球范围内的生产已经结束,但研究表明,全世界很多人仍然拥有一台,即使它不再使用。截至2015年,PlayStation 2已被评为史上最畅销的游戏机。[16] Slimline型号PlayStation 2 Slimline于2004年发布,在最初的PlayStation 2推出4年后,PlayStation 2 Slimline是PlayStation 2的第一次重大重新设计。与前代产品相比,Slimline更小、更薄、更安静,还包括一个内置的以太网端口(在一些市场,它还集成了一个调制解调器)。2007年,索尼开始推出比原版Slimline更轻的Slimline改版产品,并配备了更轻的交流配接器。2008年,索尼又推出了另一款Slimline改版产品,该产品的内部设计经过了全面的改进,像原版PlayStation 2一样,将电源纳入了游戏机本身,从而进一步减轻了游戏机的总重量。 PlayStation 3PlayStation 3(PS3)于2006年11月11日在日本发布,是索尼公司的第七代游戏机。它与微软Xbox 360和任天堂Wii竞争。PS3是该系列中第一台通过Sixaxis无线控制器引入运动感应技术的游戏机。该游戏机还集成了蓝光光盘播放器,并具有高清晰度的分辨率。PS3最初提供的是20GB或60GB的硬盘驱动器,但多年来,它的容量增加了增量,可达到500GB。截至2013年11月,PlayStation 3在全球范围内已经售出了超过8000万台游戏机。[4] Slim型号与前几款一样,PlayStation 3在2009年以Slim机型的形式重新发布。重新设计的机型比之前的机型小了33%,轻了36%,功耗降低了34%至45%。此外,它还采用了重新设计的冷却系统和更小的Cell处理器,该处理器被移至45纳米制造工艺。在发售的前3周内,它的销量就超过了100万台。重新设计后的PS3 slim还支持CEC(更多的是由其制造商品牌BraviaSync、VIERA Link、EasyLink和其他品牌),可以通过HDMI控制主机,使用遥控器作为控制器。由于采用了45纳米制程的芯片,PS3 Slim的运行速度也比之前的机型更安静、更冷。PS3 Slim不再像之前的PS3机型一样,拥有位于游戏机背面的「主电源」开关(类似于PlayStation 2 Slim),于2009年9月1日在北美和欧洲正式发售,2009年9月3日在日本、澳大利亚和新西兰正式发售。 PlayStation 42013年2月20日,索尼电脑娱乐公司在新闻发布会上公布了PlayStation 4(PS4)。在会上,索尼透露了新游戏机的一些硬件规格[17][18],这款于2013年第四季度推出的第八代系统为PlayStation系列引入了x86架构。根据首席系统架构师Mark Cerny的说法,PlayStation 4的开发工作早在2008年就开始了。[19]PlayStation Europe首席执行官Jim Ryan在2011年强调,索尼希望避免推出落后于竞争对手的下一代游戏机。[20] 在新的应用和服务中,索尼推出了PlayStation App,允许PS4用户将智能手机和平板电脑变成第二块屏幕,以增强游戏性。[21]公司还计划首次推出PlayStation Now游戏流媒体服务,由Gaikai的技术提供支持。[22][23]通过在新控制器上加入分享按钮,并可以查看朋友们正在直播的游戏内容,索尼计划将更多的重点放在社交游戏上。[21]PlayStation 4于2013年11月15日在北美首先发布。 PlayStation 5PlayStation 5(PS5)的第一个消息来自于2019年4月Mark Cerny在接受Wired采访时透露的消息[24]。索尼打算将PlayStation 5作为其下一代游戏机,并在2020年年底前在全球范围内出货[25]。2019年初,索尼截至2019年3月31日的季度财务报告肯定了新的下一代硬件正在开发中,但不会早于2020年4月出货[26]。 比较
参考文獻
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