Snowdrop [ a] — багатоплатформовий пропрієтарний ігровий рушій , розроблений та використовуваний Massive Entertainment і Ubisoft . Рушій був розроблений та націлений на восьме покоління ігрових систем , таких як PlayStation 4 та Xbox One , а також версій Microsoft Windows . Його вперше використали для розробки Tom Clancy's The Division і згодом використовувався в понад десяти інших іграх Ubisoft.
Історія
Massive Entertainment розпочала попередні роботи зі створення нового ігрового рушія Tech 2 близько 2007 року[ 1] . Після того, як студія стала дочірнім підприємством Ubisoft у 2008 році, її технічний відділ, що складався з декількох програмістів, заглибився в розробку Tech 2, який був перейменований на Snowdrop (укр. підсніжник ) через кілька років[ 1] [ 2] . Його основою став рушій MassTech, який Massive використовувала для стратегії в реальному часі World in Conflict (2007). Команда насамперед створила загальну систему інтерфейсу під назвою FaceMan; до цього їм доводилося працювати з інструментами, які мали різні інтерфейси та системи програмування , і призначалися для ігор на Microsoft Windows [ 2] .
Snowdrop початково розроблявся для проєктів на Windows та восьмих поколіннях ігрових систем . На відміну від MassTech, де всі ігрові аспекти писалися програмістами, для Snowdrop студія розробила динамічну систему, у якій кожен розробник міг створити ігрові ресурси та використовувати їх у реальному часі[ 2] [ 3] . У такий спосіб команда прагнула спростити поєднання різних процесів, як-от рендеринг , штучний інтелект , анімації тощо. Розробники також акцентували на створенні високої швидкодії[ 3] . За словами провідного програміста Крістіана Сегера, студія орієнтувалася на модульну побудову рушія, передбачаючи повторне використання інструментів та редакторів в інших іграх, створених за допомогою Snowdrop[ 2] .
Massive вперше використала Snowdrop для Tom Clancy's The Division , багатокористувацького рольового бойовика з елементами шутера від третьої особи , який було представлено на виставці E3 у червні 2013 року і випущено навесні 2016-го[ 4] [ 5] . У серпні 2017 року була випущена Mario + Rabbids Kingdom Battle [en] , пригодницька покрокова стратегія від студії Ubisoft Milan, яка адаптувала рушій під портативну консоль Nintendo Switch [ 6] [ 7] . У жовтні було випущено рольову гру South Park: The Fractured but Whole від Ubisoft San Francisco[ 8] , яка використала Snowdrop через його можливість імпортувати художні ресурси Autodesk Maya , що були використані в серіалі[ 9] . Рушій також було використано для розробки Starlink: Battle for Atlas [en] , пригодницького бойовика від Ubisoft Toronto , який було випущено восени 2018 року[ 10] .
У 2018 році Massive анонсувала Tom Clancy's The Division 2 з удосконаленою версією Snowdrop і представила оновлений логотип рушія[ 11] [ 12] . На з'їзді Game Developers Conference у 2019 році Ола Хольмдаль, виробничий менеджер Massive, заявив, що студія успішно провела технічні тести рушія на дев'ятому поколінні ігрових систем [ 13] . У серпні 2021 року було випущено Rabbids Adventure Party від Ubisoft Chengdu, яка використала версію Snowdrop, адаптовану під Switch[ 14] [ 15] . Восени 2022 року було видано музичне програмне забезпечення Rocksmith+ [en] [ 16] та Mario + Rabbids Sparks of Hope [en] , продовження Kingdom Battle , які ґрунтуються на рушії[ 17] [ 18] . Ubisoft Düsseldorf використала Snowdrop для розробки симулятора містобудування The Settlers: New Allies [en] , який було випущено у лютому 2023 року[ 19] . Massive значно оновила і вдосконалила рушій для Avatar: Frontiers of Pandora (2023), додавши систему об'ємних хмар, підтримку трасування променів тощо[ 20] [ 21] . Ubisoft San Francisco використала рушій для створення шутера від першої особи XDefiant (2024)[ 22] . Snowdrop також використовується для розробки таких майбутніх ігор, як Star Wars Outlaws [ 23] [ 24] та ремейку Tom Clancy's Splinter Cell [ 25] .
Особливості
Анізотропна фільтрація [ 26]
Відображення [en] , включно з відображенням в екранному просторі (SSR)[ 27]
Візуальні ефекти [ 28]
Глибина різко зображуваного простору [ 29]
Динамічна система матеріалів для погодних ефектів[ 30]
Динамічне глобальне освітлення [ 31] , включно з освітленням в реальному часі [ 32]
Динамічне масштабування зображення [ 27]
Динамічний добовий цикл[ 34]
Система об'ємних хмар[ 20]
Затінення навколишнього світла , включно з тінями[ 27] та затіненням навколишнього світла в екранному просторі (SSAO)[ 29]
Згладжування , включно зі швидким приблизним згладжуванням [en] (FXAA) з постобробкою[ 35] , тимчасовим згладжуванням [en] (TAA)[ 27] та субпіксельним морфологічним згладжуванням (SMAA)[ 36]
Карта відображення [en] [ 31] , включно з кубічною картою [en] [ 27]
Контактні тіні, включно з тіньовою картою [ 27] і процентною фільтрацією (PCS)[ 26]
Об'ємний туман[ 26]
Освітлення[ 21] , включно з об'ємними променями [en] [ 30]
Підтримування багатоядерних процесорів [ 37]
Підтримування програмного забезпечення Autodesk Maya [ 9]
Підтримування DirectX 11 , DirectX 12 та Vulkan [ 37]
Процедурна генерація руйнування оточення[ 34]
Рівень деталізації [ 29]
Симуляція фізики , включно із симуляцією води[ 27] та вітру[ 20]
Система частинок [ 30]
Фізично коректний рендеринг [en] [ 32]
Штучний інтелект [ 27]
Parallax occlusion mapping [ 29]
Список відеоігор
Рік
Назва
Платформа
Розробник
2016
Tom Clancy's The Division
Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One
Massive Entertainment
2017
Mario + Rabbids Kingdom Battle [en]
Nintendo Switch
Ubisoft Milan
South Park: The Fractured but Whole
Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Ubisoft San Francisco
2018
Starlink: Battle for Atlas [en]
Amazon Luna , Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Ubisoft Toronto
2019
Tom Clancy's The Division 2
Google Stadia , Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Massive Entertainment
2021
Rabbids Adventure Party
Nintendo Switch
Ubisoft Chengdu
2022
Rocksmith+ [en]
Android , iOS , Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series X/S
Ubisoft San Francisco
Mario + Rabbids Sparks of Hope [en]
Nintendo Switch
Ubisoft Milan
2023
The Settlers: New Allies [en]
Amazon Luna, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Ubisoft Düsseldorf
Avatar: Frontiers of Pandora
Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Massive Entertainment
2024
XDefiant
Amazon Luna, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
Ubisoft San Francisco
Star Wars Outlaws
Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Massive Entertainment
Н/Д
Tom Clancy's Splinter Cell [ b]
Н/Д
Ubisoft Toronto
Примітки
Коментарі
Джерела
↑ а б The Snowdrop Story: Past, Present and Future . Ubisoft (англ.) . Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022 .
↑ а б в г Drakeus, Emilia (14 квітня 2021). The History of Snowdrop: From R&D Concept to AAA Engine . Massive Entertainment (англ.) . Ubisoft . Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022 .
↑ а б Crecente, Brian (19 березня 2014). Here's The Division's amazing game engine in action . Polygon (англ.) . Vox Media . Архів оригіналу за 23 листопада 2018. Процитовано 18 січня 2022 .
↑ Riendeau, Danielle (14 червня 2013). The Division: A Massive step forward . Polygon (англ.) . Vox Media . Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022 .
↑ Callaham, John (22 лютого 2016). Tom Clancy's The Division gets launch party at Microsoft's NYC store on March 7 . Windows Central (англ.) . Future plc . Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022 .
↑ Sanchez, Miranda (12 червня 2017). E3 2017: Mario + Rabbids Kingdom Battle Officially Revealed, Release Date Announced . IGN (англ.) . Ziff Davis . Архів оригіналу за 12 листопада 2020. Процитовано 18 січня 2022 .
↑ Linneman, John (11 вересня 2017). Mario + Rabbids is Switch's unlikeliest tech showcase . Eurogamer (англ.) . Gamer Network . Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022 .
↑ McCarthy, Caty (17 травня 2017). South Park: The Fractured But Whole Will Be out in October . USgamer (англ.) . Gamer Network . Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022 . [Архівовано 2022-01-18 у Wayback Machine .]
↑ а б Rosenberg, Adam (19 червня 2017). 'South Park' TV creators can beam their work directly into 'The Fractured But Whole' . Mashable (англ.) . Ziff Davis . Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022 .
↑ Makuch, Eddie (14 червня 2018). E3 2018: Nintendo Switch Gets A Star Fox Exclusive In Ubisoft's Game StarLink . GameSpot (англ.) . Fandom, Inc. Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022 .
↑ Ashworth, Mack (8 березня 2018). The Division 2 Announced, Uses Updated Version of Snowdrop Engine . GameRevolution (англ.) . Mandatory . Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022 .
↑ Organic, edgy, and elegant: Snowdrop's refreshed identity . Massive Entertainment (англ.) . Ubisoft . 20 вересня 2018. Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022 .
↑ Kim, Matt (19 березня 2019). The Division 2's Snowdrop Engine is Next-Gen Ready, Says Ubisoft . USgamer (англ.) . Gamer Network . Архів оригіналу за 1 жовтня 2020. Процитовано 18 січня 2022 . [Архівовано 2020-10-01 у Wayback Machine .]
↑ 《疯狂兔子:奇遇派对》新宣传片 游戏玩法及特色介绍 . Sohu (кит.) . 6 серпня 2020. Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022 .
↑ 《疯狂兔子:奇遇派对》8月5日正式发售 预售现已开启 . Ubisoft (кит.) . 30 липня 2021. Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022 .
↑ Marshall, Cass (31 серпня 2022). Rocksmith Plus, a guitar practice tool, arrives on PC on Sept. 6 . Polygon (англ.) . Vox Media . Архів оригіналу за 31 серпня 2022. Процитовано 29 вересня 2022 .
↑ Snowdrop — Rocksmith+ . Ubisoft (англ.) . Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022 .
↑ Behan, Daire (12 червня 2021). Mario + Rabbids Sparks of Hope Revealed for 2022 Release . Game Rant (англ.) . Valnet. Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022 .
↑ Skrebels, Joe (21 серпня 2018). Ubisoft Announces New Settlers Game . IGN (англ.) . Ziff Davis . Архів оригіналу за 22 серпня 2018. Процитовано 6 серпня 2022 .
↑ а б в Gerblick, Jordan (25 червня 2021). Avatar: Frontiers of Pandora tech showcase explains how it looks so darn good . GamesRadar+ (англ.) . Future plc . Архів оригіналу за 27 серпня 2021. Процитовано 18 січня 2022 .
↑ а б Wheelock, Kyle (24 червня 2021). Avatar: Frontiers Of Pandora's Snowdrop Improvements Explained By Ubisoft . Screen Rant (англ.) . Valnet. Архів оригіналу за 27 серпня 2021. Процитовано 18 січня 2022 .
↑ Goroff, Michael (19 липня 2021). Tom Clancy's XDefiant is new free-to-play, class-based shooter from Ubisoft . Electronic Gaming Monthly (англ.) . EGM Media. Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022 .
↑ Orland, Kyle (1 січня 2021). EA's hold over Star Wars games ends with Ubisoft's open-world announcement . Ars Technica (англ.) . Condé Nast . Архів оригіналу за 13 січня 2021. Процитовано 18 січня 2022 .
↑ Carter, Justin (11 червня 2023). Star Wars Outlaws Gives the Franchise the Heist Game It Always Neede . Gizmodo (англ.) . Keleops Media. Архів оригіналу за 11 червня 2023. Процитовано 11 червня 2023 .
↑ Good, Owen S. (15 грудня 2021). A Splinter Cell remake is in development at Ubisoft Toronto . Polygon (англ.) . Vox Media . Архів оригіналу за 15 грудня 2021. Процитовано 18 січня 2022 .
↑ а б в Walton, Steven (15 березня 2016). Tom Clancy's The Division PC Graphics and CPU Performance . TechSpot (англ.) . Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022 .
↑ а б в г д е ж и к Morgan, Thomas (17 березня 2019). The Division 2 delivers impressive tech and good performance on all systems . Eurogamer (англ.) . Gamer Network . Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022 .
↑ Takahashi, Dean (28 лютого 2017). Ubisoft is working on an Avatar game using the Snowdrop engine . VentureBeat (англ.) . Архів оригіналу за 12 березня 2017. Процитовано 18 січня 2022 .
↑ а б в г Morgan, Thomas (22 березня 2016). Face-Off: The Division . Eurogamer (англ.) . Gamer Network . Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022 .
↑ а б в Derocher, Joshua (9 грудня 2013). Ubisoft thinks The Division's Snowdrop Engine is amazing . Destructoid (англ.) . Gamurs . Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022 .
↑ а б Morgan, Thomas (29 червня 2013). Tech Analysis: Tom Clancy's The Division . Eurogamer (англ.) . Gamer Network . Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022 .
↑ а б Palumbo, Alessio (11 січня 2016). The Division Features PBR, Dynamic GI With Real-Time Bounce Lighting From Completely Dynamic Light Sources . Wccftech (англ.) . Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022 .
↑ Laverde, Jake (25 червня 2021). Ubisoft improves 'The Division' engine ahead of upcoming 'Avatar' game . NME (англ.) . NME Networks . Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022 .
↑ а б Farokhmanesh, Megan (8 грудня 2013). The Division's VGX trailer shows off Snowdrop engine . Polygon (англ.) . Vox Media . Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022 .
↑ Sinha, Riva (30 січня 2016). The Division Beta PS4 vs PC vs Xbox One Graphics Comparison: Parity Between Consoles, PC Trumps All . GamingBolt (англ.) . Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022 .
↑ Morgan, Thomas (2 лютого 2016). The Division on Xbox One uses dynamic resolution scaling . Eurogamer (англ.) . Gamer Network . Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022 .
↑ а б Angelini, Chris (21 жовтня 2016). Interview With Ubisoft Massive & The Division Results . Tom's Hardware (англ.) . Future plc . Архів оригіналу за 15 липня 2021. Процитовано 18 січня 2022 .
Посилання
Відеоігри
Технології Див. також
Вільні та відкриті
Пропрієтарні
Історичні (вільні та відкриті)
Історичні (пропрієтарні)
Пропрієтарне підпрограмне забезпечення