Google Stadia
Stadia — хмарний ігровий сервіс, яким керує Google. Він рекламується як здатний передавати відеоігри з роздільною здатністю до 4К при 60 кадрах за секунду з підтримкою HDR, для гравців через численні центри обробки даних по всьому світу, за умови, що вони використовують достатньо швидке інтернет-з'єднання. Він доступний через веббраузер Google Chrome на настільних комп'ютерах або через смартфони, планшети, смарт-телевізори, цифрові медіаплеєри та Chromecast.[2] Сервіс інтегрований з YouTube, а його функція «state share» дозволяє глядачам стріму Stadia запускати гру в сервісі в тому самому місці, що і стример. Це було використано як ключова фішка сервісу. Він сумісний з USB-контролерами класу HID, хоча із сервісом доступний фірмовий контролер виробництва Google з прямим посиланням Wi-Fi на центри обробки даних. Stadia не схожий на Netflix, оскільки вимагає від користувачів придбання ігор для потокової передачі через Stadia, а не оплати за доступ до бібліотеки ігор. Попри те, що базовий сервіс буде безкоштовним, щомісячна Pro підписка дозволяє користувачам здійснювати трансляцію з більш високою роздільною здатністю, а також отримувати безкоштовні ігри у свою бібліотеку. Сервіс, відомий в розробці як Project Stream, дебютував через закриту бета-версію Assassin's Creed Odyssey у жовтні 2018 року. Stadia публічно вийшла 19 листопада 2019 року у вибраних країнах та отримала неоднозначне сприйняття від рецензентів. Послуга конкурує із сервісами PlayStation Now від Sony, GeForce Now від Nvidia та Project xCloud від Microsoft. У лютому 2021 року Google повідомила у своєму блозі, що закриває власні студії з розроблення ексклюзивних відеоігор для Stadia, розформовуючи студії у Лос-Анджелесі та Монреалі, в яких налічувалося понад 150 співробітників[3]. Як заявив віцепрезидент Google та головний менеджер Stadia Філ Гаррісон, причина закриття зумовлена складністю розроблення проєктів для платформи: велика кількість часу та обсяг інвестицій, які потрібні для створення повністю нового проєкту[4]. У вересні 2022 року Google повідомила[5] про закриття сервісу 18 січня 2023 року та повернення грошей за придбані пристрої та ігри. МожливостіУ центрах обробки даних Google використовує графічний процесор, розроблений компанією AMD. Потужність такого процесора, як заявляє компанія, складає 10,7 терафлопс, що значно більше ніж в найпотужніших гральних консолях PlayStation 4 Pro (4,2 Тфлопс) і Xbox One X (6,0 Тфлопс). Як заявляє компанія, така особливість дозволяє підписникам сервісу «стриміти» ігри на своїх пристроях у здатності 4K з частотою 60 кадрів за секунду. Хмарний сервер Stadia використовує операційну систему Linux та API Vulkan. Окрім того, вони повністю підтримують ігрові рушії Unreal Engine 4, Unity і Havok, а також багато інших програмних засобів для розробки ігор. Примітки
|
Portal di Ensiklopedia Dunia