Nebula Device
Nebula Device (от англ. “nebula” — рус. «туманность», «облака» и англ. “device” — рус. «устройство») — игровой движок, разработанный немецкой компанией Radon Labs и впервые использованный в компьютерной игре 2002 года Project Nomads. Nebula Device является свободным программным продуктом и распространяется на условии лицензии MIT. История разработкиВ начале пути создания компьютерной игры Project Nomads, разработчики компании Radon Labs стали перед выбором: лицензировать под игру стороннюю технологию, либо создать собственную. Впоследствии, было решение разработать с нуля свой игровой движок специально для игры. В качестве пути распространения, в компании избрали свободную лицензию MIT, дающую разработчикам игр на этом движке право на безвозмездное использование технологии в своих проектах и самостоятельное модифицирование игровых файлов. При разработке Nebula Device основной упор делался на оптимальную работу с большими открытыми пространствами, эффекты визуализации неба и большую дистанцию прорисовки. Nebula Device использовалась не только во всех проектаз компании Radon Labs, но и во многочисленных сторонних разработках[1]. Технические характеристикиДвижок написан на языке программирования C++ и поддерживает несколько скриптовых языков, таких как Tcl, Lua, Python, Ruby, Java и .NET Framework. Имеется возможность подключить и другой скриптовый язык, при помощи подсоединяемых плагинов. Рендеринг движка функционирует в двух режимах (DirectX и OpenGL), благодаря чему обеспечивается кроссплатформенность. Поддерживаются операционные системы Linux, Mac OS X, IRIX и Microsoft Windows а также игровая приставка Xbox. Для текстур поддерживаются графические форматы DDS, BMP, JPEG, GIF, TIFF, PNG и некоторые другие. Открытость графических форматов дает некоторую творческую свободу энтузиастам, разрабатывающим модификации для игр на движке Nebula Device. Поддерживаемые форматы трехмерных моделей — NVX, N3D и OBJ. Nebula Device позволяет также использовать шейдерные эффекты, скелетную анимацию, системы частиц, динамические тени и пост-эффекты[2][3]. В состав SDK входят также дополнительные утилиты, такие как программа для контролирования источников света Light Control Tool; архив с исходным кодом также можно загрузить отдельно. Критике подвергалось недостаточное количество документации к данному движку, а также отсутствие встроенного физического движка (в результате чего, разработчик должен сам интегрировать его в проект)[1][3]. К свободной загрузке доступны три поколения игрового движка. Список игр на движке Nebula Device
См. также
Примечания
Ссылки
|
Portal di Ensiklopedia Dunia