DarkPlaces
DarkPlaces (англ. dark places — рус. «тёмные места») — игровой движок, разработанный программистом Эшли «LadyHavoc» Хейл[1] и являющийся форком известнейшего игрового движка Quake engine. Распространяется согласно свободной лицензии GNU GPL. История разработкиИгровой движок разрабатывался Эшли «LadyHavoc» Хейл (англ. Ashley Hale; ранее известна как Форест «LordHavoc» Хейл) на протяжении шести лет. В основу был положен движок Quake, исходные коды которого компания-разработчик id Software открыла в 2001 году. За годы активной эксплуатации оригинальной движок был задействован во множестве игр, включая Quake 1996 года и HeXen II 1997 года. Помимо этого, на оригинальном движке Quake было основано множество других игровых движков, подобных DarkPlaces. Первой и наиболее известной игрой, построенной на DarkPlaces, стала Nexuiz, позднее переименованная в Nexuiz Classic, и её альтернативное развитие Xonotic. Технические характеристикиВ сравнении с оригинальным движком, DarkPlaces имеет ряд улучшений: была переработана система освещения; добавлена поддержка динамических теней, на которые могут влиять источники освещения; добавлены различные эффекты пост-обработки (например, размытие — blur, bloom, High Dynamic Range Rendering); добавлена поддержка текстур высокого разрешения, различных методов рельефного текстурирования. DarkPlaces также поддерживает формат сжатия звука Ogg Vorbis, язык для программирования шейдеров OpenGL Shading Language, карты формата движка id Tech 3 и скелетную анимацию персонажей. Для отрисовки (рендеринга) изображения в играх на основе этого движка применяется API OpenGL. Одной из ключевых особенностей является поддержка пользовательских модификаций, которые разработаны для оригинального Quake. Игры, использующие DarkPlacesУказаны только даты выхода первых версий.
См. такжеПримечанияКомментарии: Источники:
Ссылки
|