Тю сёги |
---|
Тю сёги: снизу начальная расстановка, сверху — перевёрнутые фигуры. |
Игроков |
2 |
Возраст |
10+ |
Подготовка к игре |
2—3 минуты |
Длительность партии |
2 часа — 2 дня |
Сложность правил |
Высокая |
Уровень стратегии |
Высокая |
Влияние случайности |
Нет |
Развивает навыки |
стратегия, тактика, визуальная память |
Медиафайлы на Викискладе |
Тю сёги (яп. 中将棋 тю: сё:ги, «средние сёги») — средневековый вариант сёги, играемый на доске 12x12, с 21 видом фигур.
Фигуры в тю сёги имеют такую же, как и в классических сёги, форму клиновидных пятиугольников, на которых надписаны их названия, состоящие из двух иероглифов.
Типичная партия в тю сёги длится 100—500 ходов.
История
Тю сёги известны с начала XIV века, когда они являлись средним из трёх основных вариантов сёги, наряду с дай сёги (15x15) и сё сёги (9x9); отсюда и произошло их название. Считается[1], что их предшественником являются дай сёги (яп. 大将棋 «большие сёги»), и что именно от них произошли сё сёги (яп. 小将棋 «малые сёги») (а от тех, в свою очередь, — современные сёги). Игра с таким названием упоминается и в дневниках XII века, но невозможно сказать, идёт ли в этом случае речь о той же самой игре[2].
До сих пор тю сёги являются самым известным и широко играемым из вариантов сёги на больших досках. Вплоть до начала XX века тю сёги были широко распространены в Киото, однако в последнее время их популярность сильно упала. В последнее время в тю сёги играют в Великобритании и Германии; главным изданием по тю сёги на английском языке считается «Middle Shogi Manual» Джорджа Ходжеса.
Большим любителем тю сёги был 15-й пожизненный мэйдзин сёги, Ясухару Ояма[3].
Правила
Тю сёги — игра для двух игроков. В отличие от классических сёги, в тю сёги нет сбросов, и съеденные фигуры в игру не возвращаются. Однако, как и в классических сёги, большинство фигур может переворачиваться.
Как и во всех других традиционных вариантах сёги, доска в тю сёги одноцветная, а армии противников не имеют отличий, и только короли различаются одной чёрточкой.
Цель игры
Цель игры — съесть вражеского короля; однако если противнику удалось создать кронпринца, то для победы надо съесть и кронпринца.
Кроме того, победить можно, съев все фигуры противника кроме его короля (или кронпринца, если таковой имеется), если на доске у съевшего есть неперевёрнутое золото[4] (на практике, до применения этого правила дело доходит крайне редко).
Фигуры
Начальная расстановка в тю сёги
| 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
12 | | 12 |
11 | 11 |
10 | 10 |
9 | 9 |
8 | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
3 | 3 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
В начале игры у каждого из игроков имеется по 46 фигур 21 типа:
- 1 король (яп. 玉将,王将) и 1 пьяный слон (яп. 酔象),
- 1 единорог (яп. 麒麟) и 1 феникс (яп. 鳳凰),
- 1 лев (яп. 獅子) и 1 ферзь (яп. 奔王),
- 2 тигра (яп. 盲虎) и 2 леопарда (яп. 猛豹),
- 2 золотых (яп. 金将), 2 серебряных (яп. 銀将) и 2 медных (яп. 銅将) генерала,
- 2 ладьи (яп. 飛車) и 2 слона (яп. 角行),
- 2 дракона (яп. 龍王) и 2 лошади (яп. 龍馬),
- 2 стрелки (яп. 香車) и 2 контрстрелки (яп. 反車),
- 2 горизонтальных (яп. 横行) и 2 вертикальных (яп. 竪行) ходока,
- 12 пешек (яп. 歩兵) и 2 посредника (яп. 仲人).
Эти русские названия не всегда являются прямым переводом с японского: для фигур, у которых есть полные шахматные аналоги, они взяты из шахматной терминологии, а названия всех фигур, которые есть и в классических сёги, совпадают с их названиями в классических сёги.
Перевороты
Фигуры в тю сёги могут переворачиваться при любом ходе в зону переворота (лагерь противника, то есть 4 дальние горизонтали), внутри этой зоны или из зоны. При перевороте фигура теряет свои старые свойства и приобретает новые, согласно названию на её обратной стороне, которая с этого момента становится лицевой. Однажды перевернувшись, фигура уже не может перевернуться вторично до конца игры. Переворот не обязателен, но имеются следующие ограничения:
- Если при вхождении в зону фигура не перевернулась, то следующим ходом она может перевернуться, лишь если совершает взятие. Однако после этого она может перевернуться на любом ходе (если он связан с зоной переворота).
- Если пешка, при достижении зоны переворота, не перевернулась, то она не сможет перевернуться, пока не достигнет последней горизонтали (и тогда она обязана перевернуться).
- Стрелка или пешка, ходящая на последнюю горизонталь, обязана перевернуться.
- Японская ассоциация тю сёги использует правила переворота, по которым при вхождении в зону без взятия переворот обязателен, а при ходе внутри зоны переворот возможен только при взятии. Стрелка, которая достигает последней горизонтали без переворота, при этом становится «неподвижной фигурой». Исторические цумэ тю сёги свидетельствуют, что эти правила существуют в Японии с давних времён[5].
Перевёрнутые фигуры рисуются красным цветом. В отличие от классических сёги, цвет для различения перевёрнутых фигур в тю сёги (и всех более крупных вариантов сёги) существенен, ведь 9 типов фигур (слон, ладья, лошадь, дракон, вертикальный и горизонтальный ходоки, ферзь, лев и пьяный слон) есть как в начальной позиции, так и в множестве фигур, которые могут получиться в результате переворота. И хотя, например, чёрный и красный дракон ходят одинаково, первый имеет возможность перевернуться, а второй — нет, поэтому их различение необходимо.
Ходы фигур
Сиреневым фоном отмечены фигуры, появляющиеся лишь в результате переворота. Указаны: русское название фигуры, её полное (и сокращённое) японское название, транскрипция, английская нотация и результат переворота.
Обозначения
|
○ |
Ход на соседнее поле
|
☆ |
Прыжок; можно перепрыгивать через любые другие фигуры
|
─,\,/,│ |
Движение по прямой через любое число пустых полей
|
! |
игуи (взятие без движения)
|
Посредник 仲人 (仲) тю:нин, GB (переворачивается в пьяного слона)
|
|
Пешка 歩兵 (歩) фухё:, P (переворачивается в токина)
|
|
Пьяный слон 酔象 (象) суйдзо:, DE (переворачивается в кронпринца)
|
\ |
\ |
\ |
\ |
\
|
|
○ |
○ |
○ |
|
|
○ |
象 |
○ |
|
|
○ |
|
○ |
|
|
|
|
|
|
|
Золотой генерал 金将 (金) кинсё:, G (переворачивается в ладью) Перевёрнутая пешка と金 (と) токин, +P
|
|
Слон 角行 (角) какугё:, B (переворачивается в лошадь)
|
|
Ладья 飛車 (飛) хися, R (переворачивается в дракона)
|
|
|
│ |
|
|
|
|
│ |
|
|
─ |
─ |
飛 |
─ |
─
|
|
|
│ |
|
|
\ |
\ |
│ |
\ |
\
|
|
Лошадь 龍馬 (馬) рю:ма, DH (переворачивается в рогатого сокола)
|
\ |
|
|
|
/
|
|
\ |
○ |
/ |
|
|
○ |
馬 |
○ |
|
|
/ |
○ |
\ |
|
/ |
|
|
|
\
|
|
Дракон 龍王 (龍) рю:о:, DK (переворачивается в парящего орла)
|
|
|
│ |
|
|
|
○ |
│ |
○ |
|
─ |
─ |
龍 |
─ |
─
|
|
○ |
│ |
○ |
|
\ |
\ |
│ |
\ |
\
|
|
Стрелка 香車 (香) кё:ся, L (переворачивается в белого коня)
|
|
Контрстрелка 反車 (反) хэнся, RC (переворачивается в кита)
|
|
Белый конь 白駒 (駒) хакку, +L
|
|
Кит 鯨鯢 (鯨) кэйгэй, +RC
|
|
Слепой тигр 盲虎 (虎) мо:ко, BT (переворачивается в летающего оленя)
|
|
|
|
|
|
|
○ |
|
○ |
|
|
○ |
虎 |
○ |
|
|
○ |
○ |
○ |
|
\ |
\ |
\ |
\ |
\
|
|
Яростный леопард 猛豹 (豹) мо:хё:, FL (переворачивается в слона)
|
|
Медный генерал 銅将 (銅) до:сё:, C (переворачивается в горизонтального ходока)
|
|
Серебряный генерал 銀将 (銀) гинсё:, S (переворачивается в вертикального ходока)
|
|
Горизонтальный ходок 横行 (横) о:гё:, SM (переворачивается в бегающего вепря)
|
|
Вертикальный ходок 竪行 (竪) сюгё:, VM (переворачивается в летающего быка)
|
|
Бегающий вепрь 奔猪 (猪) хонтё, +SM
|
\ |
|
|
|
/
|
|
\ |
|
/ |
|
─ |
─ |
猪 |
─ |
─
|
|
/ |
|
\ |
|
/ |
|
|
|
\
|
|
Летающий бык 飛牛 (牛) хигю:, +VM
|
\ |
|
│ |
|
/
|
|
\ |
│ |
/ |
|
|
|
牛 |
|
|
|
/ |
│ |
\ |
|
/ |
|
│ |
|
\
|
|
Единорог 麒麟 (麒) кирин, Kr (переворачивается во льва)
|
|
Феникс 鳳凰 (鳳) хо:о:, Ph (переворачивается в ферзя)
|
|
Ферзь 奔王 (奔) хонно:, FK (не переворачивается)
|
\ |
|
│ |
|
/
|
|
\ |
│ |
/ |
|
─ |
─ |
奔 |
─ |
─
|
|
/ |
│ |
\ |
|
/ |
|
│ |
|
\
|
|
Летающий олень 飛鹿 (鹿) хироку, +BT (перевёрнутый слепой тигр)
|
|
|
│ |
|
|
|
○ |
│ |
○ |
|
|
○ |
鹿 |
○ |
|
|
○ |
│ |
○ |
|
\ |
\ |
│ |
\ |
\
|
|
Король 玉将 (玉) гёкусё:, 王将 о:сё:, K (не переворачивается)
|
|
|
|
|
|
|
○ |
○ |
○ |
|
|
○ |
王 |
○ |
|
|
○ |
○ |
○ |
|
\ |
\ |
\ |
\ |
\
|
|
Кронпринц 太子 (太) тайси, +DE (перевёрнутый пьяный слон)
|
|
|
|
|
|
|
○ |
○ |
○ |
|
|
○ |
太 |
○ |
|
|
○ |
○ |
○ |
|
\ |
\ |
\ |
\ |
\
|
|
Три следующие фигуры имеют особые правила хода («ход льва»), позволяющие делать два взятия за один ход или одно взятие без движения (на поле «!»). В частности, лев ходит, как король, который может сделать 2 хода подряд.
Рогатый сокол 角鷹 (鷹) какуо:, +DH (перевёрнутая лошадь)
|
\ |
|
☆ |
|
/
|
|
\ |
! |
/ |
|
─ |
─ |
鷹 |
─ |
─
|
|
/ |
│ |
\ |
|
/ |
|
│ |
|
\
|
|
Парящий орёл 飛鷲 (鷲) хидзю:, +DK (перевёрнутый дракон)
|
☆ |
|
│ |
|
☆
|
|
! |
│ |
! |
|
─ |
─ |
鷲 |
─ |
─
|
|
/ |
│ |
\ |
|
/ |
|
│ |
|
\
|
|
Лев 獅子 (獅) сиси, Ln (не переворачивается)
|
○ × 2
○ |
○ |
○ |
○ |
○
|
○ |
○ |
○ |
○ |
○
|
○ |
○ |
獅 |
○ |
○
|
○ |
○ |
○ |
○ |
○
|
○ |
○ |
○ |
○ |
○
|
|
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
☆
|
☆ |
! |
! |
! |
☆
|
☆ |
! |
獅 |
! |
☆
|
☆ |
! |
! |
! |
☆
|
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
☆
|
|
Лев против льва
- Лев не может побить несоседнего (т.е. стоящего на клетке «☆») защищённого льва, за исключением случая, когда это будет его второе взятие (этим ходом) после взятия любой фигуры кроме пешки или посредника.
- Если игрок бьёт льва не-львом, то его сопернику нельзя следующим ходом бить его льва ничем, кроме другого льва (такое возможно, если он успел создать второго льва, перевернув единорога). При этом предыдущее правило остаётся в силе.
Повторения позиции
В тю сёги запрещён ход, создающий позицию, которая ранее уже возникала в данной партии. При этом совпадением позиций считается полное совпадение положения фигур на доске и очерёдности хода. В частности, из этого правила следует запрет на «вечный шах».
Хэйсэй тю сёги - начальная расстановка
12 |
11 |
10 |
9 |
8 |
7 |
6 |
5 |
4 |
3 |
2 |
1 |
|
|
FL |
|
|
G |
DE |
K |
G |
|
|
FL |
|
a
|
|
|
B |
|
BT |
|
|
BT |
|
B |
|
|
b
|
|
|
R |
DH |
DK |
Q |
Ln |
DK |
DH |
R |
|
|
c
|
P |
P |
P |
P |
P |
P |
P |
P |
P |
P |
P |
P |
d
|
|
|
|
GB |
|
|
|
|
GB |
|
|
|
e
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
f
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
g
|
|
|
|
GB |
|
|
|
|
GB |
|
|
|
h
|
P |
P |
P |
P |
P |
P |
P |
P |
P |
P |
P |
P |
i
|
|
|
R |
DH |
DK |
Ln |
Q |
DK |
DH |
R |
|
|
j
|
|
|
B |
|
BT |
|
|
BT |
|
B |
|
|
k
|
|
FL |
|
|
G |
K |
DE |
G |
|
|
FL |
|
l
|
Варианты тю сёги
Хэйсэй тю сёги
Играется на более свободной от фигур доске. 40% фигур помещены в резерв, и один раз за игру вместо хода одна из резервных фигур может быть сброшена на поле рядом с дружественной фигурой. Фигуры противника захватываются как в обычных тю сёги, то есть в резерв не берутся.
Фигуры, помещённые в резерв — это стрелки, медные и серебряные генералы, вертикальные и горизонтальные ходоки, контрстрелки, единорог и феникс. Как и в обычных сёги, фигура не может быть сброшена туда, где для неё нет ходов (стрелку можно сбросить в самый дальний ряд только сразу же перевернув её). При сбросе в зону переворота фигура может быть перевернута немедленно либо в любом из последующих ходов в соответствии с правилами тю сёги.[источник не указан 1839 дней]
Варианты со сбросом фигур
На некоторых серверах имеется возможность сыграть в тю сёги со сбросом фигур. Возможно, правила сброса позаимствованы из обычных сёги. Сброс фигур сильно затягивает и без того долгую игру.
«Матэнро» (摩天楼): цумэ тю сёги в 3257 ходов.
| 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
12 | | 12 |
11 | 11 |
10 | 10 |
9 | 9 |
8 | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
3 | 3 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
Цумэ тю сёги
Задачи цумэ тю сёги аналогичны цумэ-сёги, только участвующие в них фигуры — это фигуры из набора тю сёги, с правилами хода и переворота из тю сёги, без сбросов.
Одна из длиннейших известных цумэ тю сёги имеет решение в 3257 ходов, и называется «Небоскрёб» (яп. 摩天楼 матэнро:) (см. справа)[6]. Название её обусловлено тем, что матуемый король в течение всего решения движется лишь по вертикали (крайней правой).
Ссылки
Примечания
|
---|
На малых досках | |
---|
На доске 9×9 | |
---|
На больших досках | |
---|
Несколько игроков | |
---|
Объёмные варианты | |
---|