Лошадь (сёги)Лошадь-дракон (яп. 竜馬 рю:мэ или рю:ма, «лошадиный дракон», «лошадь дракона»), сокращённо лошадь (яп. 馬 ума) — фигура в сёги. Названа по имени китайского мифического существа лунма. Обозначение в европейской нотации: +B (изредка, H). Старинное написание: 龍馬 (чтение такое же). Альтернативное название — «перевёрнутый (или превращённый) слон». В начале партии лошадей у игроков нет. Лошадью, после переворота, становится слон. Говоря о перевёрнутых слонах и ладьях без уточнения типа этих фигур, используют обобщающий термин «драконы». Зеркальное отражение символа 馬 считается приносящим удачу; в Японии распространены талисманы в форме фигурок сёги с его изображением. Правила ходовХодить лошадиный дракон может и как слон, и как король:
ЦенностьЦенность лошади-дракона (если считать ценность пешки за 1), согласно мнению различных сёгистов, равна:
Ценнее лошади в классических сёги лишь дракон. Пословицы
Тю сёгиВ тю сёги у каждого из игроков в начале игры имеется по 2 лошадиных дракона (стоящих на 3-й от игрока горизонтали, на 4-й слева и 4-й справа вертикалях). Ходит лошадиный дракон в тю сёги так же, как и в классических сёги, но переворачивается в рогатого сокола (который ходит, как ферзь в шахматах, за исключением направления прямо вперёд, по которому сокол ходит, как лев). Кроме того, в лошадиного дракона в тю сёги переворачиваются слоны (которых в начале игры у каждого игрока тоже по 2). Имя竜馬 — японское имя. Как курьёз, такое имя носит профессиональный сёгист Рюма Тонари[яп.], 7 дан, второй иероглиф фамилии которого также «сёгистский»[6]. Литература
Примечания
|