В начале партии у каждого игрока имеется по 9 пешек, занимающих всю 3-ю (от игрока) горизонталь.
В наборах сёги обычно присутствует 19 (иногда, в наборах экстра-класса, даже 20) пешек. Одна из них является запасной (на случай потери), и на время партии убирается в недоступное место.
При определении права первого хода перед началом партии, пешки используются для фуригомы.
Кроме классических сёги, пешки сёги присутствуют и практически во всех вариантах сёги, а в хасами сёги они (и токины) являются единственными игровыми фигурами.
В сёги пешка, в отличие от шахматной пешки ходит только на одно поле вперёд, и точно так же бьёт. Если пешка ходит по доске на 7-ю, 8-ю или 9-ю (считая от игрока) вертикаль, то при этом ходе она может (а в последнем случае обязана) перевернуться в токина, который далее будет ходить, как золото (см. рис.)
Правило нифу(яп.二歩, «две пешки»): запрещено сбрасывать (выставлять) пешку на вертикаль, на которой уже есть своя неперевёрнутая пешка.
Нарушение этого правила является одной из самых распространённых причин проигрыша у играющих в официальном турнире новичков (а зачастую и более опытных игроков). Хотя правило это крайне простое, сложно найти опытного сёгиста, который ни разу в жизни его не нарушил.
Это правило предотвращает создание прочных пешечных цепей (в ходе игры в руке обычно скапливается много пешек, и без этого правила их можно было бы сбрасывать в защиту одну на другую, затягивая игру и делая её гораздо скучнее).
Правило утифудзумэ(яп.打歩詰め, «мат сбросом пешки»): запрещено ставить матсбросом пешки. Иногда[1] это правило приводит к тому, что для оптимальной игры приходится делать ход слоном или ладьёй без переворота, когда возможность переворота есть.
Пешку запрещено сбрасывать на последнюю (считая от сбрасывающего) горизонталь.
Нарушение любого из этих правил является кинтэ и приводит к мгновенному проигрышу.
Названия
Пешка перед ладьёй называется ладейной.
Пешка на 5-й вертикали называется центральной.
Пешки на 1-й и 9-й вертикали называются крайними.
Пешка на 3d (7f) называется боковой и даёт название дебюту ёкофудори(яп.横歩取り«взятие боковой пешки»).
Пешка, которая следующим ходом может перевернуться, называется висячей.
Пешка на 5-й горизонтали, становящаяся остриём атаки, называется авангардной(яп.位курай)
Свойства
Пешка в сёги — основной рабочий материал. В начале атаки в руке обычно начинают скапливаться пешки. Отсутствие пешек в руке (фугирэ (яп.歩切れ)) — существенный ущерб как для атаки, так и для защиты.
Пешечные тэсудзи
Хотя пешка — слабейшая из фигур в сёги, с ней связано больше тэсудзи (классических приёмов), чем с любой другой фигурой:
Размен ладейной пешки
Пешка-якорь (яп.底歩сокофу) — сброс пешки позади золота
Висячая пешка (яп.垂歩тарэфу) — сброс пешки, которая следующим ходом может перевернуться
Вступающая пешка (яп.継ぎ歩цугифу) — освобождение ударами пешек места для висячей пешки с её последующим навешиванием
Танцующая пешка — тэсудзи последовательного занятия пешками полей для отступления золоту. Требует наличия пяти пешек в руке (или четырёх в руке и одной на доске перед золотом).
и т. д.
Митио Ариёси, 9-й дан, приводит 9 пешечных тэсудзи[2] и упоминает шедевр Дзиро Като, 9 дана «Игра в сёги начинается с пешки» (яп.将棋は歩からсёги-ва фу-кара) в трёх томах, содержащий 21 пешечное тэсудзи.
Пешка является основным инструментом в атаках по краю.