КРИ (конференция)
Конфере́нция разрабо́тчиков компьютерных игр (КРИ), — была крупнейшим профессиональным мероприятием в России, посвящённым компьютерным играм и индустрии электронных развлечений[2][3]. Проводилась ежегодно с 2003 года по 2013 год[4] в Москве известным игро-индустриальным порталом DTF.ru. Была ориентирована на специалистов игровой индустрии. «КРИ Awards» была единственной наградой, присуждаемой русскоязычным сообществом разработчиков игр[5]. В 2014 году конференция была объединена с другой крупной российской выставкой — «Игромир». Краткий обзор КРИКРИ была разбита на две части — конференцию и выставку. На конференц-части ведущие специалисты по играм из России, ближнего и дальнего зарубежья делились с коллегами опытом разработки игр в режиме докладов, семинаров, мастер-классов и так далее. На Экспо-части производилась демонстрация компаниями новых игр, находящихся в стадии разработки. По итогам двух сессий вручалась премия KRI Awards (на тот момент — единственная в России профессиональная премия в области компьютерных и видеоигр). Награды присуждались в таких номинациях, как «Лучшая игра», «Лучшая компания-разработчик», «Лучшая зарубежная игра» и другие. Мероприятия КРИ
Цели проведения КРИ
История КРИ2003 год21 и 22 марта 2003 года в Московском Государственном Университете состоялась первая международная Конференция Разработчиков компьютерных Игр в России, организованная DEV.DTF.RU — специализированным ресурсом Рунета для игровых разработчиков и издателей. Это была первая в истории российской игровой индустрии выставка, собравшая профессионалов данной отрасли. В КРИ 2003 приняло участие около 40 компаний из России, а также ближнего и дальнего зарубежья, действующих как в сфере разработки, так и издания игрового ПО, общее число посетителей конференции составило от 1000 до 1500 человек[1]. В рамках КРИ 2003 состоялось более 90 лекций и семинаров по таким тематикам, как: программирование, игровой дизайн, менеджмент, маркетинг, продажи игрового программного обеспечения. Среди спикеров конференции были: Сергей Орловский (Nival Interactive), Юрий Мирошников (1С), Андрей Кузьмин (К-Д ЛАБ), Дмитрий Архипов (Акелла). Также проводились семинары представителями компаний Intel, ATI, NVIDIA, Sony Computer Entertainment Europe, Criterion Software и Codemasters. В рамках КРИ 2003 работала «Ярмарка проектов», где молодые разработчики имели возможность продемонстрировать свои проекты и игры российским издателям. НаградыЛучшая компания-разработчик: Nival Interactive Лучший игровой дизайн: Операция Silent Storm (Nival Interactive/1С) Лучшее звуковое оформление: Блицкриг (Nival Interactive/1С) Лучшая компания-издатель: 1С Лучшая технология: Периметр (К-Д ЛАБ/1С) Приз от прессы: К-Д ЛАБ Лучшая зарубежная игра: В тылу врага (Best Way/1C) Лучшая игра для консолей: Axle Rage (Акелла/1С) Лучшая компания-локализатор: Акелла Лучшая игра и Лучшая игровая графика: Корсары 2 (Акелла/1С) Приз от индустрии: Бука Лучший дебют: Магия войны (Targem/Бука) Лучшая игра для handheld-платформ: Fight Hard 3D (G5 Software/Reaxion) Лучшая игра без издателя: You are EMPTY (Digital Spray Studios) Самый нестандартный проект: Механоиды (SkyRiver Studios/1С)[7] 2004 годВторая КРИ прошла с 20 по 22 февраля в гостинице «Космос». В конференции приняли участие более 1300 человек из 120 компаний-разработчиков и издателей игр, а также производителей программного и аппаратного обеспечения и сервисных провайдеров. В рамках конференции было проведено 77 семинаров и лекций, посвященных программированию, проблемам создания игрового и графического дизайна, управлению проектами и бизнес-моделям, работающим на рынке интерактивных развлечений. Спикерами 2004 года были Сергей Орловский (Nival Interactive), Юрий Мирошников (1С), Андрей Кузьмин (К-Д ЛАБ), Дмитрий Пучков (ст. о/у Goblin). 20 февраля для участников была организована серия мастер-классов и узкоспециализированных семинаров от известных и авторитетных специалистов индустрии, таких как Джон Ромеро и Том Холл. Всего на КРИ 2004 участниками было представлено около 50 проектов. НаградыЛучшая компания-издатель: 1С Приз от индустрии: Юрий Мирошников (1С) Приз от прессы: Юрий Мирошников (1С) Самый нестандартный проект, Лучшая игра без издателя: Flight of Fancy (Полет фантазии) (Gaijin Entertainment) Лучшая игра, Лучшая технология, Лучшая графика: S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl (GSC Game World) Лучшая компания-разработчик: GSC Game World Лучшая игра для портативных платформ: Fight Hard Arena (G5 Software) Лучшее звуковое оформление: Вивисектор: Зверь Внутри (Action Forms LTD) Лучшая зарубежная игра: Far Cry (CryTek) Лучшая компания-локализатор: Бука Лучшая игра для игровых консолей: Axle Rage (Акелла) Лучший дебют: You Are Empty (Digital Spray Studios) Лучший игровой дизайн: Периметр (К-Д ЛАБ) а также Лучшая игра для PC (Приз Intel)[8] 2005 годТретья КРИ состоялась с 1 по 3 апреля в московской гостинице «Космос». За три дня конференцию посетили более 2000 представителей из 200 компаний-разработчиков и издателей игрового ПО, производителей программного и аппаратного обеспечения и сервисных провайдеров. Количество лекций и семинаров, прочитанных ведущими специалистами в области игрового и графического дизайна, организации бизнеса, программирования, управления проектами и других областей, увеличилось в полтора раза, по сравнению с конференцией 2004 г. В рамках КРИ 2005 компания Sony Computer Entertainment впервые в Европе представила свой новейший процессор CELL, который основным компонентом приставок последнего поколения данной компании (PlayStation 3). В 2005 году впервые проходили тематические форумы. На них участники могли пообщаться с руководителями крупнейших отечественных игровых компаний и обсудить вопросы по управлению, дизайну, программированию и графическому оформлению игр. В организации мастер-классов участвовали такие представители индустрии, как Джошуа Сойер из компании Midway Entertainment (бывший ведущий дизайнер в Black Isle Studios) и Ричард «Levelord» Грей из Ritual Entertainment. На выставке достижений разработчиков и издателей компьютерных игр и технологий в 2005 году было представлено около 30, на которых впервые демонстрировались новейшие проекты: «В Тылу Врага 2», «Lada Racing Club», «Ночной Дозор», «Блицкриг 2» и другие. Общее количество представленных проектов — более 50. НаградыЛучшая игра: Герои Меча и Магии 5 (Nival Interactive) Лучшая компания-разработчик: Nival Interactive Лучшая компания-издатель: фирма 1C Лучшая компания-локализатор: Акелла Лучшая игра для PC (номинация представлена компанией Intel): Parkan II (Nikita, 1С) Лучший игровой дизайн: В тылу врага 2 (Best Way, 1С) Лучшая игровая графика, Лучшая технология: Морской Охотник (Акелла, 1С) Лучшее звуковое оформление: Корсары 3 (Акелла, 1C) Приз от индустрии: Космические рейнджеры 2 (Elemental Games, 1С) Приз от прессы: Новый диск Лучшая игра для игровых консолей: American Chopper (Creat Studio) Лучшая игра для портативных платформ: Мобильная «Сфера» (Nikita) Лучшая зарубежная игра: Brothers in Arms: Road to Hill 30 (Gearbox, Бука) Самый нестандартный проект: Мор. Утопия (Ice-Pick Lodge, Бука) Лучшая игра без издателя: Храбрые Гномы: Ползучие Тени (GameOver-Games) Лучший дебют: Сталинград (DTF Games, 1С)[9] 2006 годЧетвёртая КРИ проходила в московской гостинице «Космос» с 7 по 9 апреля. Из нововведений этой выставки можно отметить специальную зону Business Lounge и «Открытый Форум — Программирование». Впервые была открыта специализированная зона Business Lounge, размещавшаяся на территории зала «Вечерний Космос», где представители индустрии могли общаться в рабочей обстановке. В зоне работали типовые стенды для демонстрации продуктов и услуг, переговорные столики и бар. Доступ в Business Lounge осуществлялся только при наличии бейджа КРИ. «Открытый Форум — Программирование», проходивший 7 апреля — новый формат голосового общения участников конференции: форум с участниками, экспертами и модераторами. На него были приглашены специалисты, которые высказывали своё мнение по острым вопросам, рассказывали о своих вариантах решения проблем, делились секретами разработки компьютерных игр. Участие в «Открытом Форуме — Программирование» могли принять все желающие, обладающие именным пропуском. Среди иностранных спикеров КРИ 2006 присутствовал американский юрист Фредерик Фирст, специалист по сопровождению сделок в игровой индустрии, который провёл мастер-класс по составлению и заключению контрактов на покупку игровых технологий и «движков», интеллектуальной собственности, заключению договоров между студиями разработчиков и издателями, а также сделок по покупке студий. КРИ 2006 — первая КРИ, на которой была выделена специальная секция для casual-игр. В рамках конференции прошла серия мини-докладов на темы «Casual Games — это уже рынок или пока хобби?», «Портирование Casual Games на другие платформы», «Разработка Casual Games» и другие. Спикером был, помимо прочих, Александр Лысковский, представитель компании Alawar Entertainment, с лекцией, посвящённой данному сегменту рынка[10]. НаградыЛучшая играВ тылу врага 2 (Best Way, 1C) Disciples III (.dat, Akella) Maelstrom (KDV games, Codemasters / 1C) Лучшая компания-разработчикNival Interactive Лучшая компания-издатель1С Бука Новый Диск Лучшая компания-локализаторАкелла Бука Новый Диск Лучший игровой дизайнxMachina (Targem Studio, Buka Entertainment) Maelstrom (KDV games, Codemasters / 1C) В тылу врага 2 (Best Way, 1C) Лучшая игровая графикаDisciples III (.dat, Akella) Анабиоз: Сон разума (Action Forms Ltd.) В тылу врага 2 (Best Way, 1C) Лучшая технологияАнабиоз: Сон разума (Action Forms Ltd.) Dagor Engine (Gaijin Entertainment) Heavy Duty (Primal Software, Akella) Лучшее звуковое оформлениеHeroes of Might and Magic V (Nival Interactive) Дальнобойщики: Транспортная Компания (Nikita, 1C) Звездное наследие 1: Черная Кобра (Step Creative Group, 1C) Приз от индустрииNikita Приз от прессы.dat (Disciples III) Лучшая игра для игровых консолейМыши байкеры с Марса (Creat Studios) American Chopper 2 Full Throttle (Create Studios) Swashbucklers: Blue vs Grey (Akella, tba) Лучшая игра для портативных платформПираты Карибского Моря: Сундук Мертвеца (G5 Mobile, Disney Mobile Studios) SILENT STORM Mobile (JoyBits Ltd, Nival Interactive) Корсары Mobile (RootFix, Akella) Лучшая зарубежная играTomb Raider: Legend (Crystal Dynamic, Новый Диск) Paradise (White Birds Productions, Новый Диск) Prince of Persia: The Two Thrones (Ubisoft Montreal, Akella) Самый нестандартный проектСтальные Монстры (Lesta Studio, Buka Entertainment) Инстинкт выживания (AlterLab Development) Танита или Морское приключение (Trickster Games, Akella) Лучшая игра без издателяКОЛЛАПС: Разрушенный мир (CREOTEAM) Бесконечность (SVA Entertainment) Исход с Земли (Parallax Arts Studio) Лучший дебютМагия Крови (Skyfallen Entertainment, 1C) КОЛЛАПС: Разрушенный мир (CREOTEAM) Экспедиция трофи. Мурманск-Владивосток (Symphony Games, 1С) 2007 годКРИ 2007 прошла в период с 6 по 8 апреля в гостинице «Космос». На конференции работали секции: Casual Games и Онлайновая Секция. Зал «Сатурн» был отведен секции казуальных игр, зал рассчитан на посещение 200 человек. Секция прошла 6 апреля. В программу входили: круглый стол по мировому рынку, представление российских площадок, таких как Mail.ru, Rambler.ru, Mamba.ru, а также доклады нескольких разработчиков «больших» игр, попробовавших себя в casual, и другое. Онлайновая секция была представлена на КРИ 2007 впервые. Она проходила в том же зале «Сатурн» во второй день работы конференции. В круглом столе по тематике секции участвовали IT Territory, «Акелла», «Бука», «Никита», Nival Online, Vogster Entertainment, Sibilant Interactive, TimeZero, WIW и другие. В первый день работы конференции состоялся мастер-класс по гейм-дизайну, который проводили сотрудники компании Creat Studios: Алексей Рехлов, Артем Колбасин и Александр Лохов. Были представлены основные рабочие процессы и документы с детальным их описанием и примерами из реальной жизни. Далее в той же аудитории «Юпитер» прошёл круглый стол по вопросам, связанным с дизайном игр и игровых уровней, который провёл Александр Мишулин из Nival Online. Основная тема собрания — гейм-дизайн большого коммерческого проекта и управление дизайнерскими работами. Зарубежные спикеры КРИ 2007: Рафаэль Чендлер, сценарист и геймдизайнер, работавший над сериями Rainbow Six и Ghost Recon с лекцией «Новое поколение разработки игр» (англ. «Next-Generation Game Development») и Кэрол Дегулет, работавшая в LucasArts, UbiSoft и Buena Vista Games. НаградыЛучшая играDisciples 3 (.dat/Акелла) King’s Bounty: Легенда о рыцаре (Katauri Interactive/1C) Коллапс (CREOTEAM/Бука) Лучшая компания-издатель1С Новый Диск Акелла Лучшая компания-разработчикGSC GameWorld Lesta Nival Interactive Лучшая компания-локализаторБука Akella Новый Диск Лучший дебютСмерть шпионам (Haggard Games/1C) Кодекс войны (Ino-Co/1C) Jagged Alliance 3 (F3games/Акелла) Лучшая игра без издателяX-Team: День свободы (N-Game Studios) Азангара (Axysoft) Генералы (Fixart) Самый нестандартный проектТургор (Ice-Pick Lodge/Новый Диск) Ямстеры (KranX Production) Петрович и все, все, все (Trickster Games/Акелла) Лучшая зарубежная играThe Witcher (CD Projekt/Новый Диск) Guild Wars (NCsoft/Бука) Jade Empire (BioWare/Бука) Лучшая игра для портативных платформEntis Fantasy (Nival Online) Pika-Rika (KranX Productions) Звездные Врата SG-1 (G5 Mobile) Лучшая игра для консолейCoded Arms Contagion (Creat Studios) Головорезы: Корсары XIX века (Акелла) Underwater Wars (Biart) Приз зрительских симпатийS.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля (GSC GameWorld/GSC World Publishing) Головорезы: Корсары XIX века Jagged Alliance 3 (F3games/Акелла) Приз от прессыKing’s Bounty: Легенда о рыцаре (Katauri Interactive/1C) Приз от индустрииDTF Лучшее звуковое оформлениеАдреналин 2: Час пик (Gaijin Entertainment/1C) XIII век (Unicorn Games/1C) Агрессия (Lesta/Бука) Лучшая технологияThe Engine (SkyFallen Entertainment) AtmosFear 2.0 (Action Forms) CREAT Engine (Creat Studio) Лучшая игровая графикаАнабиоз: Сон Разума (Action Forms) Коллапс (CREOTEAM/Бука) King’s Bounty: Легенда о рыцаре (Katauri/1C) Лучший игровой дизайнЯмстеры (KranX Productions) King’s Bounty: Легенда о рыцаре (Katauri/1C) Агрессия (Lesta/Бука) Лучшая экшен-играПриключения Капитана Блада (Акелла) Коллапс (CREOTEAM/Бука) Анабиоз: Сон Разума (Action Forms/1C) Лучшая стратегическая играКодекс войны (Ino-Co/1C) Агрессия (Lesta/Бука) Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды (Nival Interactive) Лучшая ролевая играСанитары подземелий (1С) Не время для драконов (Arise/1C) Трудно Быть Богом (Burut CT/Акелла) Лучшая приключенческая играОтель у погибшего альпиниста (Electronic Paradise/Акелла) Три маленькие белые мышки (Lazy Games/Новый Диск) Тургор (Ice-Pick Lodge/Новый Диск) Лучшая игра-симуляторПолный привод УАЗ 4X4: Уральский призыв (Avalon Style Entertainment/1C) Морской Охотник (Акелла) Diver: Deep Water Adventures (Biart) 2008 годШестая КРИ прошла с 18 по 20 апреля в гостинице «Космос». Компания StarForce провела круглый стол на тему «Проблема пиратства в XXI веке глазами разработчиков». В обсуждении принимали участие Дмитрий Долгов (технический сопродюсер внешних игровых проектов фирмы 1С), Александр Иволгин (ведущий программист студии 1С:Ino-Co), Владимир Ковнер (руководитель проекта «Трудно быть Богом» студии BurutCT), Виталий Беров (технический директор московской студии разработки Nival Online) и Константин Пасечников (руководитель департамента технических проектов StarForce). Для круглого стола «Открытый Форум — Программирование» основной была выбрана тема «Профилирование, оптимизация и производительность проекта». В первый день КРИ в Концертном зале гостиницы «Космос» прошла презентация «Решения Autodesk для игровой индустрии». На презентации был дан краткий обзор текущей на тот момент линейки Autodesk — 3DS Max 2009, Maya 2008, Maya Muscle, Motion Builder, Mudbox и Kynogon[12]. В рамках конференции компания Nival Online провела первый закрытый пресс-показ рабочей версии MMORPG «Аллоды Онлайн». НаградыЛучший дебютСтальная ярость: Харьков 1942 Robocalypse Лучшая игра без издателяСиндикат Онлайн Три богатыря Go Toury Самый нестандартный проектЕвгений Онегин Лучшая зарубежная играЛучшая игра для портативных платформНасекопы Hot Brain Robocalypse Лучшая игра для игровых консолейИл-2 Штурмовик: Birds of Prey Приз от прессыПриз от индустрииАндрей Кузьмин Приз зрительских симпатийKing’s Bounty: Легенда о рцыаре Лучшее звуковое оформлениеCollapse Ил-2 Штурмовик: Birds of Prey Лучшая технологияКриейтовский движок Dagor Engine 3.0 Лучшая графикаKing’s Bounty: Легенда о рцыаре Сталкер: Чистое небо Лучший игровой дизайнАнабиоз: Сон разума Collapse King’s Bounty: Легенда о рцыаре Лучшая экшн-играСталкер: Чистое небо Лучшая стретегическая играRobocalypse Лучшая ролевая играKing’s Bounty: Легенда о рцыаре Лучшая приключенческая играKing’s Bounty: Легенда о рцыаре Сублюструм Лучшая игра-симуляторСтальная Ярость: Харьков 1942 Ил-2 Штурмовик: Birds of Prey Лучшая casual-играWitch Поцелуйчики Лучшая онлайн-играАллоды Онлайн Гладиаторы Лучшая компания-локализаторАкелла Бука Новый Диск Лучшая команда-издательАкелла Бука Новый Диск Лучшая компания-разработчикAvalon Style Entertainment Creat Studio Нивал Онлайн Лучшая играCollapse King’s Bounty: Легенда о рцыаре Сталкер: Чистое небо 2009 годКРИ 2009 прошла с 15 по 17 мая в гостинице «Космос». На конференции присутствовала компания StarForce, которая провела круглый стол на тему «Угрозы для MMOG: боты, читы, пиратские сервера и способы противодействия им». Технологический спонсор конференции, корпорация Intel, в этом году участвовала в официальной программе конференции и продемонстрировала новейшие технологии разработки игр, рассказала о современных методах и инструментах Intel для оптимизации игровых приложений. Кроме StarForce и Intel, в конференции приняла участие компания CSD, представившая продукты Autodesk направления Media&Entertainment для анимации и визуализации — Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk MotionBuilder, Autodesk Mudbox и Autodesk SoftImage. Также в выставке участвовала корпорация Microsoft. Ею было представлено пять докладов по разработке игр для XBOX 360 и Web. А в выставочном зале «Мраморный», на стенде корпорации, все желающие могли лично пообщаться с экспертами компании и узнать о специальных предложениях Microsoft для начинающего бизнеса (BizSpark), студентов (DreamSpark), а также проконсультироваться по всему спектру технологий Microsoft[14]. НаградыЛучший дебют: Nova Online Лучшая игра без издателя, Лучшая технология: Танки Онлайн Самый нестандартный проект: U-Wars Лучшая зарубежная игра: Fallout 3 Лучшая стратегия: Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim Лучшая игра для портативных платформ: Majesty 2: The Kingdom Sim (Nintendo DS) Лучшая игра для консолей: Il-2 Sturmovik: Birds of Prey Лучшая компания-разработчик, Приз от прессы: Wargaming.net Приз от индустрии: Юрий Мирошников Лучшая игра, Приз зрительских симпатий: Аллоды Онлайн Лучшая игровая графика: Collapse: На грани Лучшая экшен-игра: Две Сорванные Башни Лучшая приключенческая игра: Фобос: 1953 Лучший симулятор: Дальнобойщики 3: Покорение Америки Лучшая casual-игра: Музаик/Musaic Box Лучшая онлайн-игра: Зверики Лучшая компания-локализатор: Бука Лучшая компания-издатель: 1С[15] 2010 годКРИ 2010 прошла в период с 14 по 16 мая в гостинице «Космос». В выставке приняли участие такие компании, как 1C-СофтКлаб, Absolutist, Adobe, Alawar Entertainment, AlternativaPlatform, Creat Studios, Gamer.ru, HeroCraft, Intel, KranX Productions, Mail.Ru, Nival Network, Playnatic Entertainment, Realore Studios, StarForce Technologies, Syncopate, Wargaming.net, Акелла, Бука, Новый Диск, Издательский дом «ТехноМир» и другие. Золотым спонсором КРИ 2010 выступила инвестиционно-издательская интернет-компания Syncopate, работающая в области игровых онлайн-приложений на территориях России, СНГ, стран Европы и Южной Кореи. Компания участвовала во всех мероприятиях конференции. На КРИ был устроен совместный с социальной сетью GAMER.ru проект для людей, решивших попробовать свои силы в разработке игр, получивший название «Кузница Кадров GAMER.ru». Соискателям было предложено заполнить анкету, к которой надо было приложить примеры своих работ. После этого, жюри отобрало лучшие работы и передало их компаниям-участникам проекта, для возможного набора персонала. Представители корпорации Intel прочитала лекции на тему «Интегрированная графика Intel HD — повод для оптимизма и оптимизации», «Новые возможности Intel Graphics Performance Analyzers 3.0», «Игра для нетбука? Миссия выполнима!», «Threading Building Blocks: параллельная реальность», «The SIMDsons. Новые подробности и новые сезоны» и продемонстрировали новейшие технологии разработки игр, ведущие инженеры корпорации рассказали о современных методах и инструментах Intel для оптимизации игровых приложений[16][17]. Nival Network на КРИ показала первый игровой ролик из многопользовательской стратегии в реальном времени Prime World — собственной разработки компании. Президент Nival Group Сергей Орловский выступил с докладом на тему «Социальность». Игры Nival Network демонстрировались в закрытом режиме и только аккредитованным представителям СМИ. Компания «Акелла» особое внимание на конференции уделила проектам Метро 2033 и Postal 3. Также в рамках докладов на КРИ прошло выступление продюсера Андрея Белкина на тему «Postal 3: Трудно быть плохим». Ещё одним нововведением КРИ 2010 является первая в истории конференции официальная вечеринка КРИ Party, организованная совместно с инвестиционной компанией Creara, которая проходила 15 мая, в субботу, в ночном клубе «Солярис» гостиницы «Космос». В рамках вечеринки проводились конкурсы, главным призом которых была игровая консоль Xbox 360, предоставленная специально для участников КРИ Party корпорацией Microsoft[17]. НаградыЛучшая игра, Лучшая технология: Метро 2033 (4A Games, Акелла) Лучшая компания-разработчик: Wargaming.net Лучшая клиентская онлайн-игра: World of Tanks (Wargaming.net) Лучшая компания-издатель: Mail.Ru Лучшая игра для социальных сетей: Любимая ферма (Mail.Ru) Лучшая браузерная онлайн-игра: Джаггернаут (Mail.Ru) Приз зрительских симпатий: Северный клинок (Mail.Ru) Лучшая компания-локализатор: 1C-СофтКлаб Лучшая игровая графика: Приключения капитана Блада (1С) Приз от прессы: Elements of War (Lesta, Playnatic) Лучшая зарубежная игра: Darksiders (Бука) Лучшая игра для игровых консолей: Симбионт (Бука) Лучший игровой дизайн: Collapse: Ярость (Creoteam, Бука) Лучшая casual-игра: Именем короля (Playrix) Лучший дебют: Королевство (Skazka) Лучшая игра без издателя: Monolith (Lesta) Самый нестандартный проект: Postal 3 (Акелла)[18] 2011 годКРИ 2011 прошла с 13 по 14 мая 2011 года в гостинице «Космос». В рамках конференции было проведено более 70 лекций и круглых столов о тонкостях программирования, игрового и графического дизайна, управления проектами и бизнес-моделей. Особый упор в 2011 году был сделан на играх для социальных сетей в частности и онлайн-играх в целом. В конференции приняли участие компании 1C-СофтКлаб, 6waves, ABBYY, Absolut Soft, Adobe, Intel, Mail.Ru Group, Mental Games, Nevosoft, Nival Interactive и другие. После двухлетнего перерыва в рамках КРИ 2011 был вновь организована Business Lounge — отдельная зона для проведения деловых переговоров[19]. НаградыЛучшая игра, Приз зрительских симпатий: World of Tanks (Wargaming.net)[20] Приз от индустрии: Wargaming.net Лучшая клиентская онлайн-игра, Лучший игровой дизайн: Prime World (Nival Network) Самый нестандартный проект: Skydive: Proximity Flight (Gaijin Entertainment) Лучшая компания-разработчик: Gaijin Entertainment Лучшая игра без издателя: Contract Wars (AbsolutSoft) Лучшая игровая графика: Клинки Времени Лучшая зарубежная игра: Fortune Online (Gazillion Entertainment) Лучшая технология: Альтернатива 3D (Альтернатива) Лучший дебют: Пути истории (Glyph worlds) Лучшая компания-локализатор: 1С-Софтклаб Лучшая компания-издатель: Mail.Ru Group Лучшая игра для социальных сетей: King’s Bounty: Legions (Nival Network) Лучшая браузерная онлайн-игра: Территория 2 (Mail.Ru Group) Лучшая игра для игровых консолей: Стальные птицы (Gaijin Entertainment) Лучшая casual-игра: Эвокрафт (NevoSoft) Лучшая игра для портативных платформ: Braveheart (Gaijin Entertainment)[21] 2012 годКРИ 2012 прошла в период с 18 по 20 мая в гостинице «Космос» (Москва)[22]. НаградыЛучшая игра: Warface Финалисты: World of Tanks и Royal Quest Лучшая компания-разработчик: Wargaming.net Финалисты: Allods Team Лучшая компания-издатель: Alawar Entertainment Финалисты: Mail.Ru Games и Wargaming.net Приз зрительских симпатий: Skyforge Приз от индустрии: Wargaming.net Лучшая клиентская онлайн-игра: World of Warplanes Финалисты: Royal Quest и World of Tanks Лучшая браузерная онлайн-игра: Riot Финалисты: Casus Belli и Колонизаторы Лучшая игра для мобильных платформ: Juggernaut: Месть Соверинга Финалисты: Vector и Мегаполис Лучшая игра для социальных сетей: Пираты: Сундук Мертвеца Финалисты: Vector и Безбашенные башни Лучшая casual-игра: Серия «Сокровища Монтесумы» Финалисты: Веселая Ферма Лучший игровой дизайн: Royal Quest Финалисты: World of Tanks и Warface Лучшая игровая графика: Warface Финалисты: World of Tanks и Skyforge Лучшее звуковое оформление: Аллоды Онлайн Финалисты: World of Tanks Лучшая зарубежная игра: Dragon Nest Финалисты: Легенды Кунг-Фу[23] 2013 годКРИ 2013 прошла в период с 15 по 17 мая в гостинице «Космос» (Москва). НаградыЛучшая игра, Лучшая технология, Лучшее звуковое оформление: War Thunder Лучшая компания-разработчик: Gaijin Entertainment Лучшая компания-издатель: Mail.Ru Games Приз зрительских симпатий, Лучший дебют: Survarium Приз от индустрии: Александр Лысковский Лучшая клиентская онлайн-игра: Warface Лучшая браузерная онлайн-игра: Music Wars и Пароград Лучшая игра для мобильных платформ: Загадочный Дом Лучшая игра для социальных сетей: Клондайк: пропавшая экспедиция Лучшая casual-игра: Туземцы Лучший игровой дизайн, Лучшая игровая графика: Metro: Last Light Лучшая зарубежная игра: ArcheAge 2014 годВ 2014 году было принято решение объединить КРИ с российской выставкой — «Игромир»[24]. Примечания
Ссылки |