Гусаров, Дмитрий Владимирович
Дми́трий Влади́мирович Гуса́ров (род. 20 декабря 1973) — российский геймдизайнер, генеральный директор студии Katauri Interactive, геймдизайнер в «Неодинамике». Биография
ГенералПрофессиональная карьера Дмитрия началась с создания стратегической игры «Генерал» в 1999 году. Игра почти не имела графики, но отличалась оригинальным геймплеем. Дмитрий начал создание игры в одиночку, выступая геймдизайнером и программистом. Главными фишками игры отмечаются: искусственный интеллект противников, генералы, которые прокачиваются, стареют, умирают, а также мультиплеер в котором игроки совершают свои ходы одновременно. Так же рекорды игроков выводились на главный сайт General Online. Во время общения с игроками Дмитрий собрал команду энтузиастов под названием «NewGame Software». В документации автор писал, что у него много идей и он нуждается в работе. Эти слова были адресованы издателям компьютерных игр.
Космические рейнджерыВ 1999 году Дмитрию хотелось создать крупный проект на подобии цивилизации, но ресурсов на это не было, поэтому было принято решение сделать игру про космос, так появились Космические рейнджеры. В игре было много различных механик: свободный полет, торговля, пираты, развитый ИИ, а главное — живой мир, который придумал и запрограммировал Дмитрий. В процессе разработки пришла идея сделать маленькие текстовые квесты на планетах. Для них был создан редактор и выложен в сеть, где любой желающий мог попробовать написать диалоги для игры. За время создания игры, команда сильно выросла, над рейнджерами со всей страны работало около 40 человек, где, каждый делал что мог, под руководством и наставлениями Дмитрия, который выступал в роли главного геймдизайнера, программиста логики и сценариста. Лишь после полного завершения работы, Дмитрию удалось найти издателя. Им выступил 1С, для заключения договора разработчики создали юридическое лицо Elemental Games. В 2004 основная часть разработчиков во главе с Дмитрием Гусаровым основали компанию Katauri Interactive, которая была названа в честь истребителя из Космических рейнджеров. В 2003 году на фоне успеха первой части была начата работа на сиквелом, Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Работа шла хорошо, появилось много высококвалифицированных кадров. Гусарову очень хотелось добавить в игру RTS на подобии Nether Earth, а также улучшить сюжет и дополнить мир и механики. Игра понравилась игрокам и была финансово успешна, в связи с чем Дмитрий предложил 1С новый маштабный проект. King’s BountyИгра «King's Bounty: Легенда о рыцаре» начала разрабатываться в 2005 году, под издательством 1С, в ней Гусаров в первую очередь занимал роль главного геймдизайнера, что позволило ему сосредоточится на придумывании и внедрении большого количества различных механик. Игра имела увлекательный сюжет и отличалась огромным количеством отсылок и пародий.[1] King’s Bounty вышла успешной и Дмитрий Гусаров уже в Калининграде начал разработку 2-й части — «King's Bounty: Принцесса в доспехах». Игра вышла в 2009 году, она была принята как отечественной, так и зарубежной игровой прессой с особой теплотой и завоевала признание игроков. О создании «King's Bounty: Принцесса в доспехах» Дмитрий написал так: «Я провёл работу над ошибками — придумал удобный сюжет, разделив мир на острова. Это позволило сделать игру всего за один год».[2] Royal QuestВ 2012 году под руководством Дмитрия Katauri Interactive выпустила новую игру — MMORPG «Royal Quest». Проект, как и все предыдущие, был принят публикой довольно тепло, однако, в какой-то момент в процесс разработки начал вмешиваться издатель, что оказалось непривычным для Katauri Interactive ввиду относительной независимости в работе над предыдущими проектами. Такая политика компании заставила Дмитрия покинуть свой пост, оставив дальнейшую разработку игры 1C. MusicWarsВ 2013 году началось сотрудничество компаний Katauri Interactive и KranX Productions, которое позже вылилось в совместную компанию «Неодинамика», где так же работает Александр Язынин.[2] Благодаря этому сотрудничеству началась разработка браузерной игры «MusicWars» в сотрудничестве с компанией «Destiny Development». Идея создания пришла из игр «Ботва» и «MyBrute». С годами «MusicWars» развилась до очень большого проекта, со своей большой аудиторией. LittleBigSnakeСледующей игрой Дмитрия в качестве геймдизайнера компании «Неодинамика» стала «LittleBigSnake», выпущенная в 2018 году.[2] Дмитрий был вдохновлен игрой Slither.io, но в отличие от неё «LittleBigSnake» имеет намного больше игровых механик: рейтинговая таблица, игра в группе, охота, разные живые существа и игровые локации. Её издателем выступила компания «Addicting Games Inc».[3] ПланыДмитрий рассказал, что пытался вести переговоры с компаниям Wargaming по поводу игры Master of Orion: Conquer the Stars, которые провалились. Так же он сказал, что хотел бы продолжать делать тактические игры, но только тогда, когда появится издатель:
Образование
НаградыПримечания
Ссылки
|