The Game Awards 2016
The Game Awards 2016 foi a 3ª cerimônia de premiação anual do The Game Awards na qual homenageou os melhores jogos eletrônicos de 2016. Foi produzido e apresentado por Geoff Keighley no Microsoft Theater em Los Angeles no dia 1º de dezembro de 2016 e transmitido ao vivo em várias plataformas. No evento, Overwatch venceu o prêmio de Jogo do Ano, a Blizzard Entertainment ganhou o prêmio de Melhor Estúdio, e o game designer Hideo Kojima foi homenageado com o Prêmio de Ícone da Indústria. Transmissão e audiênciaA transmissão do The Game Awards 2016 ocorreu em 1 de dezembro de 2016 em vários sites de compartilhamento de vídeo, incluindo o YouTube e a Twitch.tv, bem como nos serviços de jogos Xbox Live, PlayStation Network e Steam.[1] Pela primeira vez, o stream do YouTube incluiu opções de realidade virtual e resolução 4K.[2] Geoff Keighley e outros organizadores do evento trabalharam com a Tencent QQ para que o programa fosse transmitido ao vivo e traduzido para os telespectadores chineses usando os clientes QQ e WeChat da Tencent, e para participar do Fans Choice Awards; os dois serviços combinados tinham potencial para mais de 1,5 bilhão de espectadores adicionais. Keighley identificou que com a proibição da China em videogames ter sido levantada em 2015, tornou-se um dos mercados que mais crescem no setor de jogos eletrônicos, e o acordo com a Tencent foi "realmente um experimento" para ver quão bem a apresentação dos prêmios seria levada lá.[3] Keighley serviu como anfitrião do evento ao vivo no Microsoft Theater em Los Angeles. O evento contou com performances ao vivo de Run The Jewels, a trilha sonora de Doom por Mick Gordon, e Rae Sremmurd. O evento incluiu novos vídeos de gameplay para vários jogos futuros. Antes do evento, Keighley afirmou que o show teria menos dependência de trailers gerados por computador (CGI) e mais gravações dentro do jogo, que foi devido ao efeito do marketing enganoso do No Man's Sky no início do ano. Entre os jogos mostrados durante a transmissão incluiu Mass Effect: Andromeda, The Walking Dead: A New Frontier, Prey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Shovel Knight: Specter of Torment, Halo Wars 2, Death Stranding, Dauntless da Phoenix Labs, uma remasterização de Bulletstorm, Guardians of the Galaxy da Telltale, LawBreakers, Warframe, Assassin's Creed: The VR Experience, e clipes do filme Assassin's Creed de 2016. Breath of the Wild também foi destaque no pré-show. Com a adição de streaming para o público asiático, a transmissão teve uma audiência total de cerca de 3,8 milhões, um aumento de 65% em relação ao show de 2015. O show também é lembrado por sua ligação de marketing com lâminas de barbear Schick. O Hydrobot, um robô humanoide com uma cabeça de lâmina de barbear, apareceu durante todo o show e posou com o desenvolvedor de jogos Hideo Kojima para o desgosto dos telespectadores. O golpe representou o grau em que a premiação se tornou comercializada.[4] Prêmios e indicaçõesOs indicados para o The Game Awards 2016 foram anunciados em 16 de novembro de 2016.[5] Os jogos dos candidatos deveriam ter uma data de lançamento comercial até 24 de novembro de 2016, a fim de serem elegíveis.[5] Em 21 de novembro, o The Game Awards retirou os fangames AM2R e Pokémon Uranium de sua lista de candidatos à "Melhor Criação de Fã". Durante um fluxo antes do evento, Keighley elaborou mais sobre a situação e explicou que os fangames não foram legalmente liberados pela Nintendo, que detém os direitos sobre a propriedade intelectual de ambos os jogos, para serem incluídos na categoria.[6][7] A maioria dos vencedores foram anunciados durante a cerimônia de premiação em 1º de dezembro de 2016,[5] com exceção da categoria "Melhor Criação de Fã".[8] Categorias (escolha do júri)Títulos em negrito venceram nas respectivas categorias:[9]
Escolha do públicoPrêmios honorários
Jogos com múltiplas indicações e prêmios
NotasReferências
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