Supercell (empresa) Nota: Este artigo é sobre empresa de jogos eletrônicos. Para outros significados, veja Supercell.
Supercell é uma desenvolvedora finlandesa de jogos eletrônicos para dispositivos móveis fundada em 14 de maio de 2010 por Ilkka Paananen e conhecida pelos seus jogos Boom Beach, Brawl Stars, Clash Royale, Clash of Clans, Hay Day e Squad Busters. JogosO jogo estreante da companhia foi o Gunshine.net, um MMORPG via Web lançado em 2010, o jogo tinha cerca de meio milhão de usuários mensais, mas logo os desenvolvedores fecharam o jogo, pois não estavam contentes com o mesmo. Em 2011 após comprarem iPads para o escritório, os desenvolvedores perceberam o quão diferente era a plataforma mobile, inclusive começaram a chamar os dispositivos móveis como "a melhor plataforma de jogos" e então tomaram uma difícil decisão: cancelaram o projeto em andamento para o Facebook e começaram a desenvolver jogos para dispositivos móveis. Essa decisão não poderia ter sido melhor pois desde que a Supercell entrou no mundo mobile ela já lançou seis jogos de sucesso: Clash of Clans, Clash Royale, Hay Day, Boom Beach, Brawl Stars e Squad Busters. Em abril de 2021, a desenvolvedora finlandesa anunciou 3 novos jogos baseados no mundo Clash em desenvolvimento, e são eles: Clash Quest (cancelado em 2022), Clash Mini (cancelado em 2024) e Clash Heroes (cancelado em 2024). Em 21 de junho de 2012 a desenvolvedora lançou seu primeiro jogo para celulares e tablets, o Hay Day, um jogo na temática de fazenda. Esse jogo fez um sucesso extraordinário e catapultou a Supercell de vez para o mundo mobile. Em agosto do mesmo ano a companhia lança seu segundo jogo que viria a se tornar o carro-chefe da empresa, o Clash of Clans que é um jogo de estratégia onde você deve administrar uma vila medieval. O Clash of Clans foi o maior lançamento da empresa sendo que após 8 anos de lançamento continua sendo o principal jogo da Supercell. Em meados de 2013 o faturamento do jogo chegou a cerca de US$ 5,15 milhões[1] por dia com vendas de itens virtuais e fez com que a empresa assumisse o posto de principal desenvolvedora de jogos mobiles tanto em número de jogadores como em rentabilidade. Ainda em 2012, a desenvolvedora abriu um novo escritório nos Estados Unidos. Em 2013 ocorre a mudança da sede da empresa dentro da Finlândia, da cidade de Espoo para Helsínquia e a abertura de dois novos escritórios na Coreia do Sul e o no Japão. Nesse mesmo ano os fundadores da empresa, Ilkka Paananen e Mikko Kodisoja decidiram vender 73% das ações da empresa para o banco japonês SoftBank por US$ 1,5 bilhões. 18 de junho de 2014 é o dia em que a Supercell lançou seu MMORTS, o Boom Beach com fortes inspirações no seu maior jogo, o Clash of Clans. O Boom Beach veio com a missão de repetir esse sucesso, mas infelizmente não o obteve e logo perdeu popularidade e se tornou o jogo menos jogado da companhia. Neste mesmo ano, houve a abertura do escritório da China. Em 2018 foi anunciado pelo próprio CEO que este escritório abrigaria o segundo estúdio de criação de jogos da Supercell. Em 2016 a Supercell lançou seu novo jogo que se tornou o fenômeno daquele ano, o Clash Royale. O jogo é um Tower defense online com elementos de Card Game baseado no Clash of Clans. O jogo foi vencedor na categoria Best Upcoming Game na 12th IMGA - International Mobile Gaming Awards que se realizou em São Francisco. Em maio do mesmo ano, foi o vencedor na categoria Best Game da premiação do Google Play Awards. Em março de 2019 o jogo chegou a marca de US$ 2,5 bilhões em receita[2] Em 14 de novembro de 2018, a Supercell fez uma livestream anunciando que em 12 de dezembro de 2018 seu novo jogo, o Brawl Stars, seria finalmente lançado, após quase 1 ano e meio em beta e vários rumores de que o jogo seria cancelado. Brawl Stars é um jogo de ação com batalhas multijogador 3x3 e solo. No seu primeiro mês, o jogo faturou US$ 63 milhões. Em 29 de maio de 2024, pouco tempo após o encerramento do jogo Clash Mini, a Supercell lança o Squad Busters, um jogo que mistura todos os universos já lançados, entre eles: Boom Beach, Brawl Stars, Clash Royale, Clash of Clans, Hay Day e Hay Day Pop.[3] Jogos/projetos canceladosA Supecell é conhecida por ser a maior desenvolvedora de jogos mobiles e também é conhecida por ser uma das empresas que mais cancela / encerra seus projetos de jogos. O próprio CEO numa postagem do Reddit em 23 de fevereiro de 2019 classificou a empresa como uma "serial killer" de jogos. Ilkka sempre diz que a Supercell foi criada com a visão de criar jogos que engajassem as pessoas e que os mesmos sejam jogados por anos. Quando os funcionários da empresa percebem que um jogo não atrai as pessoas e não será jogado por anos, a própria equipe do desenvolvimento do jogo decide se eles vão ou não o cancelar. Nesses 10 anos em que a Supercell está desenvolvendo, ela já desenvolveu 20 jogos/projetos e desses 20, cancelou 14. Destes 14 jogos / projetos só são conhecidos os nomes de alguns, pois vários foram cancelados ainda quando estavam sendo testados na empresa, antes de se tornarem públicos. Esse processo de testes é chamado pela Supercell de "Company Playable".
InvestimentosNo final de 2016 o CEO da desenvolvedora anunciou que estava muito orgulhoso, pois apesar dos grandes números financeiros, eles conseguiram manter a empresa pequena. "A Supercell acredita que permanecer pequena nos permite maximizar a inovação e a qualidade e minimizar a burocracia, resultando no melhores jogos para o público." Ilkka Paananen anunciou também que a Supercell começou a fazer investimentos (comprar e apoiar) em estúdios talentosos pois a empresa quer ter um impacto maior no mundo dos jogos, sem precisar aumentar muito o estúdio interno. Na primeira leva de investimentos que ocorreu em 2016/2017, a Supercell comprou a Space Ape Games por US$ 55,8 milhões[4] a companhia comprou também 51% das ações da Frogmind em um valor de US$ 7,1 milhões[5] e 100% da Shipyard Games por US$ 2,9 milhões.[6] Nos investimentos de 2018 a desenvolvedora finlandesa fez investimentos de US$ 5 milhões na Redemption Games,[7] US$ 4,2 milhões na Trailmix[8] e US$ 5,6 milhões na desenvolvedora de jogos de smartwatch Everywear Games. Como 84% das ações da Supercell são da Tencent, a Space Ape Games, Shipyard Games e parte da Frogmind também agora são partes da Tencent. Acusações de quebra de patentesNo inicio de 2021, a Supercell foi acusada e processada por quebrar e roubar 6 patentes de uma empresa japonesa chamada Gree. A Supercell perdeu o processo e foi condenada a pagar à empresa japonesa mais de US$ 92 milhões devido ao processo judicial. Um júri federal no Texas concluiu que os jogos da Supercell infringiram seis das patentes da Gree nos Estados Unidos.[9][10] O processo da Gree alegou que os jogos altamente lucrativos da Supercell infringiam suas patentes, que envolvem a funcionalidade de rede, a frequência de quedas de itens e a forma como as informações do usuário são armazenadas, entre outros aspectos. Os advogados da Gree disseram aos jurados que a Supercell ganhou US$ 3 bilhões com os três jogos listados (Clash of Clans, Hay Day e Clash Royale), apenas nos Estados Unidos durante o período da infração. Em resposta, a Supercell alegou que as patentes eram inválidas, bem como negou o uso de qualquer tecnologia patenteada em primeiro lugar. Como o júri decidiu que a infração foi intencional, o juiz poderia aumentar a sentença em até três vezes.[11][12] Em 2018, a Gree já havia processado a Supercell no Japão por supostamente quebrar duas patentes, uma delas envolvendo o ´Layout Edit´ do Clash of Clans, porém, nessa vez, não ganhou o processo por falta de provas.[12][13] Referências
|