Halo 5: Guardians recebeu geralmente análises positivas. Os críticos elogiaram os gráficos, o audio e o multijogador, especialmente o novo modo "Warzone". No entanto a história e a campanha foram as principais fontes das criticas. Os sites de análises agregadas GameRankings, Metacritic e OpenCritic deram a pontuação de 85.50%, 85/100 e 83, respectivamente. Halo 5 superou The Master Chief Collection em 50% na primeira semana de vendas, gerando receitas na ordem de $400 milhões, tornando-se o maior lançamento de sempre da história da série.
Jogabilidade
Em Halo 5: Guardians, as ‘habilidades de armadura’ são substituídas por uns melhoramentos conhecidos como ‘habilidades Spartan’,[5] sempre disponíveis para todos os jogadores. Há também um maior foco na mobilidade; os jogadores podem agora em qualquer altura usar o propulsor (que permite o movimento omni-direccional), abrigar-se rapidamente ou carregar sobre um inimigo, ou criar uma onda de choque quando chocam com o chão. A função para correr continua presente mas os escudos não recarregam enquanto o jogador corre. Adicionalmente, as habilidades de escorregar e carregar são executadas quando o modo corrida está na velocidade terminal. Uma nova característica, "smart scope", permite que os jogadores apontem a mira da arma de uma maneira similar a outros jogos do género; no entanto com armas sem mira telescópica é unicamente um efeito cosmético; a 343 Industries usou a beta do multijogador para melhorar os efeitos desta característica no equilíbrio do jogo.[6]
O head-up display (HUD) permite de novo ver qual a outra arma que o jogador possui para além da que está a usar, uma característica que tinha sido removida em Halo 4.
Halo 5: Guardians é o primeiro grande título Halo sem qualquer forma de ecrã dividido, seja local, multijogador online e campanha, bem como também não suporta jogos em LAN.[7] No entanto os jogadores poderão jogar a campanha de modo cooperativo via Xbox LIVE.[8]
Sinopse
“A paz é interrompida quando as colónias são atacadas inesperadamente. Quando o maior herói da galáxia desaparece, é pedido a Spartan Locke que localize Master Chief e resolva o mistério que ameaça toda a galáxia.”[9]
Desenvolvimento
A Microsoft anunciou na E3 de 2013 uma nova adição para a série Halo, na época ainda sem título, junto com um vídeo que exibia o personagem principal da série Master Chief, aparentemente depois dos eventos ocorridos em Halo 4.[10]
Depois da E3, Phil Spencer, o vice-presidente da Microsoft Studios, afirmou que a "Trilogia Reclaimer" foi expandida para uma série de jogos mais ampla. Spencer disse que eles "não queriam limitar a história de Reclaimer em uma trilogia".[11] A 16 de Maio de 2014, Bonnie Ross da 343 Industries confirmou o título Halo 5: Guardians para o jogo, além do lançamento em 2015.[12][13] O jogo será exclusivo para o Xbox One e corre em 60fps.[14] Ross apontou que, deixando o hardware do Xbox 360, o Xbox One permitira a 343 Industries ampliar o âmbito do jogo e utilizar os servidores dedicados do console.[15] Frank O'Connor, director da série, explicou que Halo 4 puxou até aos limites o motor do jogo, e visto que iria passar para a Xbox One, seria necessário criar um novo motor.[16]
Uma série de televisão Halo está a ser produzida por Steven Spielberg, com estreia prevista para 2015 em conjunção com o lançamento do jogo. A Showtime está em negociações para exibir a série.[17]
Halo: The Master Chief Collection deu aos jogadores acesso exclusivo à beta multijogador de Halo 5.[18] A beta decorreu entre Dezembro de 2014 e Janeiro de 2015.[19]
Desde a produção de Halo 4, a equipa da 343 Industries teve algumas mudanças. Nicolas "Sparth" Bouvier substituiu Kenneth Scott como director de arte, apesar de Scott permanecer como conselheiro.[20]Josh Holmes foi também substituído por Tim Longo (conhecido pelos trabalhos em Star Wars: Republic Commando e Tomb Raider de 2013) como director criativo.[21] Depois da saída de Christopher Schlerf da companhia,[22] Brian Reed ficou com a sua posição como escritor principal da série.[2] A banda sonora do jogo está a ser composta na sua maior parte por Kazuma Jinnouchi, ao invés de Neil Davidge que trabalho em Halo 4.[3]
A 28 de Abril de 2015 foi revelada a capa oficial para o jogo.[23] A 7 de Outubro de 2015 foi informado que o desenvolvimento de Halo 5: Guardians tinha entrado na fase ouro, significando por isso que o jogo estava acabado.[24]
Lançamento
Halo 5: Guardians será lançado pela Microsoft Studios a 27 de Outubro de 2015 para Xbox One.[4] Uma Xbox One de edição limitada está actualmente em produção, planeada para ser lançada juntamente com o jogo.[25] Em Agosto de 2015 foi revelado que Halo 5: Guardians tem uma classificação "T" (Maiores de 13 anos) atribuída pela ESRB, a primeira vez na série desde a primeira versão de Halo: Combat Evolved em 2001.[26][27]
No final de Dezembro de 2014 a Microsoft revelou as edições disponíveis para o jogo: a edição padrão que para além do jogo inclui um poster exclusivo, disponível apenas para as pré-reservas; a “Limited Edition”, inclui 14 pacotes digitais, a série animada Halo: The Fall of Reach, uma figura de um Guardião desenhada pela Metal Earth, Ordens Classificadas de Spartan Locke, dossiers da Blue Team e da Fireteam Osiris, 14 dias de Xbox Live Gold, tudo dentro de uma caixa SteelBook com o tema de Spartan; a "Limited Collector's Edition" tem tudo o conteúdo da anterior mas acrescenta ainda uma estátua comemorativa numerada de John-117 e Jameson Locke, desenhada pela 343 Industries.[28][29]
Conteúdos
Standard
Limited Edition
Limited Collector's Edition
Disco & 2 semanas de XBL Gold
Sim
Sim
Sim
Halo: The Fall of Reach Animated Series
Não
Sim
Sim
Figura de Guardão pela Metal Earth®
Não
Sim
Sim
SteelBook® Spartan
Não
Sim
Sim
Ordens Classificadas de Spartan Locke
Não
Sim
Sim
Dossiers de Blue Team e Fireteam Osiris
Não
Sim
Sim
14 Pacotes digitais
Não
Sim
Sim
Estátua comemorativa de John-117 e Jameson Locke
Não
Não
Sim
Marketing
A 22 de Março de 2015, a Microsoft lançou ‘Hunt the Truth’, um website que serve como campanha de marketing para Halo 5. No site pode-se ouvir episódios de áudio de jornalistas fictícios e do fotografo de guerra Benjamin Giraud (voz de Keegan-Michael Key), que investigam o passado de Master Chief.[30] Durante o final da 5ª Temporada da série The Walking Dead, foram exibidos dois anúncios que revelavam a data de lançamento para 27 de Outubro de 2015.[31][32] A 5 de Outubro de 2015, a Microsoft publicou um novo comercial de TV, que mostra parte da história do jogo.[33] Durante uma parte do filme Mission Impossible: Rogue Nation, vê-se o personagem Benji Dunn (interpretado por Simon Pegg) a jogar Halo 5.[34]
Halo 5: Guardians recebeu geralmente análises positivas. Os críticos elogiaram os gráficos, o audio e o multijogador, especialmente o novo modo "Warzone". No entanto a história foi a principal fonte das criticas. Os sites de análises agregadas GameRankings, Metacritic e OpenCritic deram a pontuação de 85.50%, 85/100 e 83, respectivamente.[50][51][52]
Vendas
Halo 5 superou The Master Chief Collection em 50% na primeira semana de vendas.[53] Tanto as vendas de jogos como de hardware e todas as outras cosias ligadas a série geraram receitas na ordem dos $400 milhões a nível mundial, tornando-se no maior lançamento de sempre da série. Em adição, Halo 5 tornou-se o exclusivo Xbox One que mais rapidamente vendeu, o mais jogado na Xbox Live e o jogo digital mais vendido na história da Xbox Store durante a primeira semana de vendas.[54][55]