Praktikum Bahasa Pemrograman (untuk S1 Sistem Informasi dan D3 Manajemen Informatika) atau praktikum Algoritma dan Pemrograman II (untuk S1 Komputer Akuntansi) merupakan mata praktikum yang diadakan guna mendukung mata kuliah yang diadakan di kelas. Tujuan mata praktikum tersebut yaitu untuk melatih mahasiswa agar mampu menerapkan algoritma sederhana ke dalam pemrograman. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah bahasa Java (Java’s Language). Di dalam praktikum, praktikan diajar dan dipandu oleh Co-Ass. Ada 3 tahap yang harus dijalani oleh praktikan, yaitu tes awal, latihan, dan tugas praktikum. Keterbatasan waktu praktikum yang ada membuat praktikan kesulitan dalam mempelajari pemrograman, karena cara menguasai materi setiap praktikan berbeda-beda. Meskipun pembelajaran juga bisa dilakukan secara mandiri, namun kadangkala praktikan masih kesulitan untuk menerapkan algoritma ke dalam bahasa pemrograman. Untuk mengatasi hal itu, maka diperlukan aplikasi yang dapat membantu dalam mendukung proses pembelajaran praktikum. Aplikasi berbasis web ini menggunakan metode Blended Learning. Dengan dibantu Co-Ass, kemungkinan pemahaman mahasiswa mengenai alur pemrograman bisa menjadi lebih jelas. Keberadaan aplikasi ini diharapkan mampu menjawab permasalahan di atas dalam membantu menjelaskan mahasiswa untuk menerapkan algoritma ke dalam bentuk bahasa pemrograman.

Published by STMIK STIKOM Surabaya
Journal Name Jurnal JSIKA
Contact Phone-
Contact Name Anjik Sukmaaji
Contact Email  anjik@stikom.edu
Location Kota surabaya, Jawa timur INDONESIA
Website jsika| https://jurnal.stikom.edu/index.php/jsika|
ISSN ISSN : -, EISSN : -, DOI : -,
Core Subject Education,
Meta Subject Other,
Meta Desc
PenulisKoentjoro, Edo Yonatan , Hariadi, Bambang , Purnama, Rangsang
Publisher ArticleJurnal JSIKA
Subtitle Article Jurnal JSIKA Vol 1, No 2 (2012)
Scholar Googlehttp://scholar.google.com/scholar?q=%2Bintitle%3A&…
View Articlehttp://jurnal.stikom.edu/index…
DOI
DOI Number
Download Article [1] http://jurnal.stikom.edu/index.php/jsika…
Download Article [2]

 

Rancangan Merancang Ilir, Gunung Tabur, Berau Batu Rancang, Padang Bolak Julu, Padang Lawas Utara Kebaya kerancang Merancang Ulu, Gunung Tabur, Berau Rancang bangun suara Rancangan bangunan Rancangan Malaysia Ketiga Rancangan Malaysia Kedua Rancang Agung Rancangan persilangan Rancangan Malaya Pertama Rancangan undang-undang Penghargaan Rancangan Norwegia Nasional Rancangan dalam ruangan Penghargaan Magritte untuk Rancangan Kostum Terbaik Bangun tubuh Penghargaan Magritte untuk Rancangan Produksi Terbaik Rancangan Barat Legislasi rancangan-tanding Rancangan Undang-Undang Perubahan Harga Rupiah …

Perancangan percobaan Rancangan pekerjaan Undang-Undang Pornografi Desain permainan Desain grafis Rancangan Undang-Undang Haluan Ideologi Pancasila Rancangan Produksi Terbaik (Africa Movie Academy Award) Senjata termonuklir Perancangan dibantu komputer Rancangan Undang-Undang Permusikan Rancangan Malaysia Pertama Rancangan pola jalan bersudut siku Rancangan Busana Terbaik (Africa Movie Academy Award) Rancangan Undang-Undang Pemerintahan Irlandia 1886 Rancangan Kostum Terbaik (Critics' Choice Movie Award) Pola desain Undang-Undang Tindak Pidana Kekerasan Seksual Perancangan cerdas Penghargaan Saturn Unjuk rasa Rancangan Undang-Undang Keuangan Kenya Perancang produksi Penghargaan Film Bollywood Academy Award untuk Desain Kostum Terbaik Fitur rancangan bahasa Rancangan Kostum Terbaik (BAFTA Award) Art Directors Guild Penghargaan Filmfare John Bright (perancang kostum) Rancangan Kostum Terbaik (Penghargaan Satellite) Rancangan Suara Terbaik (Penghargaan Robert) Academy Award untuk Desain Produksi Terbaik Bollywood Movie Award – Perancang Busana Terbaik Art Directors Guild Award untuk Pengabdian dalam Rancangan Produksi untuk sebuah Film Periode Penghargaan Akademi Film Britania Raya