Nintendo Research & Development 2

Nintendo Research and Development 2
logo de Nintendo Research & Development 2
illustration de Nintendo Research & Development 2

Création Années 1970Voir et modifier les données sur Wikidata
Disparition 2005
Fondateurs Hiroshi YamauchiVoir et modifier les données sur Wikidata
Forme juridique Filiale de Nintendo
Siège social Drapeau du Japon Japon
Activité Industrie vidéoludique
Société suivante Nintendo Entertainment Analysis and DevelopmentVoir et modifier les données sur Wikidata

Nintendo Research and Development 2 (任天堂開発第二部, Nintendo Kaihatsu Dainibu?) (R&D2) était une équipe de développement de Nintendo, notamment chargée du portage sur NES des jeux développés par les équipes Nintendo R&D1 et Nintendo R&D3 au début des années 1980[1]. R&D2 fut créé par Nintendo dans les années 70[2].

R&D2 officie également sur le système d'exploitation et dans l'assistance technique, ainsi que dans la partie hardware (consoles et accessoires). Ses créations comprennent les Family Computer, Nintendo Entertainment System, Super Famicom, Super Nintendo Entertainment System et Satellaview[3]. La Family Computer a permis de transformer les jeux vidéos en une véritable industrie et un phénomène culturel[4]. Les consoles Nintendo Entertainment System et Super Nintendo Entertainment System se vendent à près de 62 millions et 50 millions d'unités respectivement à travers le monde[5].

L'équipe est à l'origine dirigée par Masayuki Uemura (un ancien employé de Sharp)[6]. Il est remplacé en 2004 par Kazuhiko Taniguchi[6],[7]. Après son départ, Uemera travaille comme conseiller pour la division Nintendo Research & Engineering de Nintendo tout en devenant professeur à l'Université de Ritsumeikan[8]. R&D2 fusionne quelque temps après avec Nintendo Software Planning & Development[1].

Jeux développés

Titre Année Plates-formes
Donkey Kong[9] 1983 NES
Donkey Kong Jr.[9] 1983 NES
Donkey Kong Jr. Math[9] 1983 NES
Ice Hockey 1988 NES
NES Open Tournament Golf[10],[11] 1991 NES
Marvelous: Mōhitotsu no Takarajima[12] 1996 SNES
BS Zelda no densetsu: Kodai no sekiban[13] 1997 Satellaview
BS Sutte Hakkun 1997 Satellaview
Sutte Hakkun[14] 1998 SNES
Sutte Hakkun Event Version[15] 1998 SNES
Super Mario Bros. Deluxe[10],[16] 1999 GBC
Kirby Tilt 'n' Tumble[17] 2000 GBC
Super Mario Advance[10] 2001 GBA
Super Mario World: Super Mario Advance 2[10] 2002 GBA
Yoshi's Island: Super Mario Advance 3[10] 2002 GBA
The Legend of Zelda: A Link to the Past / Four Swords[10] 2002 GBA
Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3[10] 2003 GBA

Notes et références

  1. a et b « Iwata Asks: New Super Mario Bros. Wii », Nintendo, (consulté en )
  2. (en-GB) « Iwata Asks: Game & Watch: 1. When Developers Did Everything », sur Nintendo of Europe GmbH (consulté le )
  3. Zdenko Mago, « The "Father" Of the Nintendo Entertainment SystemIn Slovakia for The First Time - Interview With Masayuki Uemura », Acta Ludogica, vol. 1,‎ , p. 52–54 (lire en ligne)
  4. (en) Japan Media Arts Festival Archive, « UEMURA Masayuki | Special Achievement Award | 2015 [19th] », sur Japan Media Arts Festival Archive (consulté le )
  5. (en) « Nintendo has always been like that, we are like indies », sur GamesIndustry.biz (consulté le )
  6. a et b (en) Gavin Lane, « Feature : Masayuki Uemura, The Nintendo Engineer Who Helped Define The Modern Games Console », sur nintendolife.com, (consulté le ).
  7. « Nintendo R&D2 », sur gamespy.com (consulté le ).
  8. « Iwata Asks: Super Mario Bros. 25th Anniversary: The Super Mario Preservation Society », sur iwataasks.nintendo.com (consulté le )
  9. a b et c « Iwata Asks: New Super Mario Bros. Wii: Volume 2: It All Began In 1984 », sur iwataasks.nintendo.com (consulté le ) : « I worked on a wide variety of titles together with R&D2, including Donkey Kong, which was released at the same time as the Famicom, Donkey Kong Jr., Mahjong and Donkey Kong Jr. Math. »
  10. a b c d e f et g « GameSpy: Nintendo R&D2 »
  11. (en) « Nes open tournament golf (nes, 1991) credits », sur MobyGames (consulté le ).
  12. « Marvelous: Mōhitotsu no Takarajima », sur Mobygames (consulté le )
  13. « BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban », sur Mobygames (consulté le )
  14. « Sutte Hakkun », sur Mobygames (consulté le ) Co-developed together with indieszero.
  15. (en) « Sutte Hakkun (1998) », sur MobyGames (consulté le ).
  16. « Sutte Hakkun », sur Mobygames (consulté le ) Co-developé avec indieszero.
  17. (en) « Kirby Tilt 'n' Tumble (Game Boy Color, 2000) credits », sur MobyGames (consulté le ).