Scrabble 玩家數目 2或4(多數為2名) 適用年齡 8歲或以上 準備時間 2-5分鐘 複雜程度 容易 策略成分 高 遊戲時間 NSA比賽一盤約50分鐘 運氣成分 中等 (隨機字塊) 所需技巧 計分 、策略 、詞彙 、拼字 、偷雞 、概率 、串字
Scrabble ,是一種文字 圖版遊戲 ,通常在一塊15×15方格的圖版上,由2或4名參加者拼出詞彙而得分,在英文版中使用100個字母牌。詞彙以填字遊戲 的方式橫豎列出,並必須收錄在專用的詞典 裡。Scrabble由美國作家艾佛·畢斯 設計,最初只有英文版。他根據1930年代的紐約時報 英語出現頻率,设定不同字母的分數 ,如經常出現的E、N、R、S和T只值1分,而不常用的Q和Z則值10分。圖版上有不同顏色的格子,參加者可從中獲得額外分數,一次出完手中的七個字母可獲得額外50分的獎勵。
在美國 和加拿大 ,「Scrabble」一字是孩之寶 的商標,而在其他地方則是美泰兒 的商標。目前,Scrabble實體版已在121個國家推出,共有29種語言 版本,銷量已超過1.5億套。除了英語版之外,法語版也受到极大的欢迎。英語版所用的詞典分為北美版和世界版,北美版採用Merriam-Webster 推出的官方比賽詞典2018版,而世界版則採用Collins Scrabble Wordlist 詞典2019版。而法語則使用Larousse 推出的ODS(官方Scrabble比賽字表)第8版詞典。
目前,Scrabble在英式英語、美式英語、法語、西班牙語、羅馬尼亞語版等均已發展出成熟的競技模式,每年舉辦的世界錦標賽吸引众多玩家参与,獲勝者可獲得豐厚獎金。
歷史
弗拉基米爾·納博可夫 的Scrabble
1938年,曾任建築師的艾佛·畢斯 在失業期間設計了此遊戲,字母的分數是根據其在紐約時報 等報刊所作的頻率分析 而訂定。遊戲最初名稱為「Criss-Crosswords」,他向當時幾間遊戲製造商推薦,但並不成功。[ 1]
畢斯研究當時市面上的遊戲時歸納出三种类型,包括移动游戏、数字游戏和文字游戏。移动游戏是包括跳棋 和国际象棋 等游戏,数字游戏包括数独 和Bingo游戏 等,文字游戏包括字谜 和填字游戏 等。畢斯注重于文字游戏的策划,想要一款字谜和填字游戏相结合的游戏,其中既涉及技巧又需要运气。本来,这个游戏被称为"Lexico",后来改名为"Criss-Cross Words"。[ 2]
1948年,康乃狄克州 居民James Brunot 律師向畢斯购买生產遊戲的權利,並承諾在遊戲上寫明設計人為畢斯。Brunot保留了大部分遊戲設計,但簡化了遊戲規則,並改名為「Scrabble」,他將遊戲放到紐約著名的百貨公司Macy's 販賣,遊戲漸受歡迎。[ 1]
到了1953年,Brunot未能應付需求,故將生產權售予Selchow and Righter (其中一間當初拒絕生產遊戲的公司)。J. W. Spear & Sons 開始在澳洲 販賣此遊戲,並在1955年1月19日在英國販賣。兩家公司現已成為美泰儿 的附屬公司。[ 1] 1986年,Selchow and Righter將遊戲售予Coleco ,之後再售予孩之寶 。[ 1]
遊戲詳情
遊戲在一塊15×15方格的圖版上進行,每一格只可放一個字母牌,2至4名參加者拼出詞彙而得分。但在正式競賽中,通常由兩人或兩隊對壘。遊戲重要的特徵在於不同顏色的加分方格:深紅色(詞彙分數乘3)、粉紅色(詞彙分數乘2)、深藍色(字母分數乘3)、淺藍色(字母分數乘2)。中間畫有星號的方格(H8)亦是粉紅色方格。
记分方法
游戏以「xy 词汇 分数 」或「词汇 xy 分数 」方式记分,其中x 代表词汇所在行或列(行为数字「1至15」,列为字母「A至O」),y为词汇第一个字母所在的列或行。就算字母牌组成的词汇多出一个,也只需列出其中之一。空白牌以小写列出,而本身已在原版上的字母则以括号标出。
例子:
A(D)DITiON(AL) D3 74
代表「additional」在D列上,由第三行开始,其中第一个D和AL本身已有字母牌,i为空白牌,分数为74分。
遊戲程序
字母牌放在布袋中或牌面向下放在桌上,參與者各自抽出一張,最近開頭字母的先玩(空白牌為最優先)。每次出牌後,參與者從袋中取回已出的牌數,使架上保持7張字母牌,直至字母抽完為止。每一輪,參與者可以(甲)放棄出牌,得零分;(乙)當牌堆中牌數不少於七張,玩家可選擇從牌堆中換牌,得零分;(丙)出牌併出詞彙,可得分數;(丁)對上一位參與者所出的牌提出質疑(challenge)。
第一位參與者出牌時,詞彙必須通過圖版中央的星格,並最少有兩個字母。詞彙由左至右或上至下拼出,除了第一位玩家,拼字時並必須利用到圖版上已有字母牌。組成的所有詞彙均可計分。空白牌可當作任何字母。
遊戲者可前一位玩家所出的詞彙提出質疑,若證實詞彙並不存在,相關參與者要收回字母牌,該圈得零分。
遊戲結束時,玩家將總分減去手上所持牌的分數,得出最後分數;若玩家手上已沒有字母牌,將獲額外加上其他玩家手上餘下字母牌的分數。最高分者勝出。
計分
詞彙按以下程序計分:
首先,放在深藍色或淡藍色的字母分數,可乘3或乘2計算
將所有詞彙中的字母牌分數加起來
若新加的字母牌放在粉紅色方格,整個詞彙分數乘2計算
若新加的字母牌放在深紅色方格,整個詞彙分數乘3計算
若玩家一次出尽手中7张牌,可獲額外50分
每個加分方格只能用一次。
可接受詞彙(英文)
遊戲開始前通常會指定一本參考詞典,所有在該詞典中的詞彙及其變代形均被接納;然而,有连字符、開頭為大寫或外來詞均不計算。變體串法、俚語或粗話、過時或古時詞彙、專業用詞若符合其他條件則可被接納。
在Scrabble正式比賽中,通常備有預設的詞彙表,但很多時只列出長2至8個字母的詞彙,因為在遊戲中最常用,另外亦備有詞典以檢查長過8個字母的詞彙。最常用的詞彙表為2018年北美的NASPA Word List 2018 (NWL2018) 、世界的Collins Scrabble Words (CSW ) ,目前最新版本為2021年推出的CSW21。
法語則使用ODS,最新版本為2020年推出的ODS8。
荷語使用Scrabble Woordenlijst (SWL),目前最新版為SWL 2016。
羅馬尼亞語使用LOC,目前最新版為LOC 5。
提出質疑
若發現所出的詞彙為不被接納,玩家將要取回字母牌,該圈得零分。但對於錯誤提出質疑 的玩家,各地均有不同罰則。
禁止出牌一圈,為NASPA (即NWL)的規則,即北美、以色列、泰國等地使用,錯誤質疑導致喪失一圈的出牌機會,因此懲罰很重,變相鼓勵使用假字偷雞 。
對方加5分,為WESPA (即CSW )的規則,世界賽使用,每錯誤質疑一個字,對方可獲加5分,成本較低,因此較多選手願意質疑,此時像假字的真字便大派用場。
自動(VOID),適用於線上的比賽或遊戲,只有當該字為有效才能打出,目前已有不少比賽使用電腦或平板電腦作賽。
不扣分,適用於線上及私下訓練的遊戲,正式比賽不採用。
比賽
在正式比賽中,每名選手有25分鐘完成賽事,每次超時須扣10分以獲得一分鐘的額外時間,不限次數。而使用的字母牌是沒有刻痕,以防選手作弊。
最受注目的Scrabble大賽為:
世界Scrabble锦标赛 :世界賽分為WESPAC以及Mattel與Mindsports International (MSI)合辦,前者於單數 年份舉行,後者每年舉行
北美Scrabble錦標賽 (NASC):每年7月在美國舉行。
法語Scrabble公開賽,每年在法語系國家舉行,法國以外亦包含非洲 (主要)、加拿大和瑞士等。
最成功的選手為Nigel Richards ,他於CSW(世界字典)、TWL(北美字典)及法語世界賽均曾稱霸,被譽為Scrabble界的第一人。由於法語Scrabble在法語系國家亦被受矚目,因此作為一個不懂法語的人奪冠,在圈內極大轟動。
各語言版本
下表列出一些熱門的語言版本的統計數字:
各語言版本統計
語言
字母數 包括百搭
字母牌數
字母牌 總面值
字母牌 平均面值
最高頻率 的字母
各面值的字母總數
0(百搭)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
南非語
23
102
179
1.75
16 (E)
1
9
3
2
3
2
2
1
阿拉伯語
35
104
257
2.47
10 (ﺍ)
1
4
14
6
3
2
1
3
保加利亞語
31
102
230
2.25
9 (A, O)
1
9
5
3
2
5
3
3
加泰語
27
100
189
1.89
13 (E)
1
10
3
3
2
4
4
丹麥語
28
100
247
2.47
9 (E)
1
4
5
8
7
3
德語
30
102
202
1.98
15 (E)
1
9
4
4
4
4
2
2
英語
27
100
187
1.87
12 (E)
1
10
2
4
5
1
2
2
芬蘭語
25
100
210
2.10
10 (A, I)
1
6
4
2
6
2
3
1
法語
27
102
197
1.93
15 (E)
1
10
3
3
3
2
5
希臘語
25
104
206
1.98
12 (A)
1
8
4
3
2
3
4
希伯來語
23
104
229
2.20
12 (ו)
1
5
4
3
3
3
4
匈牙利語
39
100
183
1.83
6 (A, E, K)
1
12
4
4
8
3
4
2
1
冰島語
33
104
218
2.10
10 (A)
1
8
5
4
4
2
3
2
2
1
1
意大利語
22
120
293
2.44
15 (O)
1
4
4
4
5
3
1
克羅地亞語
31
103
182
1.77
11 (A)
1
1
4
6
6
1
1
2
馬來語
24
100
184
1.84
19 (A)
1
9
2
3
3
2
2
2
荷語
27
102
193
1.89
18 (E)
1
9
3
4
5
1
1
2
1
挪威語
27
100
202
2.02
9 (E)
1
9
5
1
6
1
2
1
1
波蘭語
33
100
185
1.85
8 (A)
1
9
8
6
1
5
1
2
葡語
24
120
204
1.70
14 (A)
1
9
4
3
4
1
1
2
羅馬尼亞語 ^
23
100
186
1.86
11 (I)
1
10
2
1
3
1
1
2
2
俄語
34
104
210
2.01
10 (O)
1
9
6
5
2
5
3
3
斯洛伐克語
42
100
267
2.67
9 (A)
1
9
5
2
6
5
4
5
5
斯洛文尼亞語
29
100
180
1.80
11 (E)
1
1
2
4
3
2
1
1
2
西班牙語
29
100
192
1.92
12 (A, E)
1
1
2
4
4
2
5
1
捷克語
40
100
162
1.62
6 (O)
1
13
9
3
6
3
1
2
1
1
土耳其語
30
100
201
2.01
12 (A)
1
8
5
4
4
3
3
1
1
威爾斯語
29
105
193
1.84
10 (A)
1
1
4
4
4
3
1
2
瑞典語
28
100
194
1.94
8 (A, R, S, T)
1
9
5
3
5
2
2
1
^使用新版,舊版的分佈為O-1、D-2、F-8、V-8、B-9、G-9、H-10、Z-10
字母分析
英語版
根據CSW 15的2-8位字的統計,Scrabble字母的出現頻率如下:
排名 分值 數量 頻率
E,1,12,92826
S,1,4,76254
A,1,9,65718
I,1,9,60421
R,1,6,56036
O,1,8,49867
N,1,6,46719
T,1,6,45207
L,1,4,43060
D,2,4,32472
U,1,4,29843
C,3,2,27922
G,2,3,24464
P,3,2,23498
M,3,2,23362
H,4,2,20169
B,3,2,18428
Y,4,2,14694
K,5,1,12680
F,4,2,12007
W,4,2,9886
V,4,2,7449
Z,10,1,4046
X,8,1,2525
J,8,1,2264
Q,10,1,1428
字母價值
從上表可見,S的頻率為第二高,僅次於獲分配12個字塊的E,但作者畢斯認為S的強度過高,因此限制S的數量至4個,增加遊戲難度。
C的頻率是非1分字母中第二高的,僅次於D,卻只獲分配2個字母,面值被高估。但C是幾乎沒有兩字母字詞的,僅在國際版收錄了Ch一字,而北美版更是未有收錄,因此C雖然在遊戲的前期和中期擁不俗的強度,但在尾局卻不時成為麻煩。
在TWL字典中,J和Q的頻率極低,是普遍認為最難打出的字母,它們雖然獲分配極高面值,但與它們同樣擁高面值的X和Z卻被廣泛認為極高價值,因為它們除了較容易打出外,很多俚語都會經常使用這兩個字母,而字典發行商則在增訂版本中增加大量俚語,使X和Z的價值極高。[ 3]
在CSW字典中,隨著越來越多J字加入(如Ja),J的頻率已追近X,因此CSW玩家普遍認為J的價值比起過往已大幅提升,甚至有可能屬正期望值。Z的強度是公認的頂級,在CSW版有ZO亦令Z的價值更大。X的強度體現於AX、EX、XI、OX、XU剛好5個兩位字可配搭所有元音,因此但輕易地獲得大量分數。
V的面值被認為有所低估,因為V除了沒有兩字母字詞外,在字典的頻率也不高,並且屬於硬輔音字母(即不能搭配S和T等)。W和F同樣頻率偏低,比5分的K更低,K的強度不俗,並且是軟輔音,因此是很不錯的字母,可以獲得大量分數。
H雖然是英文使用高頻率的字母,原因在於"th-"字在日常英語經常出現。但在字典字母卻不高,實際收錄的頻率只排在第15位,但仍屬強勢字母。並且H卻有利於字母搭配,與C、G、P、S、T和W等都產生巨大的協同效應。
Y、D、G是極常見用作結尾的字母,因-y是常見的副詞和形容詞組合,而-ed和-ing亦是極常見的時態組合。但除用在結尾外,它們的頻率卻不高,G被普遍認為強度低,而Y更是不利於Bingo的打出。雖然如此,D的強度仍是相當可觀的,因ED結尾組合是非常強力的配搭,而E有12個字母。
U的頻率是1分字中最低的,據BBC分析認為,U若非用作配搭Q,實際價值並不高,應在遊戲中盡快打出,U是被認為面值被低估的字母。[ 4]
總括而言,S是英文版Scrabble價值最高的字母,Scrabble專家Barry Grossman建議使用S時應慎用,在可獲得分數顯著增加才打出[ 5] ,而Q則被視為價值最低的字母。
法語版
根據2016年推出的法語官方Scrabble字典ODS7,只計算長度為2-8的字 當中的字母頻率如下:
排名
字母
分值/數量
頻率
1
E
1/15
115211
2
A
1/9
83834
3
S
1/6
76439
4
I
1/8
62287
5
R
1/6
59722
6
T
1/6
55486
7
N
1/6
42601
8
O
1/6
42445
9
U
1/6
34466
10
L
1/5
32624
11
C
3/2
27011
12
P
3/2
19656
13
M
2/3
19643
14
D
2/3
18427
15
G
2/2
15843
16
B
3/2
14904
17
Z
10/1
11810
18
F
4/2
11454
19
H
4/2
10040
20
V
4/2
9542
21
Y
10/1
4058
22
Q
8/1
3308
23
X
10/1
3168
24
J
8/1
2440
25
K
10/1
2064
26
W
10/1
541
字母價值
與英語版一樣,S在法語版的頻率亦是輔音字中最高的,因法語在眾數詞後亦會加S,令S有極強大的接尾能力,但數量只被限制至6個,因此價值極高。
R和T是緊隨S後的高頻率輔音字母,而-er和-at、-ait是法語極常見的後綴,因此R和T亦擁有非常強大的接尾能力和造字能力。
E是法語最高頻率的字母。在法語,一個陽性詞後加e會變成陰性詞,而e-的前綴亦是很常見,因此E的價值亦相當高。
A和I的頻率亦很高,亦是有強大的後置和造字能力,如-a、-ai。
U的頻率不高但有6個,使Q的打出難度降低,因此Q分數高,和Z並列,同樣有10分。
和英語版一樣,C的價值亦是被嚴重低估,其頻率高於任何非1分字,而和英語版不同的是,C在法語版有大量雙字母詞語,與ca、ce、ci、oc等,因此C的價值極高。反之,兩分字D、G的價值均被高估。除了頻率較低之外,D和G因在法語沒有如英語般有常用的結尾,因此價值較低。
Z是法語Scrabble中價值被最嚴重低估的字母,-ez和-iez是法語常見的後綴,造字和接尾能力極強,而頻率更高於不少4分字母,實際面值只有約4-5分,卻是被安排為10分之面值,相對價值最高的字母。
X和Y雖然的頻率雖然不高,但面值的10分亦是被高估,而且打出難度不高,是屬於有正期望值收益的字母。
Q與眾多語言一樣,屬於問題字母,由於法語-que組合常見,加上日常英語使用頻率遠高於字典頻率(que、qui),使其面值僅被安排8分,但因絕大多數情況均需要搭配U打出,因此是屬於負期望值的字母,其面值被低估。V的情況亦類似,在字典頻率低,但因在日常頻率較高而僅被安排為4分,其頻率甚至比面值10分的Z更低。
K和W是原生法語不採用的字母,僅用於外來語和俚語。但K的外來語輸入相對較高,打出難度又低,因此玩家往往能靠K獲得不俗的分數。但W則是另一大問題字母,其頻率是法語中最低的,含W的長度2-4字母的詞語,在最新的ODS7也不高於50個,2-8長度也只得約500個,打出難度高之餘製造「Bingo」的價值亦低,和Q並列為期望收益值最低的字母。[ 6]
總括而言,Z是法語Scrabble相對價值最高的字母,應慎用。而Q和W則為最低,玩家若在抽中W後應盡快打出,而Q則需要考慮U的打出情況,因為Q的頻率不算太低,若搭配U亦有不俗的造字能力。
紀錄
以下列出關於Scrabble的紀錄:
最高分(OSPD) — 770,1993年由Mark Landsberg所創出[ 7]
最高分(OSW) — 793,1999年由Peter Preston所創出[ 7]
最高分(SOWPODS) — 750,2002年由Joan Rosenthal所創出
合計最高分(OSPD) — 1111 (653–458) 由Ira Cohen及Bruce D'Ambrosio於2001年所創出[ 7]
合計最高分(SOWPODS) — 1082 by Helen Gipson and David Webb, 2000.[ 7]
最高落敗分數(OSPD) — 539,2001年由Joel Sherman創出,對手David Poder僅以541分勝出[ 7]
最高打和分數(OSPD) — 502–502,1997年由John Chew及Zev Kaufman創出
最高首着分數(OSPD) — BEZIQUE,值124分,1998年由Sam Kantimathi創出,而首着最高分數的詞彙應是MUZJIKS,值128分
最高分的一步(OSPD) BRAZIERS,值311分,1997年由T. A. Sanders創出
最高分的一步(SOWPODS) CAZIQUES,值392分,由Karl Khoshnaw創出[ 8]
最高平均分(兩天賽事)(OSPD) — 467分,1997年,Joel Sherman於11盤內的平均分
其他紀錄可參考Total Scrabble (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 ),關於Scrabble紀錄的非正式來源。
國際版本
其他國家有推出當地版本,如瑞典 版的Scrabble稱為Alfapet 。2005年,威尔士语 版本推出,加入了當地字母的牌,如ch 、dd 、ff 、ng 、ll 、ph 、rh 及th 。
遊戲版本
一對綠色塑膠牌架
市面曾推出過不少版本,如旅行裝、豪華版等。原裝版本的字母牌為木製,現時不少豪華版均「復古」使用木製牌。
流行文化
Scrabble經常出現在西方的文學、電視、音樂和電影等流行文化 中,如靈界以字母牌傳遞訊息。
类似的游戏
其他文字游戏拼字游戏的衍生和发展。与朋友游戏的名言有很多相似之处拼字游戏。[ 9] 香蕉拼字游戏 的规则类似Scrabble,在两游戏中排列的单词间都必须连锁。
拼字帮助工具
Scrabble在线的普及导致各种拼字游戏的帮助工具,如拼字游戏的Word Finder和拼字游戏金手指板的发展 [ 10]
Quackle是一個蒙地卡羅的演算程式,可以分析每一回合的建議走法,適合中高手使用。
Zyzzyva則是一個拼字學習程式,包含多個模式學習不同的字母組合。
参考文献
^ 1.0 1.1 1.2 1.3 Fatsis, Stefan. Word Freak : Heartbreak, Triumph, Genius, and Obsession in the World of Competitive ScrabblePlayers. ISBN 0-14-200226-7
^ 取自历史的拼字游戏(5月30日,2013年) http://scrabblewordfinders.net/2013/03/page/2/ (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )
^ Scrabble: Should letter values change? - BBC News . BBC. [March 31, 2016] . (原始内容存档 于2016-03-30).
^ Scrabble Letter Values All Wrong, Especially 'Z,' Researcher Says . The Huffington Post. [March 31, 2016] . (原始内容存档 于2016-04-11).
^ Euoi! Top players reveal weird ways to win at Scrabble . Express.co.uk. [March 31, 2016] . (原始内容存档 于2016-04-13).
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參閱
外部連結