Bandai Namco Entertainment
Bandai Namco Entertainment Inc.[a] — японський транснаціональний видавець відеоігор зі штаб-квартирою в Мінато, Токіо. Міжнародні філії компанії, Bandai Namco Entertainment America та Bandai Namco Entertainment Europe, розташовані відповідно в Ірвайні, Каліфорнія, та Ліоні, Франція. Це дочірня компанія, що належить розважальному конгломерату Bandai Namco Holdings. Bandai Namco Entertainment було створено 31 березня 2006 року, як результат минулорічного корпоративного злиття незалежних компаній Namco та Bandai[en]. Спочатку відомі як Namco Bandai Games[b], об’єднали підрозділи Bandai Games і Namco Networks, щоб створити Namco Bandai Games America. Namco Bandai Games поглинули підрозділ відеоігор Banpresto[en] у 2008 році та розпустили Bandai Networks у 2009 році. У 2012 році розробка відеоігор була відокремлена в самостійну компанію Namco Bandai Studios для пришвидшення часу розробки та тіснішу згуртованість між командами розробників. Namco Bandai Games була перейменована в Bandai Namco Games у 2014 році, а через рік вже на Bandai Namco Entertainment. Bandai Namco Entertainment володіє кількома багатомільйонними франшизами відеоігор, включаючи Pac-Man, Tekken, Gundam, Soulcalibur, Tales[en], Ace Combat[en], Taiko no Tatsujin[en], The Idolmaster[en] і Dark Souls. Pac-Man[en] є офіційним маскотом компанії. Станом на березень 2022 року це третя за величиною компанія-виробник відеоігор в Японії після Sony Interactive Entertainment і Nintendo, випереджаючи Sega, Square Enix, Nexon[en], Capcom і Konami.[3] Компанія також володіє ліцензіями на кілька японських медіа-франшиз, таких як Shonen Jump, Kamen Rider, Super Sentai, Sword Art Online і Ultra Series — що є основною сферою видавничої та розробницької діяльності стратегічного бізнес-підрозділу[en] Bandai Namco Group (Content SBU),[4] а також головного підрозділу розробки відеоігор Bandai Namco Holdings. ІсторіяУ лютому 2005 року, напередодні свого 50-річчя, Namco оголосили про свої плани об'єднання з Bandai з метою створення Bandai Namco Holdings. Злиття було завершено 25 вересня того ж року, утворивши в результаті третього за розміром видавця відеоігор в Японії.[5] Bandai придбали Namco за 1,7 мільярди доларів, причому Namco отримали 43 відсотки акцій, тоді як Bandai дісталися інші 57 відсотків.[6][7] Обидві компанії у спільній заяві назвали причиною їхнього злиття зниження рівня народжуваності в Японії, розвиток технологій та посилення актуальності їхньої продукції для нової аудиторії. 26 січня 2005 року Namco Hometek і Bandai Games об'єдналися, щоб створити американський підрозділ компанії Namco Bandai Games America.[8][9] До 31 березня 2006 року обидві компанії працювали незалежно у новоствореній Bandai Namco Holdings, потім було вирішено об'єднати всі їх операції з розробки відеоігор в один структурний підрозділ Namco Bandai Games.[6][7][10] 1 квітня 2008 року студія Banpresto[en] перейшла у власність Namco Bandai Games,[11] а 1 квітня 2009 року Bandai Networks, підрозділ компанії відповідальний за продукцію для мобільних пристроїв, було ліквідовано і також приєднано до Namco Bandai Games.[12] Безпосередньо перед випуском Afro Samurai[en] наприкінці 2008 року компанія оголосила про створення Surge — нової студії та лейблу, орієнтованих на західну аудиторію із більш зрілими темами внутрішньоігрового контенту.[13] Пізніші матеріали преси вказували на те, що Dead to Rights: Retribution[en] і Splatterhouse також будуть випущені під лейблом Surge, але цим планам не судилося збутися. Обидві гри були випущені під старим лейблом Namco, щоб відобразити спадщину серії, а Surge, в свою чергу, було поступово ліквідовано після випуску їх єдиного проєкту Afro Samurai. У 2010 році Namco Bandai Games увійшла до Книги рекордів Гіннесса як компанія, яка випустила найбільше телевізійних рекламних роликів для одного продукту. Для своєї гри Solatorobo: Red the Hunter[en] на Nintendo DS, що містила в собі 100 глав, вони створили 100 версій реклами.[14] На початку 2011 року Namco Networks[en] приєднались до Namco Bandai Games America, фактично об’єднавши у американському підрозділі компанії всі операції з розробки ігор для консолей, портативних гральних систем і мобільних пристроїв.[15] 2 квітня 2012 року Namco Bandai Games перенесла свої команди розробників відеоігор в нову компанію під назвою Namco Bandai Studios з метою пришвидшення процесів розробки та тіснішої згуртованості між різними командами розробників. У нову компанію увійшло приблизно 1 тисяча співробітників.[16] У березні 2013 року Namco Bandai Games заснували дві нові ігрові студії. Перша, Namco Bandai Studios Singapore, позиціонувалася як «провідний центр розробки» Namco Bandai в Азії та орієнтувалася на цільовий ринок Азіатсько-Тихоокеанського регіону. Друга студія, Namco Bandai Studios Vancouver, працює над соціальними онлайн-іграми та орієнтована на розробку ігрового контенту для Північної Америки та Європи.[17] У липні 2013 року компанія Namco Bandai Partners[en] (NBP) стала частиною Namco Bandai Games Europe (NBGE) з метою спростити процес видання та поширення проєктів. Зараз ця компанія відома під назвою Bandai Namco Entertainment Europe (BNEE).[18] Австралійська дочірня компанія BNEE, Bandai Namco Entertainment Australia, окрім того, що виступає видавцем і дистриб’ютором проєктів Bandai Namco в Австралії, також працює з проєктами Square Enix і NIS America[en]. У 2014 році Namco Bandai Games і Namco Bandai Studios стали відповідно Bandai Namco Games і Bandai Namco Studios. Ця зміна уніфікувала бренд на міжнародному рівні, щоб підвищити «вартість» і «привабливість» імені.[19] Повну назву компанії було змінено на Bandai Namco Entertainment 1 квітня 2015 року.[20] 1 квітня 2018 року бізнес-підрозділ Bandai Namco Entertainment з розважальних автоматів було передано дочірній компанії Bandai Namco Amusement.[21][22][23] У вересні 2020 року Bandai Namco Entertainment Europe придбала канадського розробника відеоігор Reflector Entertainment.[24] Компанія придбала міноритарну частку Limbic Entertainment[en] у лютому 2021 року[25] і стала основним акціонером у жовтні 2022 року.[26][27] У березні 2021 року Bandai Namco Amusement оголосила про припинення розробки аркадних ігор у Північній Америці через закриття ігрових закладів під час пандемії COVID-19.[28] Незважаючи на оголошення, це не вплинуло на роботу Bandai Namco Amusement America.[29] У квітні 2021 року Bandai Namco Entertainment America оголосили, що закриють свій офіс у Санта-Кларі та переїдуть до нового офісу в Південній Каліфорнії.[30][31] У червні 2022 року Bandai Namco Entertainment і ILCA. Inc оголосили про заснування Bandai Namco Aces, 51% акцій якого належить Bandai Namco, а 49% акцій – ILCA.[32] Ця нова компанія-розробник відеоігор відповідатиме за розробку AAA-проєктів, включаючи серію Ace Combat[en].[33] 20 листопада 2024 року компанія оголосила про злиття Bandai Namco Online з материнською компанією, у результаті чого дочірня компанія буде розформована, а її співробітники приєднаються до основного підприємства. Це рішення було ухвалене після розчаровуючих результатів ігор Blue Protocol та Gundam Evolution, які не виправдали очікувань. Завершення процесу ліквідації заплановано на квітень 2025 року.[34] Корпоративна структураШтаб-квартира Bandai Namco Entertainment спочатку базувалася в Шінаґава, Токіо, а в лютому 2016 року перемістился в Мінато, Токіо.[35] Північноамериканський і європейський підрозділи відповідно в Санта-Кларі, Каліфорнія, як Bandai Namco Entertainment America, і в Ліоні, Франція, як Bandai Namco Entertainment Europe. Підрозділи також були створені в Китаї, Гонконгу та Тайвані. Більшість неамериканських і японських підрозділів раніше були дистриб’юторськими підрозділами Atari, поки компанія не продала їх Bandai Namco в липні 2009 року разом із своїм підрозділом Distribution Partners, який перейменували на Namco Bandai Partners[en], а в 2013 році закрили.[36][37] Bandai Namco Entertainment є основним підрозділом розробки «Стратегічного бізнес-підрозділу[en]» Bandai Namco Group (Content SBU) і основною філією розробки відеоігор Bandai Namco Holdings. Розробка програмного забезпечення та дочірні компаніїОсновною студією розробки відеоігор Bandai Namco Entertainment є Bandai Namco Studios[en], заснована в квітні 2012 року як окрема компанія,[38] яка займається розробкою відеоігор для домашніх консолей, портативних гральних систем, мобільних пристроїв і аркадного обладнання, тоді як Bandai Namco Entertainment займається управлінням, маркетингом і публікацією цих продуктів.[16] Bandai Namco Studios також виробляє музику та відео на основі своєї інтелектуальної власності і має студії розробки в офісах Європи, Азії та Америки.[17] Bandai Namco Online була заснована в 2009 році та є дочірньою компанією, яка відповідає за онлайн-ігри Bandai Namco Studios.[39] B.B. Studio[en] була створена в квітні 2011 року в результаті злиття Banpresto і Bandai Entertainment Company (BEC),[40] займаючись розробкою франшизи Super Robot Wars[en] та інших відеоігор на основі японських ліцензій. Розроблені ігриПримітки
Посилання
|
Portal di Ensiklopedia Dunia