Те́цуя Но́мура (яп.野村 哲 也; нар.8 жовтня1970(19701008)) — японський ігровий дизайнер і художник. Найбільш відомий працею над іграми серії Final Fantasy. З 1990 року працює в Square Enix на різних посадах.
Біографія
Народився 8 жовтня 1970 року в префектурі Коті (острів Сікоку). Його батько вплинув на інтерес сина до мистецтва та ігор, створюючи малюнки для настільної гри суґуроку. Номура почав малювати в три роки, в тому числі власні малюнки для суґороку. Коли хлопчик був в середній школі, батько купив йому комп'ютер, на якому той познайомився з відеоіграми і програмуванням. Шкільний вчитель малювання звернув його увагу на роботи Йошітаки Амано, художника, що створював ілюстрації для Final Fantasy. Пізніше Номура створив власну манґу і загорівся бажанням працювати в журналах. Для цього він вступив до професійно-технічного училища в Токіо[1].
На початку 1990 року Номуру найняла на роботу компанія Square (нині Square Enix), де він зайнявся налагодженням гри Final Fantasy IV і створенням образів монстрів для Final Fantasy V. Згодом йому довірили дизайн другорядних персонажів у Final Fantasy VI.
В 1995 році його призначили на посаду головного дизайнера персонажів Final Fantasy VII. Змінивши на цій посаді традиційного художника всіх попередніх частин серії Йошітаку Амано, Номура повністю змінив художню стилістику і зовнішній вигляд героїв. Гра отримала багато позитивних відгуків і мала приголомшливий комерційний успіх, ставши однією з найкращих ігор, які коли-небудь створювалися для приставки PlayStation. У наступній грі серії, Final Fantasy VIII, Номура знову виступив у ролі головного дизайнера персонажів, і знову його робота була оцінена гідно, що дозволило художнику остаточно закріпитися в компанії. Після появи приставки PlayStation 2 він створив персонажів для ще трьох ігор основної лінійки: Final Fantasy X, Final Fantasy X-2 і Final Fantasy XI.
Крім основної серії Final Fantasy, Номура також брав участь і в інших проектах Square Enix. В 1998 році він працював над іграми Parasite Eve і Brave Fencer Musashi. Доклав руку до дизайну персонажів ігор Ehrgeiz і The World Ends with You. Номура виступав у ролі директора і дизайнера персонажів і в серії Kingdom Hearts: у першій грі Kingdom Hearts, в сіквелі для кишенькової консолі Game Boy Advance Kingdom Hearts: Chain of Memories і в сіквелі для PlayStation 2 Kingdom Hearts II.
Окрім того Номура відомий роботою над персонажами фільму Final Fantasy VII: Advent Children. Крім концептуальних малюнків він склав також деякі тексти для саундтреку.
В 2010-і трудився над проектами компіляції Fabula Nova Crystallis. У всіх випущених чотирьох іграх він був головним дизайнером персонажів, а в Final Fantasy XV також режисером[2]. В 2014 році його змінив Хадзіме Табата, а сам Номура зайнявся Kingdom Hearts III[3].
Стиль
Роботи Тецуї Номури, у порівнянні з роботами інших дизайнерів персонажів серії Final Fantasy, мають більш сучасний чи науково-фантастичний вигляд, ніж попередні ігри, що мають середньовічний сетинґ. Крім того, сюжетна лінія ігор Номури похмуріша[4].
Стиль Тецуї Номури близький до традиційних манґи/аніме. Дизайн багатьох персонажів ігор серій Final Fantasy і Kingdom Hearts, виконаний Номурою, отримав негативну критику за надмір ременів, застібок і блискавок; крім того, дизайн чоловічих персонажів Номури підкреслено андрогінний, а його жіночі персонажі одягнені у відкрите й відверте вбрання. До Final Fantasy X дизайнерські роботи Номури стали більш реалістичними. Починаючи з Final Fantasy XIII примітною рисою стилю Номури стали аксесуари на кшталт стрічок або жакетів ексклюзивного дизайну[5][2].