RSX на материнской плате PlayStation 3
RSX — графический процессор , совместно разработанный компаниями NVIDIA и Sony для игровой приставки PlayStation 3 .
Спецификации
550 МГц G71 по технологии производства 90 нм [ 1] (переход на 65 нм в 2008, на 40 нм в 2010 и на 28 нм в 2013)
278+ миллионов транзисторов (241 миллионов у процессора Cell )[ 2]
Многопоточная программируемая конвейерная обработка шейдеров .[ 3]
Раздельная архитектура пиксельных и вершинных шейдеров
24 пиксельных конвейера
8 параллельных вершинных потоков
2 ALU операций на поток/цикл
10 операций с плавающей запятой на поток/цикл
Максимальная скорость обработки вершин составляет 1.1 миллиарда элементов в секунду
Обработка полигонов : 412.5 миллионов полигонов в секунду
Максимальная скорость шейдерных операций составляет 100 миллиардов операций в секунду
Количество операций с плавающей запятой в секунду: 364 миллиарда в секунду ((27*24+8*10)*500)
24 блоков текстурной фильтрации и 8 блоков адресации вершинных текстур
Фильтрация 24 текстур за такт
Максимум обработки текселей: 12 гигатекселей в секунду (24 текстуры * 500 МГц )
32 нефильтрованные текстуры за такт (8 TA x 4 текстуры)
8 рендерных блоков / пиксельных рендерных потока
Пиковая пиксельная обработка (теоретический предел): 4,4 гигапикселя в секунду
Максимальная скорость обработки экземпляров Z-буфера : 8.0 миллиардов в секунду (2 Z-экземпляра * 8 ROPs * 500 МГц)
Максимальная скорость обработки антиалиасинга: 8.0 миллиардов экземпляров в секунду (2 AA экземпляра * 8 ROPs * 500 МГц)
Максимум единичных операций: 51 миллиард в секунду[ 1]
128-битная пиксельная точность при обработке сцен с High Dynamic Range rendering (HDR)
256 МБ GDDR3 RAM, работающей на частоте 650 МГц[ 1] [ 3]
128-битная шина
22,4 ГБ/сек на чтение и запись
шина FlexIO процессора Cell :
20 ГБ/сек чтение из XDR-памяти
15 ГБ/сек запись в XDR-память
Поддержка OpenGL ES 2.0
Поддержка S3TC сжатия текстур[ 5]
Пресс-релизы
Спецификации от Sony были напечатаны в PlayStation Magazine , в котором говорилось о том, что «RSX использует большую часть технологий NVIDIA 7900GTX , который основывается на архитектуре G71. С появлением G71 стало возможным обеспечивать исполнение 136 шейдерных операций за один период тактовых импульсов, и ожидается, что RSX получит то же число параллельных пиксельных и вершинных шейдерных потоков, что и G71, обладающий 24 пиксельными и 8 вершинными потоками».[ 6]
Глава компании NVIDIA Дженсен Хуанг заявил на пресс-конференции Sony, проходящей в рамках E3 2005 , о том, что RSX по производительности превзойдёт две видеокарты GeForce 6800 Ultra.[ 6]
Примечания
Ссылки
Игровые консоли
Игры Network
Контроллеры
Камеры Комплекты Системное ПО Медиа
Другое