PlayStation 4: 9 августа 2016[2] Windows: 12 августа 2016[3][4][5] Xbox One: 24 июля 2018[6] PlayStation 5: 12 ноября 2020[7] Nintendo Switch: 7 октября 2022[8] macOS: 1 июня 2023
Игра предлагает игроку исследовать виртуальную вселенную чрезвычайно больших размеров, состоящую из 264, или 18 квинтиллионов планет; возможные занятия для игровых персонажей включают в себя поиск новых интересных мест, выживание на фоне различных опасностей, сражения с врагами и торговлю различными предметами. Для создания виртуального мира игра широко использует процедурную генерацию содержимого, основанную на детерминированных алгоритмах. Общий графический стиль игры вдохновлён иллюстрациями с обложек различных научно-фантастических книг[13], также на многих разработчиков оказали влияние работы, имеющие отношение к демосцене[14]. Игра была анонсирована на церемонии VGX в 2013 году[1].
В годы, предшествовавшие выходу, No Man’s Sky привлекла к себе большое внимание прессы и игроков благодаря громким обещаниям разработчиков, а также шумной и дорогостоящей рекламной кампании, необычной для инди-игр. После выхода игра получила смешанные отзывы критиков; хотя обозреватели сочли процедурно генерируемую вселенную беспрецедентным техническим достижением, геймплей называли скучным и однообразным. В игре не оказалось многих ранее обещанных режимов и составляющих, таких, как полноценный многопользовательский режим — восторженные ожидания со стороны публики сменились разочарованием и множеством отрицательных отзывов. Ситуация вокруг выхода No Man’s Sky стала знаковой для игровой индустрии, повлияв на практики в области рекламы и продвижения разрабатываемых игр.➤
В последующие годы Hello Games дорабатывала игру, выпустив ряд обновлений — эти обновления добавляли в игру ранее обещанный, но отсутствовавший на момент выхода контент, в том числе и многопользовательский режим, а также новые механики и возможности — как, например, транспорт для передвижения по поверхности планет, строительство собственных баз и поселений, управление космическим флотом, кроссплатформенность и поддержку устройств виртуальной реальности. Эти обновления получили более благоприятные отзывы обозревателей.
ГеймплейNo Man’s Sky предполагает исследование космического пространства и планет, на части из которых возможно взаимодействие с различными формами внеземной жизни, добыча ресурсов, сражения в космосе в разнообразных, случайным образом генерируемых областях галактики, развитие и улучшение собственного корабля, выполнение заданий для «охотников за головами»[15].
Каждая область космического пространства и каждая планета — уникальные, процедурно сгенерированные по детерминированным алгоритмам[12]. Информация обо всех звёздных системах, планетах и видах населяющих их форм жизни открывается и обновляется совместно с другими игроками, при этом у каждого объекта можно увидеть никнейм его первооткрывателя[16]. Игра начинается на случайно сгенерированной планете на окраине галактики, где игрок потерпел крушение на своём космическом корабле. Эта планета может быть как похожа на Землю и иметь благоприятные условия для жизни, так и может иметь высокий уровень радиации или очень низкую температуру, представляющую опасность для игрока. Поначалу игрок должен починить свой корабль, собирая ресурсы и создавая нужные для починки детали, и вылететь в космос. Основная цель в игре — осуществление путешествия к центру галактики.
Игрок имеет полную свободу в передвижениях по множеству галактик, представленных в игре. Странствуя по игровому миру, протагонист может встретить инопланетных существ (в том числе — и разумных), увидеть различные космические бои, прибыть в поселения (которыми он может даже завладеть), посетить космические станции, которые в структуре игровых звёздных систем выступают в качестве их центра, обнаружить различные аномалии, случайно возникающие во время перелётов игрока в космосе, и наткнуться на множество планетарных построек. Особо отмечается, что те или иные формы жизни можно встретить лишь на 10 % планет, а среди них только на 10 % обитают достаточно сложные формы жизни[15].
Разработчики также заявляли, что после выхода игры намерены продолжать её развитие и со временем будут добавлять новые возможности[17], чем они и занялись сразу после выпуска, уже в конце ноября того же года предоставив игре обновление «Foundation».
Изначально предполагалось, что игра не будет многопользовательской и взаимодействие между игроками ограничится лишь общей для всех информацией об открытиях[16]. Однако в более поздних интервью разработчики говорили уже о том, что встреча с другим игроком будет событием возможным, хоть и очень маловероятным, поскольку размеры игровой вселенной практически не ограничены, но они не исключали возможности реализации ими режима совместного прохождения игры, вероятно, уже после выпуска[18]. Однако после выпуска стало понятно, что встреча и взаимодействие двух игроков пока не реализована. Мультиплеер был добавлен в игру лишь через два года после выпуска вместе с крупным обновлением «NEXT».
Особенности разработки
В беседе с Тедом Прайсом[англ.] для издания Game Informer Шон Мюррей, глава Hello Games, рассказал, что до презентации игры в 2013 разработка велась на протяжении года всего четырьмя людьми «за закрытыми дверьми» в буквальном смысле: они работали в небольшом помещении с отдельным входом, и никто из остальных разработчиков студии не знал, чем они занимаются[19].
Для реализации силами небольшой независимой студии игры такого масштаба ими были созданы собственная среда разработки и игровой движок, использующий в числе прочих технологий воксельныйрендеринг[20] и рейкастинг. Разрабатываемое программное обеспечение позволяет с лёгкостью производить неограниченное количество модификаций предварительно вручную смоделированных образцов флоры и фауны, автоматически создавать ландшафты планет и целые звёздные системы. Для отладки и настройки параметров процедурной генерации разработчиками был написан игровой бот, непрерывно путешествующий по генерируемой внутриигровой вселенной и записывающий небольшие видеоролики в формате GIF-изображений, которые затем выкладываются на веб-страницу во внутренней сети компании для изучения разработчиками[21].
На самом деле, у меня были даже небольшие проблемы, после того как я сказал, что мы хотим, чтобы игра ощущалась по-настоящему консольной. Мы всегда учитывали PC, но в моём понимании [консольность] скорее означает стабильную частоту кадров и отзывчивое управление. Мне кажется, что игра на PC может быть «консольной», так что это подразумевалось как комплимент, однако из-за этих слов у меня начались проблемы.
Оригинальный текст (англ.)
I actually got in a bit of trouble for saying that we wanted the game to feel really console-y. We've always had PC in mind but in my head (console-y) means solid framerate and immediate controls. I think a PC game can be 'console-y' and it's intended as a compliment, but I get in trouble for saying it.
Е3 2014
Два новых трейлера игры были представлены на выставке Е3 2014 в рамках пресс-конференции Sony Computer Entertainment. Один из них состоял из нарезки кадров игрового процесса, проходящего на поверхности различных планет и в космическом пространстве[22]. В другом, помимо этого, был показан отрывок непрерывного геймплея, включающий в себя обнаружение игроком ископаемых ресурсов, новых видов фауны, межпланетный перелёт, внезапное появление двигавшегося на сверхсветовой скорости космического флота и сражение в космосе[23]. В качестве музыкального сопровождения для обоих трейлеров были использованы композиции post-rock группы 65daysofstatic.
По итогам выставки игра была номинирована Game Critics Awards сразу в трёх категориях — «Лучшая игра выставки», «Лучшая оригинальная игра» и «Лучшая игра от независимого разработчика»[24], победила в двух последних и получила специальную награду как наиболее инновационная игра выставки[25].
Е3 2015
На конференции PC Gaming Show в рамках выставки E3 2015 стало известно, что игра планируется к релизу на PC и PlayStation 4 одновременно[26].
27 октября 2015 года на Парижской неделе видеоигр была объявлена дата релиза — июнь 2016 года[источник не указан 302 дня].
No Man’s Sky получила смешанные оценки критиков. На сайте Metacritic суммарный рейтинг игры составил 71 балл из 100 для Playstation 4[29]. Многие критики похвалили систему процедурной генерации вселенной, но назвали игровой процесс неинтересным и монотонным, а элементы выживания — недоработанными и скучными[54][55][56][57][58]. По мнению Джейка Суэрингена (англ.Jake Swearingen), одного из авторов New York Magazine, «в No Man’s Sky можно процедурно сгенерировать 18,6 квинтиллионов уникальных планет, но нельзя процедурно сгенерировать 18,6 квинтиллионов уникальных занятий»[59].
Игроки в значительной степени негативно (23912 положительных и 55848 отрицательных обзоров в Steam на 28 ноября 2016 года) оценили No Man’s Sky, так как сразу после её выхода столкнулись с определёнными проблемами, такими, как отсутствие мультиплеера и технические проблемы в версии для PlayStation 4[60]. Игроки критиковали её за плохую оптимизацию и, в некоторых случаях, невозможность запустить игру из-за критических ошибок[61][62][63]. Отдельным возмущением для игроков стало то, что игра по своему содержимому не соответствовала ожиданиям. До выпуска No Man’s Sky её разработчики говорили о том, что в игре будут присутствовать различные типы кораблей, фракции, посадки на астероиды, планеты с кольцами, масштабные сражения, мультиплеер, реки и пр. Однако всем этим на момент выпуска игра не обладала[64][65].
Согласно статистике Steam, сразу же после выпуска в No Man’s Sky играло около 220 тысяч игроков в день, однако через две недели количество игравших за последние 24 часа игроков (DAU) сократилось на 90 %[66][67][68]. При этом игру приобрело более 700 000 пользователей. 27 августа 2016 года появились сообщения о том, что дистрибьюторы Steam, Sony и Amazon начали возвращать деньги игрокам за купленную игру несмотря на количество наигранных часов в случае обращения в техподдержку, но 28 августа на Steam появилось отдельное специальное сообщение о том, что возврат игры регламентируется только по стандартным правилам (англ.no special exemptions)[69][70][71].
11 октября 2016 года No Man’s Sky была признана игрой с самым низким пользовательским рейтингом в Steam среди AAA-проектов: общий рейтинг положительных отзывов составил 30 %, а за 30 дней до 11 октября — 12 %[72].
После выхода очередного обновления «Atlas Rises» игра вошла в десятку самых популярных игр Steam недели 14-20 августа 2017 года[73]. За счёт этого и предложенной скидки 60 % количество активных игроков возросло в несколько десятков раз[74][75].
7 июля 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 1 396 577 человек[76].
22 ноября 2018 года вышло большое обновление No Man’s Sky под названием Visions.[источник?]
14 августа 2019 года вышло обновление No Man’s Sky под названием Beyond. Игра претерпела следующие изменения: добавлен центр общения (пространственная аномалия), где игроки могут собираться вместе, чтобы выполнять задания или открывать для себя соответствующие награды с улучшениями; количество игроков в одной сессии мультиплеера увеличилось до 16-32 человек; был добавлен полноценный VR-режим[77][78][79].
31 марта 2021 года в игру вместе с одноимённым обновлением был добавлен режим «Экспедиции». Этот сезонный режим позволяет ознакомиться с нововведениями в игре путём выполнения различных миссий в определённо отведённый срок, за их выполнение игрок получает уникальные награды[80][81][82].
27 ноября 2024 года количество всех положительных оценок No Man’s Sky в Steam перевалило за 80 %, что дало игре статус «очень положительной» впервые за всю её историю[83][84].
29 января 2025 года вышло масштабное обновление Worlds Part II. Оно добавило в игру новые биомы и новую систему рельефа. В игре появились газовые гиганты, фиолетовые системы, глубоководные моря и более высокие горы. Были также переработаны система освещения и физика воды. Шон Мюррей также поделился информацией, что выход обновления связан с разработкой их новой игры Light No Fire, дорабатывая свой движок, они также добавляют новые функции и в No Man’s Sky с целью опробовать их на практике и порадовать сообщество[85][86][87].
Влияние
Ситуация вокруг выхода No Man’s Sky, когда изначально восторженные ожидания резко сменились разочарованием, стала вехой для индустрии компьютерных игр, заставив многие компании переопределить своё отношение к рекламе разрабатываемых игр. Геймдизайнер Кен Левин говорил об этой ситуации как о «мире после No Man’s Sky»[88]; такой же формулировкой описывались переносы различных игр, изначально запланированных к выходу на вторую половину 2016 года — Cuphead, Tacoma, Star Citizen — на 2017 год и позже: разработчики боялись повторения ситуации с No Man’s Sky[89].
Рекламная кампания No Man’s Sky использовала скриншоты и видео с контентом, не соответствующим фактически выпущенной игре, так называемые «буллшоты» (от англ. screenshot и bullshit — «враньё») — скандал вокруг No Man’s Sky привёл к оживлённому обсуждению практики буллшотов в игровой индустрии[90]. В октябре 2016 года компания Valve запретила использовать буллшоты для игр, продающихся через сеть цифровой дистрибуции Steam. Valve не упоминала No Man’s Sky в объявлении об изменении правил, но ряд изданий расценил эту меру как непосредственную реакцию на скандалы вокруг игры[91][92][93]. Джефф Кили, ведущий и организатор ежегодной церемонии The Game Awards, возлагал на себя некоторую вину за недостоверную рекламу No Man’s Sky в предыдущие годы и «чёрную дыру хайпа», из которой не смогли выбраться разработчики; он объявил, что церемония с 2016 года будет уделять основное внимание показам достаточно готовых к релизу игр и демонстрации реального геймплея наподобие летсплеев, а не пререндеренным трейлерам[94].
Ситуация с No Man’s Sky затронула и другие игры в жанре космического симулятора и игры с открытым миром, предлагавшие игроку необычайно большие процедурно сгенерированные вселенные; разработчики подобных игр были вынуждены учитывать печальный опыт игры No Man’s Sky. Студия Novaquark, разрабатывавшая в это время многопользовательский космический симулятор Dual Universe[англ.], также рассуждала о «мире после No Man’s Sky» и прямо винила игру Hello Games в репутационном ущербе — их ещё не выпущенную игру называли «ещё одной No Man’s Sky»[95]. Студия Fenix Fire, разрабатывавшая игру об исследовании других планет Osiris: New Dawn[англ.], прямо использовала интервью Шона Мюррея и Hello Games, а также вопросы, которые им задавали игроки, как материалы маркетинговых исследований: что игроки на самом деле хотят видеть в подобных играх и чего в разработке следует избегать[96]. Согласно расследованию сайта Kotaku, компания BioWare первоначально намеревалась поместить действие Mass Effect: Andromeda — крупнобюджетной игры и очередной части серии Mass Effect — также в огромный процедурно генерируемый мир, и на определённом этапе разработки концепция Andromeda описывалась как «No Man’s Sky с графикой и сюжетом от BioWare — это звучало потрясающе». BioWare не смогла заставить эту концепцию удовлетворительно работать с выбранным для игры движком Frostbite и отказалась от неё в 2015 году, ещё до выхода No Man’s Sky[97].
Журналист Eurogamer Уэсли Йин-Пул описывал No Man’s Sky как «самую влиятельную игру 2016 года», изменившую игровую индустрию, — он беседовал с рядом игровых разработчиков, которых неудача игры от Hello Games заставила пересмотреть отношение к собственным проектам и избегать повторения этой ситуации: «что бы ты ни делал, не делай No Man’s Sky», не давать слишком громкие и неконкретные обещания, которые игроки после выхода могут воспринять как обман; в качестве примера он приводил перемену в продвижении Sea of Thieves от студии Rare[98]. Похожим образом студия Compulsion Games пересмотрела стратегию продвижения своей игры We Happy Few, выпустив её в ранний доступ, постаравшись «немного убавить уровень хайпа» и добиться большей прозрачности обещаний; креативный директор студии Гийом Провост прямо указывал на No Man’s Sky как причину такого решения[99].
↑Hazel McKendrick.We love the demoscene (неопр.). Hello Games Blog (26 апреля 2013). Дата обращения: 24 июня 2014. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 года.