Star Citizen
Star Citizen — находящаяся в разработке компьютерная игра в жанре космического симулятора[5]. В настоящее время игра находится в разработке у Cloud Imperium Games Corporation, основанной Крисом Робертсом совместно с Ортвином Фрейермутом[англ.] в апреле 2012 года[6]. Предыдущие работы Робертса включали такие игры, как Wing Commander[7], Privateer[8], Freelancer, Starlancer и другие. Игровой процессАнгарМодуль Ангар был первым игровым альфа-компонентом Star Citizen, выпущенный 29 августа 2013. Модуль позволяет игрокам рассматривать, управлять и модифицировать корабль в закрытой среде в реальном времени. Также включает в себя художественное оформление и награды, которые можно поместить в ангаре. Arena CommanderArena Commander — второй игровой альфа-компонент Star Citizen[9]. Это — космический боевой симулятор, позволяющий игрокам протестировать корабль в бою против других игроков или искусственного интеллекта[10]. По словам разработчиков, он способен подробно моделировать космический полёт корабля в зависимости от его массы, положения в пространстве и силы тяги двигателя. Другие заявляемые характеристики включают: реалистичное воздействие силы гравитации на пилота и высокий уровень визуальной точности[10][11]. В обновлении были добавлены состязания и кооперативные игры[12]. Star MarineМногопользовательский онлайн-шутер добавлен в версии Alpha 2.6. По словам разработчиков, он должен помочь игрокам обучиться стрельбе. Параллельно с этим обновлением в игру добавлена возможность носить оружие в «песочнице». Первоначальная дата выпуска Star Marine была объявлена в 2015 году. Является шутером от первого лица, как и Arena Commander, Star Marine — боевой космический симулятор. Есть два способа игры в Star Marine, один из них — «захвати-и-удержи». «Последний устоявший», где две команды соперников (пехотинцы и преступники), каждая из которых пытается захватить одну или более «контрольных точек» (ноутбуки), чтобы заработать очки. Захватив больше контрольных точек, команда получает точки с постоянно увеличивающимся уровнем (рейтингом). «Исключение» — свободно для всех в матче «Последний устоявший». В отличие от главной команды «Последний устоявший», игроки действуют индивидуально, чтобы убить как можно больше врагов перед тем, как матч закончится. Обе игры продолжаются 10 минут или (в случае с игрой «Последний устоявший») до тех пор, пока одна из команд не накопит больше всего очков. Механика шутера от первого лица представлена довольно реалистично, имеются уровни брони, положение оружия и эффекты запаса выносливости, проявляющиеся в виде тяжёлого дыхания. Persistent UniverseМодуль Persistent Universe, также известен как Постоянная Вселенная, был выпущен 11 декабря 2015 (все последующие версии Альфы были дополнениями и модификациями Постоянной Вселенной). Это основной модуль, который объединяет все ранее сделанные наработки в одну многопользовательскую платформу. Он позволяет игрокам свободно перемещаться в космическом пространстве, сосредоточенном вокруг внутриигровых вымышленных планет и окружающих их спутников. Космические станции, астероиды и другие интересные места в игре позволяют игрокам взаимодействовать, быть вовлечёнными в военные действия, или выполнять миссии. Учитывая модульный подход к развитию, в Persistent Universe будут добавляться опции, он будет расширяться и в последующем станет известен как Star Citizen. На данный момент Persistent Universe состоит из одной звёздной системы Stanton с 4-мя планетами: Hurston (жаркая грязная планета с промышленным городом Lorville), Crusader (газовый гигант с летающим городом Orison), ArcCorp (планета покрыта небоскрёбами, заводами и другими сооружениями, посадочная зона — Area18) и Microtech (планета почти полностью покрыта снегом, на ней расположен высокотехнологичный город NewBabbage). Theaters of WarМодуль «Театры войны» позволяет игрокам принимать участие в масштабных сражениях на поверхностях планет и в космосе. Несмотря на то, что модуль был анонсирован в 2018 и был доступен для тестов на Citizen-Con 2019, он всё ещё находится в разработке и недоступен игрокам. До мая 2022 разработкой Театров Войны занималась студия Firesprite. С 2022 года разработка модуля была приостановлена на неопределенный срок. Концепция проекта
Проект состоит из двух тесно связанных компонентов:
Впрочем, разница скорее в наполнении, а не функционале — играть в Star Citizen/Squadron 42 можно будет как на глобальном сервере, поддерживаемом издателем, так и создав свой собственный сервер только для друзей или одного себя. В первом случае игрок получает общую для мира статистику, глобальные события от разработчиков и ежемесячные обновления — новые корабли, звёздные системы, споты с редкими вещами, обновление ассортимента у торговцев и прочее. Во втором случае владельцы частных серверов всё смогут получать все обновления, но глобальные события будут отсутствовать (так как на официальном сервере они будут проводиться сотрудниками CIG). РазработкаПредпосылкиВ 1995 году Крис Робертс, отвечая на заданный журналам Computer Gaming World вопрос о том, какую бы игру он создал, не будь у него никаких технических или финансовых ограничений, сказал следующее: «То, что я действительно хочу сделать — это игра, где вы можете путешествовать с планеты на планету (и в ней будут сотни планет) в полностью трёхмерной среде. Вы можете спуститься на каждую планету и детально исследовать её, взаимодействуя со всевозможными персонажами, представленными живыми актёрами. Вы можете модернизировать свой корабль множеством дополнительных орудий и двигателей. Проект мог бы включать все лучшие элементы приключений и виртуальной реальности, с качеством производства, соответствующим голливудскому блокбастеру, включая участие знаменитостей». Тогда он отметил, что его целью является «создать действительно крутое окружение, в котором можно провести сотни часов, исследуя виртуальную вселенную, полностью реалистичную даже на уровне мельчайших деталей — как SimUniverse на стероидах!»[13]. Начало и ход разработки
10 октября 2012 года Крис Робертс анонсировал Star Citizen и показал демо-версию игры на GDC Online 2012, проходившем в США, в городе Остин[14]. Средства на разработку игры были привлечены с помощью общественного финансирования на официальном сайте игры и Kickstarter. Кампания по сбору средств началась 18 октября 2012 года[15]. За время первичной кампании Star Citizen собрала 2 134 374 долларов от 34 397 бэкеров на Kickstarter и 4 231 323 доллара США на своём сайте, таким образом побив предыдущий игровой краудфандинговый рекорд, принадлежавший Pillars of Eternity[16]. 29 августа 2013 года был официально запущен первый компонент игры — Модуль Анга́ра[17]. В первой версии данного модуля Ангар имел малую функциональность, но тем не менее уже позволял осмотреть «вживую» свой корабль. Поначалу были доступны только корабли так называемой «первой пятёрки» — Аврора, Фрилансер, Хорнет, Констеллейшн, 300i. С выпуском обновлений ряд доступных космолётов постоянно дополнялся и впоследствии составил свыше 40 уникальных кораблей, не считая различных модификаций и уже существующей наземной техники. 10 апреля 2014 года на игровом фестивале PAX East 2014[18] в Бостоне (США) разработчики показали первую рабочую версию анонсированного ранее модуля Космических Боев (англ. Dogfighting Module). Было анонсировано что этот модуль даст возможность уже присоединившимся к сообществу игрокам испытать свои корабли как против NPC, так и против живых игроков, то есть режим многопользовательской «песочницы». Чтобы такие тренировочные полёты не стали причиной быстрой потери кораблей, а значит и расходов, разработчики решили организовать данный модуль в виде симулятора — пилот находится в специальной капсуле-тренажёре в своём Анга́ре, а вся окружающая обстановка является виртуальной реальностью. Продемонстрированная версия данного модуля позволяла полёты лишь на одноместных кораблях, позднее функциональность, как и в случае с Модулем Анга́ра, предполагалось расширить. Официальный запуск Модуля космических боёв состоялся 4 июня 2014 года[19] перед выпуском разработчикам пришлось исправить некоторое количество критических ошибок в коде. 7 августа 2015 года в рамках игровой выставки Gamescom разработчиками было продемонстрировано прохождение миссии по спасению брошенного в космосе корабля[20]. В рамках миссии были задействованы как персональные суда, так и корабли, рассчитанные на перевозку группы захвата и управление с нескольких постов. Сам спасаемый корабль являлся бомбардировщиком «Retaliator» от Aegis Dynamics. Кроме того были продемонстрированы предварительный вариант модулей FPS («Star Marine») и Социального модуля. 29 августа 2015 года вышло обновление 1.2, которое, в частности, добавило в игру начальную версию Социального модуля[21]. Для игроков стали доступны некоторые области планеты ArcCorp, появилась возможность нескольким игрокам одновременно находиться в одном «зеркале», добавились текстовый чат, возможность выполнять некоторые «социальные» действия (например, танцевать, приветствовать друг друга). Данная версия Социального модуля, по сути, является основой для дальнейших обновлений планетарной и социальной составляющих игры. 12 декабря 2015 — официальный релиз альфа-версии 2.0 с первой мини-вселенной, которая включала в себя окрестности газового гиганта, Crusader: Port Olisar, Covalex Shipping Hub, Security Post Kareah[22]. 9 июня 2016 — выход обновления 2.4.0, которое добавило в игру возможность сохранения игровых достижений[23]. 10 октября 2016 — во время ежегодного события, посвящённого 4-й годовщине проекта (CitizenCon), разработчики обозначили свои планы вплоть до версии 4.0 (ориентировочно на год), а также продемонстрировали игровой сценарий, в котором показали новые механики (например, скрытое убийство с помощью холодного оружия), а также возможности инструментов разработчиков для процедурной генерации поверхностей планет[источник не указан 2409 дней]. На начало 2017 года ожидался выход альфа-версии 3.0 и Squadron 42, но был отложен на конец 2017 года в связи c тем, что принимавшая участие в создании игры студия Behaviour Interactive прекратила сотрудничество с разработчиками. Было сокращено часть запланированного содержимого, разрабатываемого ушедшей компанией[24]. С начала 2018 года разработчики стали ежеквартально выпускать новые крупные обновлений. Версия 3.3 вышла 9 ноября 2018, в ней была значительно улучшена оптимизация производительности игры. В версиях 3.3.5 (20 ноября 2018) и 3.4 (20 декабря 2018) продолжены улучшения производительности отдельных модулей. В 3.3.5 добавлен персонаж Clovus Darneely, набор брони Virgil TrueDef-Pro Armor, 6 локаций (+1 неполётная). В 3.4 реализовано ещё 3 персонажа, 1 локация, улучшение рукопашного боя, 8 различных улучшений игрового процесса, 6 обновлений, касающихся кораблей и их внутренностей, 2 новых вида оружия и 1 новый вид оружия. На 20 декабря последней доступной версией игры являлась альфа-версия 3.4.1[25]. В конце I квартала 2019 года вышла версия 3.5. В ней добавили женские персонажи, кастомизацию лица, планету ArcCorp со спутниками, улучшение интеллекта пилота, уровень преступности, 8 видов кораблей и новые корабли , 2 оружия и 1 вид оружия, сделано 9 изменений в игровом движке, расширяющих аспекты игры и улучшающих её оптимизацию. В 2020 году была добавлена планета Microtech с лунами и тюрьма «Klescher». На планетах добавили изменяющуюся погоду и температуру, а у персонажей чувство жажды и голода. Большое развитие получила технология постоянства, благодаря которой в том числе стал сохраняться прогресс игроков между патчами: накопленные игровые деньги и купленные в игре корабли. В 2021 году в игру была добавлена репутация игроков, стыковка корабль—корабль и корабль—станция, наземная гусеничная техника в виде танков, объёмные облака, газовый гигант Crusader с городом в его облаках, медицина, персональный инвентарь. В 2022 году была добавлена механика дозаправки корабль-корабль и возможность продавать лут. Также в этом году разработчики значительно улучшили графику и увеличили число игроков на серверах с 50 до 110 человек. В 2023 году разработчики занимались технологией постоянства и добавлением механики сальвага (добычи полезных материалов из обломков кораблей), помимо этого были значительно доработаны механики грузов и тягловых лучей. На данный момент каждый сервер Star Citizen обрабатывает весь доступный в игре мир целиком, что является основным ограничителем расширения игрового мира и его возможностей. Также эта проблема вызывает множество багов, рассинхронизацию и глупое поведение ботов. Преодолеть её позволит технология Server Meshing, разработка которой была начата в 2019 г. Вместе с Server Meshing разработчики обещают добавить в игру звёздную систему Pyro и другие крупные изменения, это обновление должно получить номер Alpha 4.0 и стать началом значительного роста доступных в игре звёздных систем и локаций. Осенью 2023 года на Citizen-Con разработчики продемонстрировали тестовую версию технологии Server Meshing, но сказали, что она ещё требует доработки и масштабирования под нужды проекта. Первые публичные тесты Server Meshing запланированы на лето 2024 года. Также в 2023 году на Citizen-Con разработчики заявили, что доделали основные механики одиночной кампании Squadron 42, однако на её доработку и подготовку к релизу потребуется ещё много времени. По словам Эрена Робертса, релиз Squadron 42 состоится не раньше 2025 года. Вероятно, осенью 2026 года ± год. Сейчас Squadron 42 удален из магазина на официальном сайте, и, по слухам, ведутся переговоры с Valve и Epic Games об условиях продажи Squadron 42 в Steam и EGS. Со старта игры планировалось выложить в свободный доступ инструменты Mod Tools, с помощью которых можно будет модифицировать большую часть игры на частных серверах[26]. Заявлена возможность добавить свой объект (например, корабль), созданный с помощью Mod Tools, в поддерживаемый разработчиками основной мир игры после их одобрения[26]. Политика монетизации
В основе своей проект распространяется по схеме «Купи и играй», то есть однажды приобретя дистрибутив игры в неё можно будет играть неограниченно долго, ввод абонентской платы не планируется. При этом время приобретения игры необходимо разделить на периоды до официального релиза и после него. Во время периода до релиза все покупки игры по сути являются вторичной кампанией по сбору средств на разработку, что вносит свои особенности. В этот период игроки могут приобрести не только доступ к дистрибутиву игры, но в зависимости от суммы получить внутриигровые вещи — корабли, оборудование, валюту, доступ к предрелизным версиям игровых модулей и т. п. Отметим, что всё, что до релиза возможно приобрести за реальные деньги, также станет доступным для приобретения тем или иным образом в игре после релиза и исключительно игровыми способами. После релиза разработчики собираются оставить возможность приобрести стартовый пакет (дистрибутив, корабль начального уровня и некоторый объём внутриигровой валюты для первичных расходов), а также возможность приобретения внутриигровой валюты, но в ограниченном объёме в месяц. Все остальное нужно будет приобретать уже внутри игры за игровую же валюту. Сообщество имеет возможность приобрести брендированную одежду (кепки, футболки, толстовки), коврики для мышей, кружки-термосы, полотенца, брелоки, статуэтки персонажей и кораблей, игральные карты и т. п. Ужесточение правил возврата средств10 июня 2016 года Cloud Imperium Games изменила правила возврата средств, пожертвованных на разработку. В предыдущей версии соглашения говорилось, что поддержавшие проект пользователи вправе вернуть свои деньги в том случае, если разработчики не выпустили обещанного содержимого по прошествии 18 месяцев с момента установленной даты его релиза. В новой редакции утверждается, что получить свой вклад назад игроки смогут, только если студия объявит о полном прекращении разработки игры[27][28][29][30]. Игровой мирЧеловечество вышло в дальний космос, заселив множество планет в пределах известной галактики. По мере исследования новых регионов были встречены другие цивилизации, с некоторыми из которых удалось наладить торговые и дипломатические отношения (Xi’An), с другими же отношения заканчиваются лишь боевыми столкновениями (Vanduul). Большая часть человечества собрана под знамёнами Объединённой Земной Империи, которая к моменту начала игры стоит на пороге распада, по крайней мере, на две части — с центрами на планетах Земля и Терра. Разработчиками было заявлено более 100 звёздных систем с индивидуальной игровой историей, входящих во вселенную игры Star Citizen[31]. Сбор средствК окончанию основной кампании по сбору средств было собрано 2 134 374 доллара США на Kickstarter и 4 231 323 доллара на своём сайте, таким образом был побит предыдущий игровой краудфандинговый рекорд, принадлежавший Pillars of Eternity[32][33]. К 24 июня 2013 года в общей сложности игроками было собрано 10 266 844 доллара[34], что стало абсолютным рекордом среди всех краудфандинговых проектов. На 4 марта 2014 года Star Citizen собрал 39 608 576 долларов и в 2015 году был внесён в Книгу рекордов Гиннесса как «Краудфандинговый проект, собравший наибольший объём средств» англ. Most crowdfunded project (overall)[35]. На 3 декабря 2017 года разработчиками собрано общей сложностью свыше 170 млн долларов. На 21 февраля 2019 года бюджет проекта превысил 218 млн, к 4 декабря 2019—250 млн[36]. В 2020 году доход CIG от взносов и подписки увеличился почти на 60 %. Доходы — $77 млн от покупок, $4,7 млн от подписки, $6,5 млн от других доходов (например, партнёрства[уточнить]). Расходы — $44 млн на зарплаты, $8,8 млн на прочие затраты в процессе разработки игры, $5,6 млн расходы на разработку игры по контракту, $15 млн на маркетинговые расходы, $1,2 млн на административные расходы, $6,1 млн на капитальные вложения[уточнить]. Общие затраты в 2020 году составили $81 млн. На конец марта 2021 года общая сумма пожертвований превышает 340 млн долларов США, а с учётом того, что компании Snoot Entertainment, ITG Investment и Calder Family Office вложили в производство около 60 миллионов, общая сумма привлеченных средств превышает 400 млн долларов, что делает Star Citizen самой дорогой игрой в человеческой истории, причём сбор средств по-прежнему продолжается и, судя по предыдущей динамике, даже по сдержанным оценкам итоговые затраты наверняка превысят 600 миллионов, что более чем вдвое превышает бюджет Call of Duty: Modern Warfare 2 (298 млн долларов с учётом инфляции)[37][38]. Суд с CrytekВ декабре 2017 года компания Crytek подала в суд на Cloud Imperium Games. Студию Криса Робертса обвиняют в нарушении прав интеллектуальной собственности, а также в невыплате роялти и несоблюдении контракта[39]. В феврале 2020 года компания CryTek совместно с Cloud Imperium Games Corp и Roberts Space Industries Corp подали документ[40] в суд об урегулировании судебных тяжб, в котором говорится, что компании пришли к соглашению во внесудебном порядке. Примечания
Ссылки
|