Планер (конфигурация клеточного автомата)Пла́нер, или гла́йдер (англ. glider) — пятиклеточная конфигурация в игре «Жизнь», способная перемещаться в двумерном поле с квадратными ячейками[1][2]. Планер был открыт в 1970 году Ричардом Гаем, когда группа Конвея пыталась отследить развитие R-пентамино. Планер является наименьшим, первым обнаруженным и наиболее часто возникающим «космическим кораблём» в «Жизни» и перемещается по диагонали со скоростью, равной 1/4 «скорости света»[1][2][3]. Происхождение названияКонфигурация планера на каждом ходу может рассматриваться как зеркальное отражение его же конфигурации два хода назад, сдвинутое в направлении движения. Такое преобразование называется скользящей симметрией или скользящим отражением (англ. Glide reflection), откуда и было образовано англоязычное название «glider» (буквально «скользящий»)[1][4]. Одновременно это слово означает по-английски планёр, откуда и возник русскоязычный вариант «планер». ЗначениеПланеры имеют большое значение в «Жизни», поскольку они часто возникают в процессе эволюции, могут образовывать новые конфигурации при столкновении и могут быть использованы для передачи информации на большие расстояния. К примеру, при столкновении восьми планеров может образоваться планерное ружьё Госпера[5]. Целенаправленное построение заданных конфигураций путём столкновения планеров получило название глайдерного синтеза[6]. Блоки, ульи, мигалки, светофоры могут быть получены столкновением всего двух планеров. Требуется три планера, чтобы построить космический корабль или пентадекатлон[7]. С помощью планеров можно конструировать счётчики, логические вентили И, ИЛИ, НЕ. С использованием планеров можно доказать, что «Жизнь» в качестве вычислительной машины является полной по Тьюрингу[8][9]. Эмблема хакеровЭрик Рэймонд в 2003 году предложил использовать планер в качестве эмблемы хакеров[10]. Примечания
Внешние ссылки
|
Portal di Ensiklopedia Dunia