Жизнь без смерти (клеточный автомат)«Жизнь без смерти» (англ. Life without Death) — клеточный автомат, модификация игры «Жизнь». Впервые описан в 1987 году Томмазо Тоффоли[англ.] и Норманом Марголусом[англ.], которые дали ему название «Кляксы» (англ. Inkspots)[1] — поскольку многие конфигураций автомата ведут себя подобно растекающемуся чернильному пятну. Известен также под названием «Хлопья» (англ. Flakes)[2]. Описывается правилом B3/S012345678: как и в игре «Жизнь», клетка рождается (birth), если в окрестности Мура у неё ровно 3 живых соседа; но, в отличие от игры «Жизнь», клетка выживает (survival) при любом количестве живых соседей. Таким образом, любой натюрморт из игры «Жизнь» является натюрмортом и в «Жизни без смерти» (но не наоборот); однако, в силу отсутствия гибели клеток, в «Жизни без смерти» нет осцилляторов, космических кораблей, ружей и др. Любой натюрморт из «HighLife», «Дня и ночи» и прочих модификаций игры «Жизнь» с правилом рождения и выживания клеток вида B(…)3(…)/S(…) также является натюрмортом в «Жизни без смерти». Лестницы и паразитические росткиВо многих эволюциях автомата возникают лестницы (англ. ladders)[3]: периодические узоры, способные расти по прямой линии неограниченно — если только другой объект не окажется на пути их роста или не обгонит их, разрастаясь с более высокой скоростью. Чаще всего при случайной исходной конфигурации рождаются показанные на примерах ниже лестницы со скоростью роста c / 3; за каждые 12 поколений они продвигаются на 4 клетки вперёд. Схожие с лестницами объекты, паразитические ростки (англ. parasitic shoots)[3], растут аналогично, но не по пустому полю, а по уже выросшим лестницам или другим росткам. Чаще всего встречается паразитический росток со скоростью 2c / 3.
При помощи лестниц можно эмулировать логические вентили и вычислять булевы функции[4]. Константы 1 и 0 при этом представляются наличием или отсутствием лестницы в определённой позиции. Примечания
Ссылки
|
Portal di Ensiklopedia Dunia